Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Shivering Isles

AsSerAl, Вообще все из-за того, что автор переиначил ванильные диалоги, кое-что туда добавил, кое-что изменил, и видимо сгенерил с помощью нейронки измененные звуковые строчки, это чисто техническая сторона перевода, тут или так, или делать свою озвучку нейронкой никак

AsSerAl, Попробуйте без запаковки, потом можете отписаться и я выложу версию без .bsa и без звуков, если все заработает, плагин - tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/13410-bashnya-kragenira
Посмотрите в требованиях, там их два на выбор

А что за плагин на беззвучные строки? Я пробовал распаковывать .bsa, удалял папку voice, потом опять запаковывал и игра перестала загружаться. Всё делал в BSA Commander. Может запаковал как то не правильно, все настройки использовал по умолчанию.

AsSerAl, Можно пофиксить, вскрыть .bsa архив мода любым распаковщиком, все файлы оттуда перекинуть в Data/, кроме папки sound/voice(там будут папки с названием плагинов) по идее это решит проблему, но придется ставить плагин на беззвучные строки

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Здравствуйте! Здесь уже был комментарий такого рода (mur mur
29.01.2023 — 13:19)... Знакомая ситуация. Понятно, конечно, что в сундуках с уровнем замка "Сложный" и "Очень сложный" присутствуют ловушки. Функция прикольная, но у меня такой же вопрос... Их действительно должно быть 30+ в одном сундуке??? Или, быть может, нужен уровень взлома "Мастер" или/и показатель Ловкости выше 70-80-ти, чтобы их количество стало адекватным??? А то мне кажется, что это какой-то глюк... ПОМОГИТЕ, добрые люди :(

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Shivering Isles

Этот мод вносит изменения в озвучку. Половина ванильных фраз становится на английском, половина на русском. Можно что то сделать? А то как то режет слух, ладно бы это были фразы из мода, на который нет перевода.

Под публикацией Armor Replacer

Брат, ради Аллаhа, сделай то же самое для эльфской, орчьей и стеклянной брони! А то всё уже есть (и для стражи есть, и для имперцев, и даже для второстепенных фракций), а этих трёх базовых нет, к сожалению!

Под публикацией Земля - Планета Богов

Без МСМ меню квест я так понимаю не пройти, проигнорила что нужно SkyUI , дошла до Алтаря и выскочило сообщение, что для создания заклинания откройте МСМ меню в настройки модов и т.д., но ради одного мода( хотя мод классный) не хочу ставить другой интерфейс. Может автор даст чит на завершение этого задания,меня сам алтарь меньше всего волнует.

Под публикацией Расцвет Дома Телванни

Не знаю ответит ли кто, тем не менее озвучу проблему.
На квесте про исследование Перагмеи Уву не появляется в плане. Его нет, он стоит в башне. Вообще не имею понятия в чем проблема и что не так.
Если есть чит на прохождение, или мне нужно переиграть что-то, может что-то нарушил, то пожалуйста скажите.

Под публикацией Better Cities

AlexDrovich, если ставить через Wrye Bash или Mod Organizer, то установщик сам спросит, какие текстуры Бравила вы хотите поставить. А если копированием в папку Data, то скопируйте из папки 40 Bravil Vanilla (или из папки 31 Blood and Mud) файл bsa туда же.

Под публикацией Мирный грязекраб

Dannato, в TES 4 Oblivion если раскачать обаяние (и, например, усилить его артефактами) - то многие животные перестанут нападать. Например, у моего персонажа (тёмная эльфийка) такое мощное обаяние, что кабаны и медведи на неё почти никогда не нападают. Причём, это не ьлагодаря какому-то моду, а именно за счёт механики игры. Если раскачать обаяние всяеими артефактами ещё сильнее - то даже разбойники могут перестать нападать.

Под публикацией Земля - Планета Богов

serkir, Ответ не верен. Подходим к статуе-Гайи, она дает нам указания разложить камни, но с начала прочитать книгу рядом с ней, затем начинаем читать все четыре книги на алтарях, две из них на английском языке. При завершении прочтения книг, Алина начинает высказывать свое мнение относительно камней. После разговора за статуей появляется кнопка, при нажатии открывается решетка, там лежит книга, прочитав ее, берем в шкатулке у Гайи камни: философ-ТОПАЗ, художник-БРИЛИАНТ, фермер-РУБИН, Геродот-ИЗУМРУД. Гайя довольна, открывается проход в стене.

Под публикацией Пальмы от Katkat74
katkat74
модмейкер
21.08.2024 — 14:16

Марк Туллий Цицерон, Просто у кого то понатыканы моды которые которые камни с пляжа раскидывают у Скинграда.