На скринах такие эльфийки, что первая мысль была по лицу им заехать, не знаю почему)

Кек, я бы тоже заехала))

Хотя нет, что это я. Прочь ручонки от наших эльфиек)

На скринах такие эльфийки, что первая мысль была по лицу им заехать, не знаю почему)

Wow!)) В этом моде имеются даже собаки/волки компаньоны. Вообще новое явление для Варбанда. Оочень продуманный модуль, почти как новая игра.

Кальрадия даже кое-где попадалась, с интерфейсом и менюшками много провозился - строки налазили друг на друга. Спецификаторов тут хватает, где-то менял, где-то добавлял.

Да уж, такая работа не подарок.

Зато этот перевод точно полнее и лучше того, что был, когда я пробовал мод зимой.

Ирин, я лично сличал 6.2 с 6.0 там путаница. И другие люди смотрели, говорили, что вместо Джоффри там например Джофрис )) ну и всё в таком духе.

Это ещё что, у меня вер. 6.2 прежнюю игру вообще не восприняла нормально даже на инглише. Ошибка на ошибке. Может, версия игры нужна свежее, хотя по фиг, изменения в 6.2 не из великих. Короче, баги ещё могут быть от игры со старой сохранки на новой версии, не только от устаревшего русика.

Пока модуль на версии игры 1.172 идёт хорошо, как внизу и обсуждалось.

Под публикацией SXP (Redone)

Из-за немного кривого расположения файлов через мод органайзер устанавливать неудобно, нужно в ручную удалять ненужные папки либо самому настраивать содержимое папок, а то мо любит кинуть не туда пару файлов.

По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли
1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.
2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)
Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Всем привет! Играю в Скайрим недели 2 - за это время нехило прокачался - 110 лвл, крутые зачарования на шмот для алхимии и зелий. И тут установил я этот мод. при 1 взгляде - ВСЁ ДОЛЖНО СТАТЬ КРУЧЕ (и зелья варить буду мощнее и зачарования будут лучше и как наточу свой меч - разрежу саму ткань мироздания) - на деле же увидел то, что зелья стал варить чутка слабее, чем до этого мода... Меч наточил под зельями - получилось как то слабенько... И зачарования на усиление алхимии и кузнечного дела вышли тоже слабже. И это все на улучшенных верстаках... Если кто то знает в чем дело - напишите пожалуйста, а то как то разочарован... Щя пойду удалять этот мод, зачаровывать и улучшать оружие и броню в стандарте... ибо меня н@эб@лi  Сначала клюнул на новый геймплэй, на кучу перков - получил усложненные версии с худшим результатом...я в шоке. Напишите кто разобрался в моде полностью - может я что то упустил (но например алхимический стол апнул за 2500, перк на 100 уровне взял, выжил после него и был очень раздосадован сравнив мои старые зелья с новыми...)

Конечно, если ты сделаешь хороший перевод, то будет круто. Тем более, там поменьше работы должно быть (не 30 тыс. стр., наверняка).

Один врятли потяну, даже если возьму какую-нибудь раннюю версию.

С этим много провозился, новых строк было около двух тысяч, старый перевод кое-где поправил, хоть и до меня его ребята переводили качественно. Кальрадия даже кое-где попадалась, с интерфейсом и менюшками много провозился - строки налазили друг на друга. Спецификаторов тут хватает, где-то менял, где-то добавлял. Времени много уходит, проги для перевода тут не очень удобны. Ну и автор немного путаницы добавил, до сих пор косяки нет-нет да и вылезут. Хорошо хоть не так заметно.

Мод великолепный - спасибо за титанический труд.
Заметил при игре следушее:
1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).
Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)
2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами
PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .

Под публикацией Better Saves

Ирин, я лично сличал 6.2 с 6.0 там путаница. И другие люди смотрели, говорили, что вместо Джоффри там например Джофрис )) ну и всё в таком духе.

Понятно, ну, что есть, так сказать.

Конечно, если ты сделаешь хороший перевод, то будет круто. Тем более, там поменьше работы должно быть (не 30 тыс. стр., наверняка).

Но сегодня празднуем перевод этого здоровячего допа  :good2:  :dwarf:  :koza:)

Да вроде норм русификатор 6.0. Я так поняла, для 6.2 нет (если он вообще нужен).

Ирин, я лично сличал 6.2 с 6.0 там путаница. И другие люди смотрели, говорили, что вместо Джоффри там например Джофрис )) ну и всё в таком духе.

Что-то линк на авторский форум не пашет :(

UPD он нигде не пашет, нашел новый сейчас описание подредактирую.

Жаль с русификатором в АСОК совсем плохо

Да вроде норм русификатор 6.0. Я так поняла, для 6.2 нет (если он вообще нужен).

Привет! А вместо иксов 1173 ставил? Я долго на 1.172 был, обновился только в июне без проблем. Оставался бы и на 1.172, модуль и на ней идёт вроде, но из-за работы над переводом пришлось обновиться.

1.172 у меня стоит.Сейчас попробую на ней...

P.S. И патч скачал,если что - до 1.173 пропатчу