Под публикацией Мамонтовый сыр HD

эх, этот мамонтовый навоз сыр одними только HD текстурами не спасешь.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)
sergi111
модмейкер
18.03.2019 — 02:35

На счет восстановления хз о чем ты... Играю воином чародеем, вкачал себе чутка восстановление, начальные навыки +ложный свет, воинское пламя и еще пару перков, получил благословление от Духовных наставников и я теперь да же не хилюсь, меня просто хилит страж, а врагов, особенно нежит, вообще прикладывает мама не горюй, так что не пойму что у тебя за жалобы к восстановлению... туда как раз около 10 очков то и надо что бы Горцем стать бессмертным)) так что не гони чушь.

На счёт чуши - я все ясно расписал. У Ординатора на начальном этапе довольно слабые перки восстановления, но к лейту они становятся просто читерными. В Ванильной системе на старте игры можно вложить несколько перков в восстановление, и гг сразу получает хороший прирост к силе исцеления, но к лейту эффективность растёт не сильно. Это я понял уже потом. Мне хотелось найти золотую середину прокачки, ибо нравится лечить себя самому, ручками и что бы лечение происходило постепенно (будто повышенная регенерация) а не за секунды поднимало фулл хп.

Короче говоря, я уже давно отказался от Ординатора по причине имбовости большей половины перков. Я очень много талантов занерфил, сидел в Tes5Edit в ручную менял показатели тех и иных перков, но потом устал и перешёл на другой мод.

Кстати, в Ординаторе крайне фигово сделано древо Тёжелой брони, там явно надо что-то менять, и не нерфить, а наоборот, поднимать показатели. Ибо на моей хардкорной сборке именно в тяжёлой броне не мог проходить большинство локаций, ибо большинство противников меня ваншотали. В тяже гг не имеет ни мобильности, ни урона, ни толковой защиты (цифр), несмотря на очень красивые описания талантов.

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)
Lord RZ
администратор
18.03.2019 — 02:09

После отключения skse такого безобразия не наблюдается.

По поводу ошибок все написано. Смотрите, что за моды вы понаставили, потому что skse НИКАК не задевает ни броню, ни неписей, ни что бы то ни было: сама по себе это программная библиотека, которая без модов, ее использующих, ничего не делает.

Люди, помогите хоть кто-нибудь я уже 4 дня не могу этот квест начать, даже новую игру стартанул, прокачался до 15 уровня, принял в табличке всё равно никак. С помощью TES5Edit узнал id квеста, начал через консоль, квест начался, даже оба стартовых квеста, но меня не телепортирует к началу этих квестов. Пытался призвать к себе стартового НПС орка, так же узнав его id, но консоль пишет что такой объект не найден. Подскажите хотя бы как тпшнуться в локацию начала квеста? Через "сос [id написанный в TES5Edit] телепортироваться не получается.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Я хотел бы тут немного написать для автора, если он еще будет работать над модом и что-то переделывать.

1. Так ли уж нужно возвращатся к стадиям голода? Могу согласится с концепцией солнца и святилищ богов, хотя сожжение на солнце мне нравится. Согласен что животные могут бежать от вампира, а как насчет людей? есть педложение: Обычные бандиты, бегут от ВЛ, головорезы и мародеры - в зависимости от уровня, главари бандитов и стража города - не бегут.

2. Когда люди поймут, что голодный вампир ФИЗИЧЕСКИ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ БЫСТРЕЕ И СИЛЬНЕЕ СЫТОГО???? Сила должна подпитываться яростью от боли и страха с потерей запаса крови (если он вообще есть) и в зависимости от потери здоровья в бою и никак иначе. С возрастом сила и ловкость вампира подниматься должны очень медленно ибо у него есть вечность.

3. укусы в бою и просто так - ничего против не имею. Но вот перки...Надеюсь речь идет о древе развития именно ЛВ? В противном случае - дисбаланс игры, это же в отношении новых заклинаний и способностей, многие модеры с восторгом изменяли магию в игре и.. Игру хотелось удалить по многим причинам, скука была не последней из них и я сейчас говорю о многих модификациях вампиризма даже популярных. Не надо перебарщивать с уроном и не надо устремляться к неуязвимости. Очень хорошо что все вампиры могут использовать те же способности, но при их нападениях на города людей там не будет, если что...

