Если стоят моды, например, на переработку кузнечки, фиксы оружия и брони, на уменьшение веса предметов и на переименование, они все друг друга будут перезаписывать или дополнять? Если первое, то в этом случае поможет баш-патч?

Под публикацией Руины Старого Хролдана

Мод и впрямь отличный. Самое то. :)

PS: подскажите, пожалуйста, где искать ключ от башни Старого Хролдана.

Под публикацией Очиститель чар

"Arcane Cleanser" содержит готовые варианты незачарованного оружия и брони, так что возможны расхождения в атрибутах, кейвордах и прочем, если у игроков стоят моды. Однако, у него есть и универсальный SkyProc-патчер. Как и здесь. Принцип работы одинаков, но опыт показал, что не у всех он работает как у меня.

"Enchantment Cleanser" вообще поддерживает только ваниллу и имеет 2 патча для DLC. Ни о какой поддержке модов речи не идёт.

Если портировать их на SSE, то оба мода будут работать примерно одинаково и одинаково ограниченно. Конечно, всегда найдутся люди, которых это устраивает, но кому-то нужен и максимальный функционал. В таком случае не обойтись без патчера, ведь создание нового оружия или брони (с уникальным BaseID) невозможно in-game. Может когда-нибудь...

А пока я могу предложить только такой вариант.

Разве наложение зачарования на предмет не добавляет к этому предмету один тег? Почему нельзя удалить этот тег? Почему в каждом из случаев необходимо генерировать новый чистый предмет?

Под публикацией Особняк Медиэль

Как красиво) я б тут жил) Всё.ставлю обливион!

Lord RZ
администратор
24.11.2019 — 17:36

Спасибо. Слава Талосу, не пришлось опять портить настроение, отвечая на всякое )

Да не тратьте, жмите сразу кнопку Жалоба.

Под публикацией Айлейдские руины HD
katkat74
модмейкер
24.11.2019 — 17:10

А что если поставить поверх Уоп мои модели тоже пустая стена? К чему все эти сложные манипуляции.

Можно, но не знаю какую.

Ну... Может, Медузу? По скринам она выглядела вполне готовой. Да и другие, скрины которых я видел, выглядят хорошо. Лично я бы ещё очень хотел Кровавую и Врановую ведьм Zerofrost, но это уже просто мои хотелки

Под публикацией Улучшенные эффекты

тоже самое. Придется на дефолтном варианте  сидеть

Так в новой же версии 2.3 уже нет деления на дефолт и кинематографичность, только последняя, используйте её (2.3), не забывайте) Что спутники вечно носятся с факелами, этого я не замечала, а вот стражники и приключенцы зачастую с ними и в свежаке, тут уж что есть, то есть.

Под публикацией Особняк Медиэль

Красивая, продуманная работа с изюминкой.

Очень красиво.

Под публикацией Улучшенные эффекты

После установки "Кинематографичность" стражники и спутники все время с факелами ходят.

Никто не сталкивался?

тоже самое. Придется на дефолтном варианте  сидеть

Есть хорошие моменты, но в основном мои мысли опишет фраза: "Кто-нибудь, приставьте пожалуйста к авторше человека, который шарит в написании сценариев!" Ну не может она в такое, не её это! Тут даже дело не персонажах и сюжете (мне лично не зашло, но на вкус и цвет фломастеры разные), а чисто в поведении НПС из мода. Как фанфик/фик - это ещё с горем пополам прокатило бы когда персонаж после выполнения своей функции просто исчезает из поля зрения и больше о нём не вспоминают. Там автор сам решает что увидит читатель через главного персонажа, а что нет, но у нас всё же игра, и тупо стоящие/сидящие/танцующие НПС смотрятся как-то... ну не так в общем. Такие моменты нужно обязательно разруливать, чтобы не было ощущения халтуры. Теперь перейду непосредственно к персонажам и их квестам.

1. Бишоп. Не люблю подобных хамов, и единственным желанием у меня было послать куда подальше, предварительно треснув чем-нибудь тяжёлым. Даже оригинальный Бишоп не так сильно меня раздражал - у того хоть в поведении чувствовалась зрелость и был внутренний стержень, а тут будто в тридцатилетнего мужика (или сколько ему там) запихнули тринадцатилетнего подростка, у которого гормоны бурлят, восклицающего перед каждым квестовым (из мода) персонажем: "Я тут самый крутой, и точка! Ну правда же самый крутой?! Драконорождённая, ну подтверди же!" Хотя его изменения в характере после свадьбы весьма понравились и даже не вызвали лишних вопросов. Мне лично обоснуя из его диалогов вполне хватило. Аналогично отношусь и к запаре с признанием. Да, это раздражает, но с другой стороны, подобная привязка к городам и времени суток вполне логична - мы же с вами тоже в разное время суток и в разных местах по разному чувствуем и ведём себя.

2. Карнвир. Бегала с ним слишком мало, но за то короткое время никаких нареканий не вызвал.

