Под публикацией Shiny Septims

Босоногий воришка, септимы и дрейки - это два разных названия одной и той же имперской монеты. Как доллары и баксы, например. Септим - официальное, дрейк - разговорное. Дрейк - от слова "дракон", на монете изображён с одной стороны герб Империи Септимов - дракон) Так что всё лорно)

Под публикацией Choice and Consequence - Foryn Gilnith
Под публикацией Лилит Мерунес

Давно не было комментариев. Короче завтра будет тест новой версии. Да-да, вы правильно прочли - новая версия мода. Она будет намного круче, чем старая. Тест будет проходить на ютубе в 14. Она пока нигде не доступна и скачать её нельзя, ибо всего лишь тест. Но вы можете посмотреть то, что вас ждёт.
Я вложила в мод новые диалоги, переделала старые и персонаж стал более зрелым по диалогам. Также завтра на тесте буду смотреть что доработать, ну и + зрители могут внести вклад.

Под публикацией Странствующие персонажи

Персонажей пока не увидел много, но тех, что увидел, хорошо вписываются в мир игры и как будто были в ней изначально. Путешествуют по дорогам, продают разные вещи. Хороший плагин.

Под публикацией Starfield - Apotheosis
gkalian
администратор
15.01.2024 — 02:52

Вы переделали, огонь! Спасибо большое!

Под публикацией Cyrodiil Music Overhaul

Kayax,
Боже, сколько сладких рулетов тут полегло, и я невольно стал тому причиной. Спасибо что все исправили и изменили.

Под публикацией Choice and Consequence - Foryn Gilnith

На Нексусе есть Census and Excise Office Faction. Возможность поработать госслужащим на Вварденфелле. :))

Есть задумка сделать возможным поработать вместо сборщика

Под публикацией Будь бардом
VerRei
модератор
14.01.2024 — 23:19

Отличный МОДяра! Спасибо!

Под публикацией Dremora Companion

Вроде и хороший плагин, но рекомендовать его сложно, так как багов и крайне спорных решений в стиле- "я создятел, я так вижу!", от автора тут вагон и ушастенький такой запорожец.

Начнем с того, что нельзя зайти в храм Дагона - вход заграждает огромная ветка, причем у нее нет ref ссылки и она не удаляется никаким скриптом плагина. Как можно было создавать мод, если банально нельзя начать второй же квест? Кто-то вообще тестировал этот плагин? Возможно, это дерево должно преграждать путь игроку который наткнулся на храм случайно и не должен туда попасть, чтобы не поломать прохождение, но в таком случае оно должно удалятся скриптом чего не происходит.
Кстати, в покоях игрока прямо посреди постели растет огромное дерево саму постель полностью загораживающее и портящее вид. Что за фигня, зачем оно там нужно? Удалить его можно только в конструкторе или дисейблнуть напрямую в игре - никакой роли оно все равно не играет.

В описании квестов часто не указанно что надо делать, чтобы продвинутся дальше.
Чтобы начать третий квест, надо найти Эпзаоса и поговорить с ним. Как об этом можно узнать кроме как из прохождения?
Чтобы начать пятый квест, надо мало того чтобы иметь определенный уровень, так еще и выполнить особое условие - сесть на трон. Такие неочевидные условия старта квестов возможны для побочек и секретных заданий, но никак не основной сюжетки мода. Неужели создателю это было неясно?
Продолжаем. После ночи с Смиэротиль, надо идти искать Эпзаоса. Он конечно ранее скажет, что надо бы найти его после того как нападение будет отбито, но это не записывается в журнал и отвлекшись на прелести Смиэротиль, об этом можно легко забыть. Еще один автор считает, что надо обладать феноменальной памятью или сидеть с блокнотом записывая каждое слово нпс, чтобы быть достойным пройти его мод.

Чтобы добраться до покоев игрока из Тамриеля, надо пройти через пять или шесть экранов загрузки. Какой умник посчитал что бесконечные загрузки это так интересно? Почему даже после получения спелла на быстрое перемещение в Мертвые Земли, игрока телепортируют не напрямую в личные покои, а исключительно в экстерьеры? Чтобы попасть в дом игрока, достаточно (учитывая ограничения движка) двух экранов загрузки. Это есть в оригинальной игре, когда сначала перемещаешься в город, а потом собственно в дом, но тут ты смотришь на бесконечные загрузочные экраны словно играешь в Старфилд.

Ну и что меня добило - ошибки.
В четвертом квесте мы следим за Бизрлозом. Он подходит к маскирующему потайную дверь завалу и кастует заклинание которое должно этот завал убрать, но этого не происходит. Он стоит пять минут, десять и бесконечно кастует спелл, а дверь не появляется. Причина в том, что у спелла нулевая область действия, он попросту не может задеть требуемый активатор и запустить скрипт. Выход - удалить блокирующий объект командой "disable".

Седьмой квест пройти невозможно. Никак. Совсем. В скрипте есть ошибка - лишняя команда "endif". Скрипт не компилируется, работает с ошибкой, квест ломается и заканчивается даже не успев начаться. Причем, заканчивается не с возможностью начать следующий квест, а просто ломается скриптом. Ошибка содержится в обоих версиях плагина, как для мужского, так и для женского гг. Да блин, при попытке скомпилировать скрипт, конструктор тут же выдает ошибку и появляется сообщение - "Алярм! Ахтунг! Скрипт не компилируется"! Как автор проглядел еще и это?

Еще что странно. В определенный момент главгад кастует особое заклинание и гг оказывается абсолютно беззащитен - без трусов и перманентным безмолвием, а спустя сутки злодей уже позабыл это заклинание и мы невозбранно караем его филейную часть. Почему бы ему не сотворить этот спелл еще раз? То злодей имбалансно силен и у гг нет шансов, то резко забывает все что умел и превращается в грушу для битья, причем игрок не приобрел никаких особых навыков для борьбы с ним. Какая-то нелогичная ерунда, которой к сожалению грешат многие авторы.

Красивая локация, удобный дом (если бы не тонна загрузочных экранов), интересные квесты, но необходимость постоянно заглядывать в прохождение из-за странных условий, тонна ошибок как геймдизайнерских так и скриптовых, портят впечатление и рекомендовать этот мод нельзя вообще никому. Сам то я этот мод прошел, чертыхаясь, с открытым мануалом и только потому, что постоянно запускал конструктор чтобы исправлять ошибки слепого нуба писавшего код, но впечатление было основательно испорчено.

Маленькое дополнение. Если стоят моды на увеличение сложности, то прохождение лабиринта станет болью. Хилок нет, оружия и брони тоже, кастовать заклинания нельзя, а монстры убивают с пары тычек. Не спасает даже временный компаньон, так как он постоянно валяется в отключке пока мобы едят твою жопу. Хоть тут дело во мне (понаставил модов повышающих дамаг и довольно урчу), а не в кривых руках автора.

Под публикацией Некромант Ксавьер

StarScream804, братишка, ты сам х-ню нести начал, какие стрелочки, окстись.

Под публикацией Starfield - Apotheosis
Lord RZ
администратор
14.01.2024 — 21:06

Грот Д, мы должны думать о сайте, а не о философии, дружище, так что селяви))

Под публикацией Статуи божеств в часовнях

Эх, статуи богов, когда же кто-нибудь реплейсер на них "накинет", а то Дибелла больше на богиню смерти смахивает, чем на покровительницу влюбленных.

Под публикацией Меч Атрибут Атрибутыч