Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

он с модом OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL совместим?

Под публикацией Тамриэль Ребилт

Перевод не совместим со старыми сейвингами, MTB от 1С, версия MCP 2.2. RuRegionFix.esm как таковой не работает, потому что в сохраненных играх регионам уже присвоены другие названия и они напрямую подтягиваются из сохранки, а не из загружаемых плагинов.

Лечится ручной локализацией всех скриптов, в которых для функции GetPCCell "%Regionname" использованы айди/имена регионов из ванильной игры. Скриптов не так уж и много, удивлен, что типичная для переводных плагинов ошибка прошла в релиз незамеченной.

Под публикацией Kwanon ENB/Кванон ENB

gawrc, Да, с включеным енб, когда его выключаю, все нормализуется

Под публикацией Starfield - Apotheosis

gkalian, всё верно, мод-пак идёт вместе с игрой. Такое решение было принято для простоты использования. Однако, если это крайне необходимо, то могу выделить и предоставить пак отдельно, без игры и так же изменю описание способа установки.

Калян
С учётом того что моды при установке нужно ручками прописывать в плагинах , да ещё и ставить их в двух разных местах .
Установка такого количества модов это тот ещё интересный квест ,
который осилит далеко не каждый игрок .

gkalian
администратор
13.01.2024 — 03:30

Впечатляющая работа, спору нет. Думаю я даже поставлю интереса ради.

Но вообще было бы лучше, если бы в раздаче были только моды, потому что, как я понимаю, тут внутри есть игра.

Под публикацией Бондаж
VerRei
модератор
13.01.2024 — 00:47

JohnIWayne, в платной версии полный комплект.

Под публикацией WindstadMine от ANDARIEL

Мягко говоря та еще халтура, большая часть неправленый машинный перевод с ошибками в падежах, склонениях, построении фраз, куча неверно расположенных слов с заглавной буквы и т.п. Один плюс можно в EET загрузить как шаблон, чтобы меньше геморроя с доведением напильником было этого мода.

Под публикацией Гармсиль

Не знаю в чем дело, но этот мод тормозит. Не могу выйти из колодца. Зайти можно, все сделать там, а вот выйти никак. Хотя раньше, лет так несколько назад, мод работал прекрасно.

Под публикацией Бондаж
Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

И так, поиграв часов 10 в данный мод, могу сказать, что это ШЕДЕВР!!! Это именно то, о чём я так долго мечтал, чтобы соединить две любимые части и играть в них одновременно! Ах , если бы на обливион ещё сделали подобный мод по переносу скайрима, мечты мечты :) Теперь детальнее:
Плюсы:

  1. Боёвка обливиона в морровинде: теперь куда бьёшь, туда и попадаешь, но и враги точно такие же меткие. Вроде как игра ощущается теперь легче. Лук - ну теперь им удобно пользоваться даже на ранних этапах игры!
  2. Механика магии из обливиона: игра с этим стала проще, сразу сражаешься и кастуешь что надо сразу. Опять же враги тоже этим пользуются, но снова игра ощущается легче.
  3. Красивая дефолтная карта мира - ну прям всё так красиво нарисовано, чтобы прям приятно разглядывать! Но всё же поправлю свой комментарий выше - сдвиг позиций на карте всё же есть, но не критичный (например, иду физически по дороге, а карта показывает будто я иду чуть левее по горе).
  4. Как писали выше, можно теперь ставить крутые моды на обливион, брать там классные вещи и перевозить в Морровинд и пользоваться ими там. Ну и точно также можно понабрать всяких уникальных заклинаний (например, левитацию) и пользоваться её в Сиродиле!
  5. Диалоговая система обливиона - теперь видно, что ты уже читал (выделено серым, новое светлое). Мелочь, а приятно.
  6. Дальность прорисовки огромная, видно заранее либо врагов, либо квестового NPC на дороге.
  7. Ещё полно всяких мелочей, которые по ходу игры замечаешь, а сейчас на радостях забыл :)
  8. С учётом масштаба проекта каких-то прям заметных багов не встретил пока, только мелочь в виде иногда проваливающихся объектов.