4. Обращение - хорошо. Гончим Смерти вампирские способности не нужны - они не вампиры.И у них нет развития, советую оставить их в покое, Гаргулий можно бы переделать с оглядкой на уровень призывающего их вампира. Способности - только базовые побольше живучести и ловкость пониже (они каменные)

Пока что использую мод Miss Leeches, как один из лучших в смысле отыгрыша вампира, чуть настроить правда пришлось, но пока не заметил таких уж перекосов геймплея как в других модах. Играть не просто. но довольно интересно.

Желаю автору не создать еще одних Better Vampires. Сохраните смысл игры и возможность умереть при неосторожности или недооценив противника. счастье не в самом бессмертии, а в том, что ты можешь доказать свое право быть бессмертным.

Под публикацией Clocks of Skyrim

Из всех домов у меня только на Маленькой ферме часики были, а теперь будут везде! Спасибочки!

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Нашел несколько конфликтов внутри мода и непонятных моментов.
1.(Кормилец монстров) Не пойму каким образом их кормить? В скиле написано, что призывных и поднятых, так понял это нежить и разные бестии. Каким образом осуществляется кормление? подходил тыкал на Е, зажимал, что только не пробовал.
2.(Король костей) Взятый под контроль скелет становится неуязвимым. Он наносит учетверенный урон и получает лишь половину урона. Каким образом атаковать и вообще взаимодействовать скелетом во время контроля? При контроле он у меня просто бегает и все, любая атака и прыжок тут же проецируются на моего ГГ, скелет же остается просто куклой, которая бегает, но ничего не делает.
3.(Трон Нирна) В целом все работает, но иногда бывает он срабатывает рандомно во время боя с призванными орудиями, когда просто машу ими или ставлю блок на пару сек., просто выталкивает вверх колонной земляной.

Под публикацией Быстрый обыск из Fallout 4

я что то установил проги все к нему , но лут стандартно подбирается, меню вообще нет

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Почему нельзя ходить по траве??? трава используется как препятсвие

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

будешь реализовывать свою идею по поводу лорда-вампиров?

Пока нет. Буду искать "вдохновения", чтобы выпустить вместе с этой идеей ещё какие-нибудь изменения.

Под публикацией Остров Нирива

Довольно давно проходил и все же не оправдал ожиданий. Я как заядлый охотник на новые квесты могу сказать что вам не следует ждать чего то прям уникального. Кому то может и зайдет все же. Примерно можно сравнить с Фальскаром, но он гораздо лучше.

А можно спойлер попросить? Когда начинается сам квест-то? Что-то мне этот Онмунд не нравится (сугубое имхо, вкусы у всех разные), а раз уж новую игру начала, то бросить, не пройдя квест как-то глупо.

Вот сейчас со мной маг Синода на входе в Мзулф не разговаривает.... Понятно, решаемо, но если вся эта возня только ради комментов Онмунда... С 3dnpc он (опять имхо) в пыль не попадает.

Под публикацией Мистический Замок II

А планируется ли продолжение мода типа Мистический особняк - Мистический замок - Мистический город? Просто это лучший плагин на дом и компаньона для гг, но сам замок  по моему мнению немного тесноват..

Продолжение я планирую, но пока еще не могу точно сказать что это будет. Возможно новый замок, а возможно и город. :rolleyes:

Что касается замка, по мне он нормальный. У нас были разные версии от маленького до большого. К финальной версии я всегда его уменьшаю, по одной простой причине, люблю когда все рядом и под рукой. :-D

Azazellz
модератор
17.03.2019 — 17:04

Не могу получить данные вещи. После взаимодействия со Странным телом ничего не происходит. Подскажите, это я делаю что-то не так, или крашнулись скрипты?

Возможно.

Но там очень простой скрипт - просто перенос в другую локацию. Хз даже, что может этому мешать.