Под публикацией Тьма над Йотунхеймом

присоединяюсь к словам благодарности. насладилась модом поистие. особенно в начале, когда ты не знаешь, что тебя ждет) а квест с галлюнами вообще тащит! атмосфера держит) по совместительству скачала еще реплейсер музыки из дарксоулса и bloodburnA и вообще шикарно получилось :)
огромное спасибо автору мода и переводчикам!
для меня пока лучший квестовый мод ever

Под публикацией Броня авангарда

Можно мод только с закрытым забралом?

Под публикацией Клан Учиха

Слуште, конфуз короче. Все идет хорошо, но как только дело доходит до пробуждения Мангеке шарингана, то ни один спутник не подходит, и пытался с пещеры спутников брать, и жену пытался завалить, Лидию и т.п. Все короче перепробовал, по итогу активировал его командой set aaamangekyouawakened to 1, но на этом весельне не кончается.Когда использовал команду было уже где-то 180-200 убийств. Чисто проверить получится ли запустить квест, и не просраться с туннельным зрением, сохраняю игру, активирую Мангекье, раз 50, и жду курьера уже пару недель, на этот момент 200+ убийств уже. Курьера нет, зрение туннельное, благо сохранение есть.

Помогите решить проблему)

Извините, давно не было)

Вроде с ноутбуком все норм. Теперь новый, так что. Как настрою, протестирую, поиграюсь, и буду полностью уверен в его работоспособности и отсутствии брака, тогда займусь делом. До этого не хочу даже браться. А там, как поставлю Скайрим заново и моды добавлю, начну мод переводить и тестировать заново)

Касательно твоего вопроса, может быть самый банальный момент, нужно перейти из локации в локацию, может помочь.

А можно ли как то изменить текстуру глаз (например Тоби, что бы был один глаз вместо двух) если есть мод на пресеты глаз и в редактировании внешности персонажа можно выбрать много вариантов в том числе одноглазый шаринган.

Если можно то скажите как и какие программы, файлы, и т.д. для этого нужны?

Кажется похожая функция есть либо в МСМ-меню, либо при установке мода, покопайся)

кого убить чтобы пробудить мангекю?

Спутника, что тебе верит. Это может быть: хускарл, нанятый наемник и т.п.

Подробнее есть в пункте 5 "Известные проблемы" в описании к моду.

Было бы хорошо, что-бы перевели ещё и саму установку fomod =/

Вообще, если честно, именно этот момент у меня был готов, когда ноут полетел, хотел вместе с переводом скриптов, обновить, но скрипты сломанные оказались (либо я не так действовал)). Есть ли у меня они сейчас? Я не уверен. Вроде что-то сумел спасти. Нужно покопаться. Но я все равно все начну заново, файлы могут быть поврежденные. В общем, суть в том что фомод переводится без проблем, а вот скрипты нет. И что с этим делать я пока не знаю, перепробовал море вариантов.

Возможно все-таки по возможности в первую очередь переведу мод до конца, а уже потом буду подготавливать Скайрим для игры. Посмотрим.

У меня установлен этот мод, но вампиры меня воспринимают как человека. В порядке загрузки что идёт у вас первым: Клан Учиха или B.V.?

Попробуй вариант второй, что описан в категории "Вампир" в пункте №5 "о известных проблемах", должен помочь. (Это в описании к моду)

А для всех: "Я вернулся!!! С новым ноутом, так что мод будет доделан)"

Под публикацией Тяжелая нордская броня

В уровневых листах имеется?

1ex0
модмейкер
01.09.2019 — 17:30

А еще ускорил бы регенерацию здоровья, маны, выносливости в зависимости от стадии на 1 мана x2, здоровье x 6, выносливость x10, а на 4 мана x0.4, здоровье x1.2, выносливость x2, ибо это как-то неправильно что-ли что у нежити которая вливает в свои жилы кровь других и живёт управляя этой кровью нет ускоренной регенерации.

Согласен. Надо будет сделать.

1ex0
модмейкер
01.09.2019 — 17:28

Кста, а что если в кузню (которая по энерниевому квесту) добавить что-то типа запуска производства автоматонов? Что-то типа ящика для двемерских слитков, кнопку выплавки нужного нам автоматона естественно для работы с этим нужно разбираться в инженерии, поэтому для запуска производства нужен будет особый куб, созданный по схеме автоматона, который вкладываем в подставочку, закидываем слитки в ящик жмём кнопуличку и из дыры в стене выпрыгивает сфера или паук, а если выплавка была на центуриона, то он как боссик выползает из лавы, хотя бы смысл от кузни появится, кроме как выплавки 1 раз этерниевой предметушки. И так убьём двух зайцев, будем использовать локацию кузни, которую мы открывали и упростим себе создание автоматонов!

Хм... прикольная идея. Почему никто не делает? Мой мод с ESM - выбирайте его и создавайте! Блин, было бы время, обязательно сам сделал бы!

1ex0
модмейкер
01.09.2019 — 17:24

Мод прекрасен, играть одно удовольствие, но есть одна деталь которая меня расстраивает... Вампиризм. Нет, в описании всё прекрасно, пьешь других людей - получаешь их способности, новые таланты и заклинания... У меня последнее не работает, я не знаю почему, я ставил мод на чистый skyrim (с требуемыми дополнениями и skse) без модов, становился вампиром (через заражение от других вампиров, через dawnguard) и всё равно ни на одной из стадий таланты и заклинания не работают, вернее их нет... А так мод шикарен, особенно мне нравится некромантия, нигде кроме этой модификации я не видел что можно бессрочно воскрешать кучу мертвецов.

Я, кстати, сейчас ролик записываю и тоже не заметил заклинаний вампиров. Буду исправлять.

