Под публикацией Мешочек алхимика

ТОП. Ставлю в первую очередь в любых сборках. Спасибо.

Под публикацией Ведьмак 3 - Меню

[quote name="S..T..A..L..K..E..R" timestamp="1523923670"]Ну, такое себе. Скайрим я всё таки включаю не для того, чтобы на меню глазеть. Вот если бы переноили монстров/снаряжение из Ведьмака, тогда было бы другое дело. Ставить себе не буду[/quote] Поставь Skyrim Experience Witcher в нём как раз всё что ты описал)

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

У меня Скайрим 1.9.32 LE какой мне архив качать? То я запутался и нужно ли удалять старый SKSE

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

что делать в комнате с кристалами.где прохождение?

Если не имеешь что то против консоли то вот. player.setstage smsmq16 230,235,240,245. Точно не помню какой именно номер продвигает активацию кристаллов, но один из этих. Да, да заранее тем кто начнет кидать помидоры за читы. Пройдя игру уже близко к трехзначному числу не считаю зазорным пользоваться консолью. В данном же случае первые раза три можно было и разгадать комбинации, но далее уже надоедает.

Будет ли обновление? 4.2.0 на нексусе

От меня - нет. Надеюсь, мод не останется заброшенным.

Под публикацией Проклятая оружейная

У меня ВСЕГДА хранится DATA со сборкой ЛЮБИМЫХ модов,поэтому я БЕЗ страха МОГУ экспериментировать с ТВОРЕНИЯМИ,вроде этого! РЕКОМЕНДУЮ (кстати пробовал - НЕ ПОНРАВИЛСЯ) :)

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

хорошо. ещё одна проблема состоит в том, что когда я кусаю кого-то часто не срабатывает анимация, а даже если срабатывает, то я стою в ступоре где-то минуту, а в это время меня ебут, грубо говоря. и трансформация в вампира лорда очень медленная и с фризами. обновление не помогает

Несрабатывание анимации - баг скорее самой игры. Анимация может не срабатывать в те моменты, когда вы находитесь выше-ниже потенциальной жертвы, либо бежите, наносите удары. Иными словами - выполняете иные анимации. Что же касается фризов, то с этим сталкивался и я по одной простой причине: установлено много скриптовых модов, которые по-видимому также задействуют активные скрипты, что "тормозят" перечисленные вами действия, в том числе - трансформацию в ВЛ, хотя с подобным я не сталкивался даже при скриптовой перегрузке.

Советы:

1)Проверьте лаунчер модов и попытайтесь выяснить причину. Попробуйте опустить мод ниже остальных в списке.

2)Запустите любой чистильщик сохранений. Для легендарки рекомендую Savetool.

3)Найдите файл Skyrim.Ini, расположенном в документах. Найдите вкладку [Papyrus] и выставите там следующие параметры (не забывайте сделать бэкап):

fUpdateBudgetMS=2.0
fExtraTaskletBudgetMS=2.0
fPostLoadUpdateTimeMS=1000.0
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Данная способность позволяет поглощать души противников, убитых с помощью поглощающих кровь заклинаний. Ну, некоторые драконы дышат огнем, а вампиры к нему уязвимы, может, в этом дело? Насчет мощности здесь также может влиять Ординатор, т.к. два начальных перка на разрушение скалируют урон заклинаний в зависимости от навыка, плюс магия крови в отличие от стихийных заклинаний не имеет бонусов в древе перков, что уравнивает шансы.

хорошо. ещё одна проблема состоит в том, что когда я кусаю кого-то часто не срабатывает анимация, а даже если срабатывает, то я стою в ступоре где-то минуту, а в это время меня ебут, грубо говоря. и трансформация в вампира лорда очень медленная и с фризами. обновление не помогает

Приветствую.

Но все - таки это слишком оказалось читерно!

Стоя просто на скале 5 минут, при бегающим под тобой бандитом, легкая броня на 1 уровне прокачалась на 4 полоски вперед (с 15 до 20)

А над пещерой недалеко от сагренного мной саблезубом на 12 уровне за 6 минут в полной кожанной броне аж на 6 полосок вперед (с 26 до 32)

Ну, НЕ НАДО по 5 минут прятаться на камнях от нападающих противников. Сражайтесь.

Такая быстрая прокачка вообще отбивает желание обучаться у учителей

Мод, насколько я могу судить, НЕ заявлял своей целью побуждать игроков прокачиваться у учителей.
 
Приятной игры.

Будет ли обновление? 4.2.0 на нексусе

Под публикацией Ведьмак 3 - Меню

Ну, такое себе. Скайрим я всё таки включаю не для того, чтобы на меню глазеть. Вот если бы переноили монстров/снаряжение из Ведьмака, тогда было бы другое дело.

Ставить себе не буду

У меня Ведьмак III не пошел на компе а тут вот пожалуйста главное теперь мод на оружие из ведьмака, мод на древо перков и мод на расу ведьмака в Скайрим и всё идём сразу гнобить Гленморильских ведьм))

Под публикацией Удаление заклинаний

Вот то что нужно спасибо раз он не удаляет стартовые заклинания то и конфликтовать с тем модом что удаляет не будет.

Ну не знаю, лично я и на высоких уровнях частенько прибегаю к слабым заклинаниям (играя магом, разумеется), ибо заклинания уровня мастера пожирают овердохера маны. Так кастанёшь одно из них с двух рук - и всё, на второй раз маны нету. А слабые таки мало жрут, и при правильном использовании вполне себя оправдывают.ЗЫ я - человек качающий выносливость даже на магах ибо лут, и искренне считающий что все зелья существуют для продажи.

А я тот кто поставил сборку модов Redone и вот там из-за изменённого древа перков даже стартовые заклинания при раскачке определенной стихии к примеру огня, стартовые скилы этой стихии всё равно будут нехило вносить урон. Но мод однозначно нужен магия изменения и колдовства несут тучу однотипных заклинаний
P.s. никто не будет на 40-50лвл поднимать слабенького зомби)

Под публикацией Меню добавления предмета

Это делается без всяких модов, через консоль. Как гласит TES Wiki - player.additem <ID предмета> <количество>

Конкретно на 100 железных слитков - player.additem 0005ACE4 100

Этот мод в первую очередь нужен не для того, чтобы не писать всю эту дичь, как отметил Артёмка, хотя и это важно,

а для того, чтобы не влезая в SSEedit дабы узнать ID предмета, сразу посмотреть все предметы в моде/оригинале в удобном виде.

Для модов это особенно актуально.