3. Нишка. Индифферентна к ней. Как по мне, абсолютно лишний персонаж.

4. Касавир. Персонаж, скажем так, на любителей, и я к их числу не принадлежу. Сцену с балом я бы снесла нафиг, поскольку ни по интерьеру, ни по платьям, ни по музыке она в Скайрим не вписывается никаким образом+она и весьма тяжёлая, и заменила её на, скажем, распитие дорогого коллекционного вина в приватной обстановке. Да, оригинальный Касавир никогда бы на такое не пошёл, но ведь у нас не оригинальный, фаэрунский, а тамриельский, так что можно внести немного отсебятины в характер персонажа.

5. Капитан Джек. Один из двух персонажей мода, кто понравился. Его квест самый классный: весёлый, задорный, угарный! Жаль только, что на корабль нефункционален. А какие последствия у его квеста прикольные! В общем, персонаж однозначно удался.

6. Даррен. Умоляю, дайте пожалуйста возможность напоить беднягу исцеляющим зельем или исцелить заклинанием и отправить его в Коллегию! Не надо так издеваться над бедным парнем, заставляя его просиживать на полу таверны. Пусть идёт к своим и учится с остальными учениками.

7. Рейвен. Тоже самое, только уже в "Буйную флягу". Ну, и диалоги поменять после сценки, чтобы нельзя было её по кругу проигрывать.

8. Торн. Этот персонаж пробивает меня на "хи-хи". Преподносится он как жестокий и беспринципный, а разговаривает таким голосом, будто хочет Драконорождённую не изнасиловать и продать в рабство, а соблазнить. Спрашивается, а чего подобный вариант не реализовали? Тем более, развитие событий можно завернуть так, что в кои-то веки не наша персонажка будет спасать, а её.

9. Каел. Не знаю, что было в предыдущих версиях, но в третьей это абсолютно проходной персонаж. Если убрать его, то вообще ничего не поменяется. Описать впечатления от квеста с ним можно фразой: "Что это вообще было?"

10. Алек. Второй персонаж из мода, который понравился. При встрече с ним хотелось нагло сказать Бишопу: "А знаешь что, дорогой, а иди-ка ты нафиг! Я лучше с ним побегаю!" Единственный, чьи дифирамбы в адрес моей персонажки не звучали наиграно и фальшиво - всё-таки некоторая экзальтированность ему по роду деятельности положена. И да, дайте мне его в напарники! Я ему даже историю и стиль боя придумала! Раскачать Алеку до предела скрытность и иллюзию, чтобы он мог в прямом смысле исчезать из поля зрения врагов, а потом подкрадываться и убивать их со спины, и немного вкачать стрельбу, чтобы в случае нападения драконов мог оказать хоть какую-то помощь. Скрытность и стрельбу можно объяснить суровой необходимостью выживания, а магический потенциал - хорошей наследственностью и принадлежностью к семье могущественных потомственных магов, от которых нерадивый сын сбежал в Скайрим из... скажем Сиродила, потому что ещё в детстве ему втемяшилась мысль стать бардом и быть самому по себе. Тем более, что все более-менее оригинальные напарники со своей системой следования, своими репликами и квестами к протагонисту/-ке в основном прохладно относятся, а тут всё с точностью, да наоборот.

Подытожу вышенаписанное: это сугубо моё мнение и восприятие мода. К переводчику никаких претензий не имею - за весь мод увидела только одну опечатку, что учитывая огромное количество текста является просто каплей в море. На мой взгляд, мод ещё сырой и с технической точки зрения, и в плане сценария.

Под публикацией Особняк Медиэль

Ну вот правда. И я смотрю, вам у нас очень не нравится. Так развернитесь и идите отсюда. Я вам помогу дверь найти.

Спасибо. Слава Талосу, не пришлось опять портить настроение, отвечая на всякое )

Подскажите,а что за броня на Серане и Валерике на скринах?

Под публикацией Айлейдские руины HD

Очень понравился данный мод. Однако, после установки наткнулся на такой баг: !qMLstxchttps://imgur.com/qMLstxc. Я установил BaseMetal, BaseMetalDecor и OrangeGlowingDecor. Что я мог сделать не так?

Приветствую всех!
Тоже столкнулся с данным багом стены руин. Ни валидация, ни ему подобное не поможет. Это конфликт с Unofficial Oblivion Patch. Мод от katkat74 перезаписывает mesh`и Unofficial Oblivion Patch`а.
Нашел решение на нексусе 4 исправленных модели, ссылка:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49336?tab=files 
листаем вниз ищем строчку katkat ayleid bridge fix
Вот так выглядит после
[spoiler=Картинки][!4A6fZsi.jpg]()
[!JYnXp5e.jpg]()
[/spoiler]

PS. Единственное, что у меня  это закрытые дырки, имеют зеленовато-темный оттенок. Отличается эта часть стены по цвету от остального архитектурного ансамбля.