1ex0
модмейкер
01.09.2019 — 17:23

Сыграл - понравилось, магия сплошной восторг, но на что я бы обратил внимание, что слишком много перков на скорость атаки, которые к тому-же стакаются в итоге чар машет железяками с бешеной скоростью так что даже уже неудобно играть, перки с легкой брони также слишком сильно ускоряют чара опять же до неудобности, слегка нажал на шаг влево или вправо и чара унесло на метров 5 в сторону.

Буду исправлять, спасибо.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Странно вампиры атакуют, альтернативный старт если за вампира запускать (не двор харкона), то вампиры будут атаковать довольно продолжительное время. После зачистки пещеры хеймора к слову вампиры стали агрессивны как и треллы, а чудак из морфала, который с алвой вовсе сразу бросается в атаку, как только мы просто появляется в морфале, стражники иногда алву убивают просто так. Но круче всего этого тормознутость скрипта насыщения, который так **быстро**, что ГГ вновь был голодным, использовал опцию дебафа(которое ещё и для обновления), кормление перестало лагать, но вампиры не стали дружелюбными.

В этом моде тяжёлые скрипты чтоли? Почему их так не охотно запускает при питании? Одно хорошо, не разу не застрял у кроватей, как это было с другими модами на вампиризм(ох как же бесило это застревание...) К слову а можно ли подрезать скорость бега вампиров, то то они что-то быстрые слишком, в морфале вся пещера за пару сек сбежалась, и даже в форме вампира лорда с ними было не просто разделаться, ибо они постоянными набегами с силовыми атаками сбивали касты, атаки.

К слову знатные путешественники (богач на лошадке со стражником) всё так же агрятся, когда их лошадь реагирует на вампира.

А вообще сильно нагружает эта тема с вампирами чтоб они не атаковали? Просто по дефолту вполне адекватно было то, что вампиры в пещерах не любили волкихар у них и речи *кланы первые падут* и всё в таком духе.

Да, к сожалению, это мой главный минус. Посоветовавшись с парой модмейкеров, я убедился, что сделав способности вампиров-нпс схожими со способностями игрока-вампира, это создаст большую нагрузку на производительность. Сейчас потихоньку снова прохожусь по моду и исправляю\дополняю его. Возможно, стоит попробовать новую тактику добавления способностей нпс-вампам.

Отношение вампиров - второй камень предкновения. Чтобы я ни делал, вампиры (в частности - при "Альтернативном старте") всегда агрились на ГГ. Ради решения проблемы с этим модом, я в одно время даже нацепил на игрока "плащ", который проверяет и удаляет агрессию нпс-вампов к герою в пещерах и криптах, но безуспешно. Что же касается темы с агрессией, то не все же становятся хотя бы простыми вампирами через Харкона? Почему же другие вампы не агрятся на друг друга из других локаций?

P.S. Сколько не занимаюсь этим модом, на каждое введение находятся свои косяки, ответом на которые является "урезание" моих хотелок из него. Эх, жаль Bethesda не сделала под своей эгидой серию Vampire Masquerade, но соединенную с лором их игры: без готичной гомосятины и громозких диалогов.

Да, и отданные спутнику посохи Магиуса размножаются у того со страшной скоростью. Когда их стало 5 штук, я все их отняла, один оставила себе, остальные продала.

Звучит, как идея для стартапа) 
 
Таскаю его вместе с Иниго. Если сравнивать этих двоих, то у Иниго на порядок больше комментариев к квестам, чем у Онмунда. Но, тут надо учитывать, что первый был создан именно как спутник, то второй, как часть истории. Но при этом оба - полноценные личности, с которыми интересно и приятно вести диалог. С Онмундом даже можно спорить, где вы такое ваще видели, а? :D

Занятная, кстати, деталь - Толфдир, став свидетелем... эмоционального выпада Онмунда в конце цепочки архимага, никак на этот выпад не реагирует. И сам Онмунд, как эмоции поутихли впоследствии, насчёт Толфдира-свидетеля тоже не парится. Как и Онмундово начальство, хотя по идее парень бы должен по шапке получить, ибо надо было держать себя в руках и следить за базаром.

Оно понятно, конечно, что Онмунда переделали, а прочие обитатели коллегии как были болванчиками, так остались. Но забавно. Не так уж, видимо, и прост милый забывчивый дедушка в этой версии событий.

Буквально вчера перепроходила этот момент, и тоже не совсем понимаю, почему автор оставил этот факт без внимания.

попросту не хотел выходить из одной из пещер, которые нужно было обыскать, приходилось тпшить его к себе консолью

Столкнулась с такой же проблемой. Похоже, что это достаточно распространенная ошибка.

Под публикацией Mus_TesWitcher

Жалко то что нету прикрепленной ссылки на что конкретно в моде

ну насчёт этого не знаю у меня работает почти нормально только с камерой какая-то дичь твориться иногда

Признаны источниками багов) Это было обусловлено совместимостью с модами на новых и квестовых НПС и проч.. Я тоже не замечала особых проблем, возможно, просто возникли сложности с переносом данных функций на платформу SSE, или с ними слишком много мороки) Короче, если эти "заражения" и "встречи" нужны, то данный мод не подойдёт.

[quote name="Илия" timestamp="1567347007"]И? Здесь этого нет ВООБЩЕ, так как эти функции были признаны источниками багов.[/quote] ну насчёт этого не знаю у меня работает почти нормально только с камерой какая-то дичь твориться иногда

в прежней версий можно настроить заражение от нпс и встречу с охотниками и лунатиками вот так.

И?

Здесь этого нет ВООБЩЕ, так как эти функции были признаны источниками багов.