Под публикацией Облегчённые предметы
allexa
модератор
27.02.2020 — 16:09

Уважаемый автор. это публикация временно скрыта, до устранения недостатков.

1 - Названия мод-файлов .esp - должны быть латинскими буквами (не кириллицей).

2 - в файле с облегченными флаконами, кроме изменения веса, изменена еще и стоимость

- зачем это было сделано непонятно (так как не поддается логике), - где-то стоимость в 2 раза ниже, а где-то слегка дороже. ... либо исправьте стоимость, либо дополните в описании.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)
Lord RZ
администратор
27.02.2020 — 13:02

Всем привет. Скажите пожалуйста, почему у меня в окне уведомлений, в записках и т.д. вместо текста написано LoоkUp Failed?

Второе. В меню заданий нет названия квеста и опять же вместо описания к занию LoоkUp Failed.

Третье. Почему то у меня квесты опережают происходящие события. То есть, я ещё не выполнил задание, а меня уведомляют что задание выполнено и нужно переходить к следующему заданию. Это не критично всё проходится нормально, но просто я уже заранее знаю какое задание будет следующим.

По поводу квеста вроде интересный, перевод отличный!!!

Значит, вы что-то сделали не так. Например, скачали отсюда лишние файлы и положили рядом, или вообще скачали мод не с нексуса, а с говна какого-то. качать только с нексуса, отсюда добавлять ТОЛЬКО видео.

Здорово, надо будет потестить! Использовала старый мод Animations, но он подбешивает тем, что анимации забирают контроль над персонажем и принудительно убирают оружие. Кажется, в этом моде нет таких проблем.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Всем привет. Скажите пожалуйста, почему у меня в окне уведомлений, в записках и т.д. вместо текста написано LoоkUp Failed?

Второе. В меню заданий нет названия квеста и опять же вместо описания к заданию LoоkUp Failed.

Третье. Почему то у меня квесты опережают происходящие события. То есть, я ещё не выполнил задание, а меня уведомляют что задание выполнено и нужно переходить к следующему заданию. Это не критично всё проходится нормально, но просто я уже заранее знаю какое задание будет следующим.

По поводу квеста вроде интересный, перевод отличный!!!

Под публикацией Колеса Затишья

Кучи несостыковок, непереведенные книги. Проваливается перевод в куче моментов во время диалогов, плюс сам перевод кривой до жути. Ну можно же, как все нормальные локализаторы "перевел - проверил, поиграл - исправил - проверил, поиграл - допилил - проверил, поиграл - выложил". Что за разгильдяйство? В мое время за это бы на костре сожгли. Что за двемерские винты для восстановления брони? Что за "какой то ключ"? То двемерское, то Дворфов, то Гномье. Ты уж либо одно выбери, либо другое. Ужас какой то. Ладно я знаю английский и могу понять, что говорится в рецептах, но на кой черт вообще делать перевод, если ты не все перевел? Я вот даже не понял, что за чушь с лифтами? Народ ниже тоже ругается, что не понимает что делать дальше. А я посмотрел оригинал. Ты вообще видишь, что переводишь? Возьмись сначала за русский язык, потом за английский, а потом уже в переводчики лезь. Локализатору -100 из 10

А теперь уже к автору: Альмалексия? Серьезно? А ничего, что ее давно в помине нет. Автору 1 из 10

Согласна c вами, мод в общем и целом как-будто недоработанный, много косяков. Да и вообще начнем с того, что Заводной Город, даже, казалось бы, его окраина, все-равно должен выглядеть чуть более эпичнее,и, что самое главное, максимально ЛОРНО! Кстати, кто-то там чуть ниже в комментариях даже писал, что геймдизайн уровней сильно хромает, это и вправду чувствуется... А вот как раз таки за сюжет, за идею и музыку я даю по 10 баллов, это на высоте! Сама мысль о том, что Сота Сил в своем познании технологий двемеров достиг чего-то большего... поражает и вывод мир Древних Свитков на новый уровень, этакий "неожиданный поворот" ! Так что в целом моду можно поставить 6 баллов из 10, опять же повторюсь - за музыку и основную идею, но не за уровни и составляющую геймплея...

Под публикацией Dark Souls: DrakeBlood Equipment

В каком сундуке то? Че за описание? Где сундук?

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Подскажите можно как то на станках алхимии и кузнечном, сразу несколько изделий делать, а не щелкать по сто раз?-)

Под публикацией USTP / Unbelievable Skyrim Texture Pack

сылка не работает (((

Поправил

А есть мод на снятие зачарования без разрушения предмета, и с возможностью наложить снятое зачарование на этот же или другой предмет? Например, снять зачарование с Соловьиной брони и наложить на нее свои чары. Или снять зачар с Охладителя и наложить его на Даэдрический меч, но чтобы Охладитель остался неразрушенным.

Под публикацией Рынок Портового района

А первой версии отдельно нету? Я в ней играла и мне нравилось... Тут только вторая... Может, кто-то знает, где можно найти первую? Better sities  ставить не хочется(((

______

На Нексусе нашла старую версию, но она на английском, а тут точно помню - была русская версия... Ребята, может у кого-то она есть? Поделитесь пожалуйста)))

Под публикацией Башня Белого Золота

Oh! Ignore my last message I was an idiot, tried to install manually and that is when it went wrong. I then installed with WB and it worked like a charm and it's gorgeous <3

!zkb7qdi.jpg

!ooshDuB.jpg

Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.

Не вписывается по ЛОРу? Действительно - откуда в мире миниатюрных паровых двигателей, искусственного интеллекта, дирижаблей и ОБЧРов автоматическому арбалету взяться?
Так, что вы уточняйте, что не "не вписывается совершенно по лору", а не "вписывается в мои личные вкусы".

Под публикацией Кремневые ружья

Можно было хотя бы ради экзотики ствол с воронкой на конце сделать - тогда верили, что это обеспечивает более широкий разлет картечи.

Воронка - для удобства перезарядки, а не для более широкого разлета.

Огнестрел в игре про мечи и магию?

А в игре про мечи и магию огнестрела не может быть? Тем более, что у нас тут игра про мечи, магию, роботов, дирижабли, автоматические самострелы и прочую НЕХ.

Если они умеют из рук файрболлы метать, зачем им такие примитивные ружья? Сразу АК47 - вот это бы они поняли, но для этого огнестрел должен развиваться - то есть пройти все стадии, включая примитивные, а это в таких условиях невозможно.

Еще более примитивные мечи, луки и арбалеты нужны, а более продвинутые орудия дальнего боя - не нужны?

З.Ы. Учитывая наличие в Нирне миниатюрных паровых двигателей и огненных заклинаний, то переход сразу к автоматам и гатлингам будет более, чем логичным.

Здравствуй Fallout, я скучал

А у нас теперь любая игра, в которой есть ружье становится фоллаутом?

Под публикацией Спасайся кто может

Спасибо, а то я задолбался уже предотвращать осиротение деток всяческих деревень

И?

Здесь этого нет ВООБЩЕ, так как эти функции были признаны источниками багов.

а есть отдельные моды,при которых за тобой будут охотиться охотники на оборотней и прочие,если ты превратишься в оборотня?