Плюс\Минус:

  1. Квестовые маркеры (отключаются в ини).
  2. Быстрое перемещение (отключаются в ини или можно просто не использовать).
    Эти два пункта угодят всем :)

Минусы: , которые никак не портят впечатления от такого масштабного проекта!

  1. Английская озвучка NPC. Может когда-нибудь авторы перевода смогут пришить русскую озвучку от 1с.
  2. Редкие вылеты. 99% лечатся перезагрузкой игры. В одном месте (где-то рядом с яичной шахтой по квесту гильдии бойцов Балморы) во время подгрузки LOD'ов и идя по мостику игра крашилась, пробовал несколько раз пройти, не помогло - решил просто обойти местность с другой стороны. Возможно вина самого движка обливиона... он такой :)
  3. Низкий фпс в разных местах (хоть город, хоть домик, особенно где много NPC). Но у меня и Имперский город подтормаживает. Но у меня и проц старый и 2к разрешение, в целом терпимо.
  4. Некоторые плагины на прокачку, например Oblivion XP Update, не поддерживается.

Как итог: всем фанатам обливиона и морровинда играть обязательно! Хоть версия 0.66 на данный момент пугающе далеко от версии 1.0, но сам факт того, что почти все квесты работают как часы (кроме может быть небольшого процента в трибунале и бладмуне, судя по некоторым комментариям) - но она настольно качественно выглядит, что прям аж слёзы радости и олдскулы свело :)

Под публикацией Монстры Михаила часть 2
uriahheep
модмейкер
12.01.2024 — 16:29

dron1959, С чего это он должен влиять на медведей ????

Под публикацией Coldstone: The Dark Tower

В описании мода указано, что он несовместим с Reaper tower (модом от этого же автора). Это не так. Я поставил себе оба этих мода (и Coldstone: the Dark tower, и Reaper tower) - и они вполне нормально работают. Просто Reaper tower хорош тем, что там замок лучше (больше помещений, больше предметов, лучше дизайн помещений, больше функций), а Coldstone: the Dark tower хорош тем, что там есть великолепный город Колдстоун и квесты.
С точки зрения лора и ролевого отыгрыша наличие обоих этих модов в одной игре тоже нормально: ведь эти замки находятся очень далеко друг от друга (один рядом с Колдстоуном на границе Сиродила и Скайрима, а другой - на берегу Валенвуда к югу от Анвила), и можно исходить из того, что это замки двух некромантов-родственников (Бетзеда из Coldstone: the Dark tower и Шива из Reaper tower). Будем считать, что эти некроманты - брат и сестра, входившие в одну группу некромантов, и поэтому у них такие похожие замки (но различий в замках очень много, потому они совсем не одинаковые). И игрок вполне может завладеть этими замками, которые находятся у двух противоположных окраинных точек Сиродила, и вполне можно жить в обоих замках, посещая их по мере приключений в разных уголках Сиродила.
Так что можете смело ставить оба мода, они НЕ КОНФЛИКТУЮТ.
P.S. Обеих спящих пленниц из темниц обоих замков я разбудил при помощи заклинания паралича и потом при помощи консольной команды "moveto player" я их вывел из этих замок и пристроил фрейлинами к графине Анвила (тем более, квест на зачистку одного из этих замков даёт именно графиня Анвила). А то мне этих пленниц было жалко. Я отыгрываю антигероя, склонного к некромантии и жестоким поступкам - но отнюдь не злодея, способного держать в неволе невинных людей.

Под публикацией CTAdd Pose Glock3

Мод чисто для того чтобы установить, поделать скрины с позами - и удалить мод. Потому что позы зависают, глючат, затрудняют передвижение, вызывают дёрганье камеры от первого лица - и при этом невозможно вернуться в нормальную стандартную позу (кнопка "вернуть первоначальную позу" не работает). Поэтому можно установить, поскринить - но потом мод следует удалить, ибо создаёт глюки для персонажа.

Под публикацией Cyrodiil Music Overhaul

Ладно. Доспехи я не найду. Будьте здоровы.