1ex0
модмейкер
27.03.2019 — 15:20

приуроченное животное становится враждебным и ты его не можешь заново приручить

интересно. Изучу и исправлю. Спасибо!

1ex0
модмейкер
27.03.2019 — 12:19

скелет,только против создателя

хм... странно. Исправлю.

одежда варьируется в пределах вампирской

это стандартная штука. Я тут не причём. НИПы всегда переодеваются при смене локации. Это никак не исправить.

со временем не регенет здоровье

Скорее всего, недоработка. Надо будет исправить.

неестественно высоко прыгать

странно. У меня таких штук, вроде, нет. Только у каджитов и в талантах Лёгкой Брони. Вы не каджит, случайно?

начинает кастовать летучих мышей

о, приколько. Вот на такой результат даже я не рассчитывал. Работает даже лучше, чем я планировал.

дополнительной скорости он все же не дает

Хм... исправлю.

Под публикацией Остров Нирива

происходит вылет в одном и том же месте. пришлось удалить. может у кого есть ссылка на предыдущую версию?

а нет какого нибудь патча, чтобы из данного мода только ветку Conjuration подрубить? хотелось бы поверх ординатора только ветку Conjuration накатить без всего остального.

Под публикацией Clocks of Skyrim
Под публикацией Кайден 2

Платье создается на дубильном станке. В крайнем случае, можно воспользоваться модом Additem menu.

Я не знала, спасибо! А зачем у него в рюкзаке два венка под названием "подарок дочери Кайдена", которые нельзя надеть?

Под публикацией Hentai's Dark Rose Set

Скрины - супер. Прям все сразу ясно.

Под публикацией Магические миссии

Люди, где засел чувак, которому нужно отправить зашифрованное сообщение в первом квесте? В Счастливой тюряге я его не нашел

Под публикацией Пак брони из Assassin's Creed

Поставил бронь Джейкоба и Лидии. Вроде выглядит ничего, но слегка великовата, что на бабе, что на мужике и опять эта проблема со шляпами как в моде "безумный масочник"(там есть похожие шляпы) тулья непотребно широкая, надо либо её ниже сажать либо сужать. Почему то на скрине она как то немного лучше по форме. И нельзя как нибудь броню разделить на составляющие? Сет - не особо удобен.

Под публикацией Клан Учиха

Спасибо за адаптацию прекрасного мода.

Не знаю имеет ли смысл писать. Но я перевел для себя последнюю версию Клана Учиха 2.0а. И Naruto Overhaul 2.5c. Перевод чисто для себя, еще не протестирован вдоль и поперек, но если кому надо пишите в личку.

Давай мне пж

Под публикацией Меню добавления предмета

И отказаться не в силах, и понимаю, что игра будет уже не столь захватывающей. Как бороться с искушением просто взять вещь, а не добывать ее в поте лица своего довакинского?

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Полегче. Специально для вас в описании указано:

"При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы", внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls."

Если же имеете конкретные рекомендации, предлагаю обращаться к автору напрямую.

Приятной игры.

полу-реалистичного фэнтезийного мира? Вот, что знаю я:

Когда делаешь, какую-либо работу, следует делать ее со здравым смыслом. Это значит, что при создании видео игр, опора должна идти сперва на реализм и, только потом добавлять дополнительные настройки для изменения реализма. Таким образом, игра или мод, будет удобен всем пользователям. В качестве примера, я опишу одну ситуацию из скайрима. Когда вам попадается на пути враг полностью в тяжелой броне, какие существуют способы одолеть его в битве? Единственный логичный подход - использовать тяжелое, ударное оружие, для выведения противника из равновесия, брать на измор и калечить его. Порезать не получится. Следует использовать тяжелую булаву или тяжелый двуручный молот, чтоб сбивать с ног, травмировать суставы рук и ног. Других практичных способов нет.  А если попал двуручным молотом в голову, все, победа! А стрелы, да как они вообще пробивают тяжелую броню. Ножи, мечи только царапать броню будут, не во всех случаях конечно, но вряд ли кому захочется запрограммировать для главного героя атаки острием меча вперед, да и еще в прыжке. Кажется в скайриме есть такая анимация добивания. Так куда делся реализм скайрима?! Вот если бы была возможность во время сражения атаковать противника в прыжке, как в анимации добивания, было бы круто. Сошло бы за толчок, вызывающий потерю равновесия. К тому-же, надо думать, это тоже опасный удар. И на всякий случай скажу:  Дураки, это не тупицы, дураки, это не глупцы. Просто, когда люди дурачатся, много ошибок могут совершить. Дурак - медицинский термин. Я не по ошибке данный мод дурацким назвал. Приятной игры!