1ex0
модмейкер
05.08.2019 — 07:54
  1. Что-то временами солнечный столб нагибает ГГ :/
  1. Ну а ещё он всегда применяется под ГГ(а не на указанную область), из-за чего если прокает пункт 1, то происходит смерть ГГ.
  1. Иногда солнечный столб не наносит урон врагам вообще и они гуляют сквозь него.

З.Ы. Если раздать шмот с зачаром на возмездие холодом, огнём, электричеством - то при попадании заклинанием случайно по напарнику, ГГ получает урон, хоть он и не считается врагом на момент попадания.

Странно. У меня солнечный столб никогда не наносит урон игроку. По-идее и не может, поскольку это заклинание типа "Spawn Hazard". Как я только не извивался, но такой эффект ни при каких обстоятельствах не действует на кастующего.

А то, что он оказывается под ногами - так и запланировано. Он не читается по направлению. Точнее, не то, чтобы запланировано, просто это тот же эффект, что и у Защитного круга.

А вот то, что он не влияет на врагов - что-то совсем мистическое.

Под публикацией Luminar's Alchemy Expanded

Новых ингредиентов куча. Приятно найти порой вместо очередного сердца даэдры кожу или волос. Играю без COBL и Tamrielic Ingredients.
Другое дело новые аппараты. К айлейдским и двемерским вопросов нет. Сильнее мастерских в пределах разумного (множитель x1.25), но даэдрические... множитель аж x2.5. Его постарались компенсировать весом (весь комплект утяжелит рюкзак на 350 ед.), но то же зелье пёрышка спокойно покрывает недостаток, делается оно просто. Алхимия в Обле и так несбалансирована, а тут ещё и такое.
Впрочем, проблема решаема. В CS можно снизить силу аппаратов.

Под публикацией Живой Имперский Дворец

[quote name="allexa" timestamp="1564949416"]Ну раз такое дело, то добавлю еще[/quote] 1. Это комнаты-плейсхолдеры. Попасть в них из игры невозможно, ибо двери заскриптованы. Но есть и связи со спрятанными нормальными дверями на случай, если я захочу эти комнаты добавить. Отсюда и дублирование маркеров. 2. Это, конечно, 100% придирка (зачем смотреть на миникарту комнаты 2х4?), но я посмотрю.

При беглом ознакомлении с перками мод создаёт впечатление урезанной версии Ординатора.

Под публикацией Призыв алтарей

Мод не работает, а автору и дела нет. И, судя по комментариям, очень давно. Странно это.

Начала со святилища Вермины. Очень вдохновило. Но потом, бегая по своим геройским делам по Коловианскому нагорью, наткнулась на нечто - каменную гору, рядом с которой огромный разрыв в текстурах... Это было святилище Сангвина. Пришлось мод удалить. Очень жаль.

Под публикацией NifPreview

Поставил себе, попробовал. Так и не понял, зачем эта прога. Открывает нифоскоп каким-то окружным путём. Больше ничего. А скрины и и без этой проги делаю.

Под публикацией Blade Dancer

У меня проблема.Играл много времени с анимацией было всё хорошо.Что то сломалось теперь анимация сломалась.Бью усиленной атакой анимация удара сбоку а не из мода помогите пожалуйста.

Под публикацией Живой Имперский Дворец
allexa
модератор
04.08.2019 — 20:10

Спасибо за обратную связь.

Ну раз такое дело, то добавлю еще:

1[spoiler]маркеры телепортов во многих комнатах "смотрят" не туда https://ibb.co/7KYL52T https://ibb.co/HnVNgZr

!- и не понятен смысл дублирующихся маркеров  https://ibb.co/r7cLqdX [/spoiler]

2 [spoiler]Отображение комнат на мини-карте не совсем корректно https://ibb.co/h98TFKH

было бы логично замаскировать лишнее с помощью "маски" https://ibb.co/tYJPbxT

[/spoiler]

ps.  :blush2:  до сих пор не могу запомнить, как вставлять изображения

Под публикацией Улучшенные трэллы

Отличный мод для некроманта, но я столкнулся с одним жёстким багом: тэлл через некоторое время после поднятия просто исчезает, при попытки призвать всех трэллов он призывается, но не появляется (маркер персонажа просто весит в воздухе и не перемещается), попытки телепортировать его через консоль заканчиваются тем же. Такая проблема возникает не с каждым трэллом (пока я заметил той баг только с вором и Савасом Ареном). При дианимации всех маркер пропадает, но не появляется. Есть ли решение этой проблемы? Всё же не хочется упускать шанс сделать своим трэллом архимага

Некоторые персонажи отключаются игрой спустя какое-то время, обычно после завершения квестов с ними. Можете попробовать в консоли:
> prid [RefID]
> enable
Но это не гарантия, что персонаж включится или не отключится снова.

Отличный мод для некроманта, но я столкнулся с одним жёстким багом: тэлл через некоторое время после поднятия просто исчезает, при попытки призвать всех трэллов он призывается, но не появляется (маркер персонажа просто весит в воздухе и не перемещается), попытки телепортировать его через консоль заканчиваются тем же. Такая проблема возникает не с каждым трэллом (пока я заметил той баг только с вором и Савасом Ареном). При дианимации всех маркер пропадает, но не появляется. Есть ли решение этой проблемы? Всё же не хочется упускать шанс сделать своим трэллом архимага

Под публикацией УНСЛААД
Под публикацией Unofficial Oblivion Patch RUS
Lord RZ
администратор
04.08.2019 — 18:50

Спасибо, allexa, мод отклонен до исправления всех негативных явлений.

allexa
модератор
04.08.2019 — 18:46

Так как сам не дружу, даже с "родным языком" - не хочу сказать, что либо плохое в адрес автора и иже его творения. (скачал для посмотреть)

- перевод имен и названий по большей части корректен, и соответствует переводу от 1С.

- !!! перевод диалогов, не соответствует русской озвучке, и по большому счету его даже не стоило даже править, - так как патч подразумевает исправление диалогов в английской версии игры.

- !!! Скриптовые сообщения не переведены. и тд.

----------------------------

По этому склоняюсь к мысли, что на данный момент самым оптимальным вариантом UOP является UOP 3.5.5, где автор локализации очень ответственно подошел к выпуску, и даже немного "вышел за рамки" (и собственноручно нашел и исправил некоторые аудио-файлы диалогов и многое другое)

... хотя, там тоже не все гладко ))

----------------------------

И в заключение: (совет автору)

Познав прелести автоматизированного перевода, с помощью таких утилит как ESP-ESM Translator и тд.

Не стоит бросаться во все тяжкие и браться за перевод таких глобалок как  UOP, ведь основная цель этого мода избавить игроков от багов игры, а не добавить их.

И еще советую вдумчиво ознакомиться с этой темой ПЕРЕВОД ДЛЯ TES IV OBLIVION

Научитесь понимать и работать с игрой, а не с программой-переводчиком.

Под публикацией Интересные персонажи

Есть мод на улучшения внешности Зоры Прекрасное Дитя)????? Подскажите плиз названия или ссылочку !

Nexus