Под публикацией Живой Имперский Дворец

Ma_aelKoT, на нексусе же написано. Патч совместимости с телами Роберта.

Aeltorken, нет. Скорее полное незнание автором как вся флора и цветы устроены. Никакая магия растюхам не поможет без обилия источников света, совершенно справедливое и тонкое замечание. Третий скриншот особенно забавный, тонко намекает уровень авторского "левелдизайна", граничащего с пониманием, честно и как есть — это конфуз. В закрытой и кромешной тьме такого быть не может априори. Это всё от незнания. Вы хорошо подметили.

Под публикацией WAC - Integration

Lord_Inqusitor, а WAC - Immersive Edition для перевода не планируете?

Под публикацией Oblivion Legenda

Артём Дантес, резать снарягу нещадно я играю на максимуме и как по мне это перебор ориентируйтесь на ванилу без дополнений.
Спасибо за ваши усилия.

Под публикацией Star's Extended Dialogue

Lord_Inqusitor,
Ну есть же сервисы-нейронки на русском.
Качество у них отличное сейчас.
Сам ими пользуюсь и озвучиваю моды.

Под публикацией ESP-ESM Translator

Well-Wisher-Man, Про файлы не понял, там единственный вариант загрузки перевода в мод есть, если это не помогает, значит нужна компиляция скриптов, либо же они не переведены

Эх, слишком много модов и ремастеров. Я вот ищу сборку попроще которая будет работать на Виндус 7 и без Мод органайзера. Короче просто джентельменский набор модов который будет как "скелет" чтоб вешать свои.

Под публикацией Star's Extended Dialogue

Desertmage, Да, английская, пока еще никто из наших вроде-бы не делал нейронку на русском, соглашусь, не очень корректно слышать такую смесь языков

Lord_Inqusitor,
Насчёт обращения каджитов как "Оно", так они так же и в Обливионе иногда говорят.
Например: "Оно имеет незнакомый запах?"
Или "Оно имеет хозяина?"
Слышал неоднократно от оных.

И я так понимаю, озвучка английская?
Просто слышать в перемешку английскую и русскую речь как-то не очень.

Под публикацией Сборка FALLOUT 4 Afterglow (06.12.2024)

Farsveinn, эта сборка работает через Мод Органайзер. Блин, я его терпеть не могу. Похоже откажусь от неё.

Под публикацией Star's Extended Dialogue

Автор взял топики с морровинда, хотя и не все, но немного перебил под облу, и поэтому некоторые реплики будут выглядеть странно для игроков, которые не видели морровинда, например, когда НПЦ обращается к вам на ВЫ(а у меня в модах обычно всегда ТЫ) и еще некоторые НПЦ употребляют за место Он-Она = Оно, "Что оно тут делает?" - это реплика часто будет у каджитов, так они в морровинде разговаривали, ну и все строчки озвучены, насколько я знаю, нейросетью

встанет кто то на раздачу? уже дня 2 скачать не могу

Под публикацией Mini Hideout

И вообще, где найти стабильную версию гекка и файлы игры к нему чтобы не вылетало?

Vittard, не в скоплении, а в совокупности текстурных паков, реплейсов тел, голов, всего окружения, глобальных оверхолов и в недостатке опыта условностей открытого типа градостроения на движке, который вообще создавали строго под закрытое градостроение. Все постоянно упускают этот факт. И только после всего описанного возвращаемся к подозрениям скопления нпс, уже понимая, что они все высококачественно переделанные, когда напичканная визуальными модами игра и без того еле дышит, дак ещё и в открытом городском окружении. А учитывая что для современого игрока всё перечисленное (текстуры, головы, реплейсы, тела, оверхолы, геймплейные скрипты, енб/решейд, свитэфэкс, slowlodgen, reloaded) это по сути база для игры. То получается базированный качественный Oblivion внутри данного городка и в его определенных ракусрах будет действительно с низким фпс, подтверждаю проблему. Всегда же проще авторам быстренько проверить на ванильке свои поделки, чем на полноценной актуальной для нынешних лет сборке, которую, кстати говоря, еще месяцами собирать. А ванильный или умеренно модифицированный Oblivion действительно не будет в этом месте тормозить. Желающие или сомневающиеся могут проверить это сами.

Хома, Всё верно. Единственное значение SOC - это заполнить пустое место красотой и просто лицезреть игроками суетливую маленькую жизнь. Остальное для Settlements of Cyrodiil совершенно вторично. Это не для любителей модов геймплея или каких-то фич (заметьте, в городке нет даже таверны), а скорее для тех, кто в игре просто созерцает или живёт. Остальное не имеет значения (и это легко доазать фактом бесплатных лошадей в конюшне городка, которых даже не считают упущением или багом, а наоборот - считают что так и должно быть), ведь главное было просто наполнить игру красотой, а всё иное вторично (в том числе игровой баланс и механика покупки лошадей). В хорошем смысле серия модов SOC - это действительно декорация. Аналогичное можно сказать про Cyrodiil Extended в которых дома и вещи даже не присвоены их владельцам. Проработка дотошных мелочей ландшафтным модам с их единственной целью - не столь важна. Это стоит понять.