Bсем привет. В квесте охотник на пиратов у меня желтый маркер в Лейавине. Но я наверно убил пирата уже до начала квеста. подскажите пожалуйста код для завершения.

Под публикацией Фельдскар

Xa1oooooo, есть. Могу посоветовать мод "Coldstone: the dark tower" - tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/1983-coldstone-the-dark-tower
Там тоже заснеженный город в горах Джерол добавляется. Но он более крупный, шумный и деловой. Можете глянуть, я на его странице большой коммент с обзором мода написал.
А если хотите мода с отсылками к квестам оригинальной игры, то рекомендую мод "Тайна замка Зимней дымки" - там будет детективная история в стиле Агаты Кристи, разворачивающаяся в замке, рпсположенном среди снежных гор на границе Сиродила и Скайрима -
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11450-taina-zamka-zimnei-dimki
Я на странице того мода тоже написал комменты с подробным обзором мода.

Мне мод очень понравился. Поселение небольшое и очень уютное. Не страдает гигантизмом. Во многих модах авторы любят делать большие поселения со всеми типами магазинов - а вот маленький скромный Фельдскар вполне вписывается в мир Сиродила, и верится, что там вполне могло существовать на границе со Скайримом это небольшое и малоизвестное поселение. Ощущение уюта в его таверне "Чёрный камень" - невероятное. И фишки у поселения есть - разведение жителями ручных волков, которые гуляют по поселению и в домах, а также угарная традиция у нордов бегать голышом по морозу каждое 15 число месяца.
Жители Фельдскара очень милые, гостеприимные и такие по-хорошему простые. Но запоминаются очень быстро.
Квесты тоже отличные, два из них напрямую увязаны с квестами оригинального Обливиона. А основной квест Фельдскара (про двху таинственных данмеров) тоже интересный и яркий. И при этом тоже без замашек на гигантизм. Небольшая локальная история. Но стать героем Фельдскара и получить признание от его жителей, которые потому будут всегда рады игроку - можно.
Мод полностью лорный. Обязателен к установке для отыгрыша любого персонажа.

Под публикацией Lynges Dark Brotherhood Assassins

О, такой мод я давно искал. Я как раз не люблю Тёмное братство и Гильдию воров и никогда в них не вступал - не приемлю их мировоззрения, допускающее убийство и кражи у невинных и беззащитных людей.
В одном прохождении я отыгрывал амбициозного и честолюбивого, но доброго и справедливого рыцаря-бретонца (главную базу имел в Замке Боевого рога, в позже стал Чемпионом Сиродила и графом Кватча через мод "Кватч. Воздаяние").
А в другом прохождении я отыгрывал антигероиню - соблазнительную данмерку-наёмницу, которая, заманив Умбру в Имперский город под клинки стражников, спёрла доспехи и меч Умбры и сама назвалась Умброй, начав промышлять выполнением разных контрактов, а впоследствии занялась погружением в некромантию (благодаря нескольким модам). Но моя данмерка категорически не приемлет убийств невинных и законопослушных людей и считает воровство недостойным занятием.
К тому же она нонконформистка и не приемлет никаких организаций, навязывающих свою философию.
И в обоих моих прохождениях я крайне негативно отношусь как к Тёмному братству, так и к Гильдии воров.
В прохождении за данмерку-антигероиню я даже завалил двух членов Чёрной руки - Люсьена Лашанса и Алвана Увани - и ещё одного ассасина и одного агента Тёмного братства (в квестовом моде "Компания Чёрный лес").
Поэтому если на обоих моих персонажей начнут нападать ассасины Тёмного братства - это будет просто идеально вписываться в отыгрыш обоих моих персонажей.
Мод качаю и устанавливаю.
P.S. Кстати, если кто знает ещё похожие по концепции моды - дайте знать, буду благодарен.

Под публикацией Призывные рыбацкие лодки

А если их ударить, они начнут обиженно ржать? ХD
Под Облу, кстати, тоже есть старый мод, добавляющий лодки, и тоже, технически это была лошадь (и надо сказать, лодка, скачущая по горам - то ещё сюрреалистическое зрелище). Эх, ничего не изменилось - за пятнадцать лет, техническая мысль, так никуда и не продвинулась :D

Под публикацией Прирожденный охотник

Lator Kron, в Hunterborn можно добывать животный жир. Его использовать для розжига костра в Фростфал.

Под публикацией Дом в Балморе от Aratayn

Господи, лакмаус80
Какие же ламповые воспоминания пробудились
Я даже не думал, что когда нибудь услышу это имя
Жалко, что он забросил канал(
Я бы и сейчас, как в детстве посмотрел его прохождение моры

Под публикацией Artaeum от ANDARIEL

EvgeniiAndrianov, "игра вышла в 1995, а не 2014"

Вообще-то, игра The Elder Scrolls Skyrim вышла 11.11.11 ( одиннадцатого ноября две тысячи одиннадцатого года ) А не в 2014г по твоей логике.

Хороший небольшой мод. Поза действительно становится более естественной и стройной. Убирается сутулость, положение рук становится реалистичным. Однозначно рекомендую данный мод.

Под публикацией Лилит Мерунес

Wolzogen, а скиньте, пожалуйста, ссылку на ютуб-канал, где будет тест новой версии мода.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

RobertMyxa, В двемерских руинах или подобных местах, с помощью мода CURP из требований эти самые штуки добавляются

А в каких шахтах и поселениях можно найти эти двемерские штуки, просто никак не могу найти