Потому что они перестают двигаться. Увы. А YunDaohdt hair 4.4. еще и развиваются, впиваясь в землю.

Блин.(

А в смысле, с причёсками конфликтует? о.о Почему?

Потому что они перестают двигаться. Увы. А YunDaohdt hair 4.4. еще и развиваются, впиваясь в землю.

Уржался со второго скрина где одна голова.  :D:

Да на здоровье.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

У меня после перетаскивания трёх файлов перестал запускаться SLE. Никаких ошибок, просто не запускается. В процессах нет, в чём проблема?

А в смысле, с причёсками конфликтует? о.о Почему?

Уржался со второго скрина где одна голова.  :D:

Под публикацией Опыт

Автор а мод не будет иметь конфликт с вот этим модом SXP (Redone) 3.3.7 - это также для прокачки но здесь соберешь опыт отдельно, а в вашем моде Experience Опыт 0.8.0 автоматически распределяются или они похожи? я просто не могу понять

Под публикацией Мантия Ксардаса

Еще бы мантию Аданоса добавить))

Под публикацией Барбас - гончая Клавикуса

Ну, если это только у меня, возможно, это другие моды. Хотя, хз какие именно, у меня в основном ретекстуры.

Переустановите сейчас мод и проверьте. Должно всё быть исправлено

Под публикацией Опыт

Приветствую. Так это... можно ПОДКЛЮЧИТЬ "ванильную прокачку" и использовать оба источника опыта. Читайте "Вопросы-Ответы".

Приятной игры.

Точно! Я уж и забыл про это. Так то совсем другое дело.

Под публикацией Наследие дикости

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (для мода не требуется...)

Как раз требуется, можете убедиться в любом мод-менеджере.

Пресвятые лососи! Да это ж то, чего всегда не хватало в Скайриме! Вот теперь всё вообще зашибись: а то конский топот у меня норм был (мод на него отдельный стоит), а вот абсолютно всё остальное в сравнении с его офигенностью проседало.

Под публикацией More Interesting Loot for Skyrim

новые предметы (не скайримовские) амулеты, кольца не отображаются на персонаже.

Под публикацией Архилорд

Мод совместим с Royal Bloodlines?
Там на сколько я знаю меняется только форма лорда, а точнее ее перки.

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]

Повторю пункт 4, промежуточное копирование плагина в esp помогает?

Помогает в чем? Я же писал, что для переделки .esm в .esp использую SSEEdit.Но попробовал Wrye Bash - все аналогично.

Пересохранение в течении 5-10 минут вполне нормальное явление, для крупных самостоятельных миров, т.к. 99% времени висит на этапе "Precompiling Road paths". Если снести в мире навмеши, то разумеется все ускорится.

Аналогичные правки прописаны в самом CreationKit.ini