Под публикацией Жизнь не сказка

Поставь два мода RealisticNeedsandDiseases и Rebirth Monster. Первый создаст просто канитель, а второй выживание. Не могу понять модов убирающих у торговцев деньги, нафига тогда эти торговцы вообще нужны, чтоб продать одному ржавый меч за пол септима, а у другого купить чуть лучше за тысячу? Я мод на STALKER играл, где из 10-ти кабанов выпадает 1 кусок мяса, где чтобы разжечь костёр и приготовить это мясо нужна ГИТАРА, и делающиеся из кучи редких предметов одноразовая тарелка и ложка... у неписей по 1-5 гнилых патронов в инвентаре (хотя они шмаляют ого). Ну и? Я даже ни разу пожрать не смог в этом моде... Это не усложнение трудности, это глупость простая.

Здравствуйте, подскажите где находится логово снайпера? В котором должен быть Чак.

Под публикацией Колодец Волшебника

Вот не стыкуется один момент, идёшь ты к маркарту и видишь такой колодец спускашься в него и там дом но ..почему же никто из стражников, горожан, бандитов не смог последовать в этот колодец? Моё мнение нужно либо какое-то заклинание внести которое бы при касте на колодец к примеру скил "Колодезный портал", открывало бы в колодце портал и разсеивалось если герой проходил через портал..также и в этом пространстве герою нужно было ударить заклинанием в некую пентаграмму чтобы она вспыхнув открыла обратный портал... А так получается что все видят эти светящиеся колодцы но им тупо плевать что же в них..

Под публикацией Анима

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1573572582"]Лёгкое обновление. Почищенная в TES5EDIT версия. Совместимость с ординотаром, если при загрузке он будет идит после анимы. Решение временное, пока не появится чистая безперковая версия.[/quote] А есть версия с перками? Я бы тогда снёс Редон и пользовался чисто Анимой

Толи я что-то намудрил, толи... Как я не ставлю его (USLEEP) в порядке загрузки, Tes5Edit его показывает последним загружаемым ESM. Так и должно быть?

Под публикацией Айлейдские руины HD
katkat74
модмейкер
25.11.2019 — 10:46

Это скорее всего фича-баг карт AMD при использовании OR 7.1.

О! И правда похоже.

Сразу вопрос: в 2-ух словах, как в nifscope убрать появившийся на текстурах зеленоватый оттенок?

Это покрашены вершины. Vertex color можно попробовать удалить но тогда скорее всего они будут светлее остальных.

Спасибо за архив с моделями для Unofficial Oblivion Patch. (Я так понимаю в этих моделях об иправлениях развертки, зеленоватового свечения можно  забыть  :sad: )

Сразу вопрос: в 2-ух словах, как в nifscope убрать появившийся на текстурах зеленоватый оттенок?

Вчера на нексусе кто то выложил прозрачную дверь, тоже наверно уоп юзает.

Это скорее всего фича-баг карт AMD при использовании OR 7.1.

GBRplus выложил фикс, но вроде еще не до конца все лечит.

Полная чушь, которая съедает 10 fps.

Под публикацией Айлейдские руины HD
katkat74
модмейкер
25.11.2019 — 04:40

Дело в том, что у модели UOP нижняя часть длиннее, а у Вас короче. Поэтому если ставить Ваш мод поверх UOP, будет дырка.

Разница в моделях - слева модель UOP, справа Ваша модель:

[spoiler=Картинки][/spoiler]

Хм.. а зачем они модель изменяли. Уоп перестраивает айлейдские руаны? В чем тут фикс, все ванильные руины в игре без дыр. Вчера на нексусе кто то выложил прозрачную дверь, тоже наверно уоп юзает.

З.Ы. залезла в ресурсы уоп. Это копец.  :facepalm  Он влез во все. Люди использующие ретекстури и реплейсы любого к примеру города обречены на глюки. Причем львиная доля их ресурсов это просто копии ванили экспортированная с глюками.

[spoiler]!bWjBMxVEX4A.jpg[/spoiler]

Под публикацией Repcak's Monster Set

скриншоты бы всех монстров увидеть

Как с багами обстоят дела? много в этом моде ?

Под публикацией Айлейдские руины HD

А что если поставить поверх Уоп мои модели тоже пустая стена? К чему все эти сложные манипуляции.

Дело в том, что у модели UOP нижняя часть длиннее, а у Вас короче. Поэтому если ставить Ваш мод поверх UOP, будет дырка.
Разница в моделях - слева модель UOP, справа Ваша модель:
[spoiler=Картинки]!IkiDgTq.jpg[/spoiler]

Под публикацией Очиститель чар

Разве наложение зачарования на предмет не добавляет к этому предмету один тег? Почему нельзя удалить этот тег? Почему в каждом из случаев необходимо генерировать новый чистый предмет?

Есть 3 типа зачарованных вещей:

  1. Созданные из не-зачарованных на столе. Они очищаются просто - берётся базовая вещь.
  2. Готовые зачарованные, встречающиеся в мире. Они очищаются сложнее - берётся Template, который как правило не имеет зачарования.
  3. Уникальные. Здесь создаётся новая чистая копия вещи.

Для 2 и 3 пунктов необходимо создавать соответствия в списках, чтобы не получить стальной кинжал из даэдрического меча инферно.

Никогда не понимал смысл этих заклинаний. Из-за свечения вас легко заметить, заклинанием уровня ученика нельзя взломать замок уровня мастера, а отмычками можно попытаться и это может получиться.

Заклинания отпирания бывают разные. И попытайся взломать отмычками в Морровинде сложный замок при низком навыке. Это нормально, что маг не может вообще, да и не должен уметь взламывать замки отмычками. Это альтернатива в рамках специализации. Норма и суть любой нормальной ролевки.

А "попытаться" - вообще трэш для этого игрового жанра, ибо ставить то или иное действие (то же взлом) в зависимость от ловкости рук юзера перед монитором, обходя при этом навык - просто очередной кивок в сторону тупых аркадных мини-игор. Что дебильные обловские штырьки, что лютый пиздец "проведи стрелочку до центра между движущихся фигурок" дефекта масс, это эта погребень - один черт гавно.

1. У меня после его установки (начал заново) у Фаренгара из продажи пропали заклы пера из MissingSpells. После удаления вернулись.

2. Кроме того, каст дубовой и каменной плоти вообще теперь не повышает навык изменения! После удаления все то же. Ужос!

3. Подходить надо, оказывается, вплотную, иначе не открывает.

4. Почему даже после того, как заклинание отпирает замок, на нем надпись, говорящая, что он закрыт (т.е. "новичек", "адепт" и проч.) не пропадает?

В остальном идея очень хорошая, ибо отыгрыш же, специализация и все такое... Вин!

Но реализация какая-то не очень и это печально.

зы: кстати, у меня ощущение, что приминение закла новичка, найденного в хелгене, у меня не прокачивало навык, т.е. никак... И потом такой же звиздец случился с каменной плотью и даже запуск без этого плага не помогает. Теперь придется проходить заново это дебильное втупление, идиотский ветренный пик и всю остальную чушь... Спасибо вам большое!