Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

В моей рукожопости. В новой версии исправил. Гаргулья теперь вызывается как надо, но заместо увеличения их количества растет длительность призыва, а с ростом уровня игрока растет и уровень гаргульи. Туманную форму тоже исправил. Заметите ещё какие-нибудь баги - отпишитесь.

Под публикацией Превосходство

Это распространяется на NPC?

Да.Я как то по Солстейму гулял и напал на данмеров-бандитов, и один из них призвал духа предка, который меня пришлёпнул :)

Под публикацией Вогтар

Неплохо. Но для прочих металлических частей кроме клинка, я бы поставил другой кубмап, более соответствующий диффузной текстуре. Правда для этого придётся отделить эти части в другой шэйп.

Ну и, не раз замечал и во многих других модах, при наличии царапин на текстуре клинок отражает свет как отполированный. То есть, ощущение, будто клинок не отполирован, а покрыт каким-то лаком.

А озвучка HearthFires на каком???

На этом сайте все плагины на русском..

Под публикацией DarNified UI RU

Очень нравится, но испытываю затруднение с увеличением всего интерфейса, как его можно увеличить? Весь. Пытался порыться в конфиге но ничего не получается, спасибо.

Под публикацией Истинная молитва

При чем тут вообще награда за голову? Или боги тоже живут по законам Империи? Может Талос сам подписал Конкордат Белого золота? :D

Преступления это грех.Даже в  Тес 4 гг не мог носить доспех рыцаря Девяти, когда он воровал

Под публикацией Dasland

Ура! Нету дурацких квестов и можно с компаньонами! Я уже отправляюсь в путь!

приятного путешествия)

Под публикацией Dasland

Ура! Нету дурацких квестов и можно с компаньонами! Я уже отправляюсь в путь!

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.

Кстати по поводу зачарования меча в зависимости от крика. Это сделали уже задолго до вас. Есть здесь на сайте такой мод под названием *Великий паладин*. Это квестовый мод и его итоговой наградой является меч *Клинок Акатоша*. В зависимости от экипированного крика он наносит различный урон или накладывает эффекты. Возможно вам стоит порыться в этом моде и найти скрипты меча. И есть еще один модик на множество новых зачарований в рядах которых есть такой что при определенном проценте может вызвать первое слово подготовленного при при ударе(wintermyst enchantments, который так же можно найти на сайте). Если планируете дорабатывать это зачарование то думаю информация об этих модах может помочь.

Как в епохе повозок может быть Звездный истребитель логики 0 вам лечится надо зачем нужно

перемещение во времени.........

Под публикацией Мешочек алхимика

Для чего это ?

Чтоб ингредиенты не занимали место и вес в инвентаре. Добавил в описание.

прошу адаптировать этот замечательный мод для SE верси

Адаптировал. Правда не знаю, нужен ли он кому-то ещё спустя столько времени))

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Еще раз. Мод переведен под Золотое Издание, названия рас там официальные. Если в вашей игре расы называются по-другому, вам надо посмотреть. как У ВАС в игре называются расы и переименовать их в этом моде под свою игру.

Пример:

Официальное название расы - Аргонианин.

В вашей васяносборке/версии: аргонианец, аргон, аргонец, аргописька...

Открываем мод (в конструкторе или другой проге), находим название расы, меняем под свою игру.

Если в моде есть озвучка, меняем в файлах озвучки папки с названиями рас под свои

ИЛИ

Идем в папки с озвучкой своей игры и меняем ИХ название под официальное название рас. Это неудобно, потому что они находятся в BSA и потому что будут баги, но если сборка распакована - то можно сделать так.

Ну вы же до мода докопались в том, в чем он не виноват. Я должен объяснить, что красивых сейвов в нем нет. Есть материал для работы.

Если бы у меня преподы так пары вели..можно нормально объяснить?Что где переименовывать, у меня золотое издание и все расы называются корректно и в папке со звуком все на английском тоже названо корректно.