От мода я в восторге. Поражающие своей красотой локации, харизматичные персонажи и замечательная музыка преправлены хорошим сюжетом. Жаль, побочные квесты не такие интересные, но это не сильно влияет на общее впечатление. Разве что после этого будет долго воротить от двемерской темы, пожалуй, моды к Скайриму перенасыщены ей. В любом случае, спасибо вам!

Дальше для тех, кто не прошел мод до конца, спойлеры, осторожно!

[spoiler='Воспросец по мейн-квесту']Очень жаль, но видимо, мне придется оставить основной квест незаконченным. Не стала сразу отдавать починенный куб Йен-Илу, и теперь лежать Мастеру дома Телванни в своем двемерском шаре до скончания времен. Мертвым. Не сразу сообразила, что при таком раскладе единственное, что моему герою останется, - разрушить все поселение, выхода на хорошуюю концовку с безопасным запуском нет. Самым разумным с точки зрения отыгрыша вариантом будет оставить квест висеть. Загрузить сейв уже не получится. Так вот, вопрос: можно ли как-нибудь откатить стадию квеста без вреда для стороннего прогресса? До принятия этого, как оказалось, судьбоносного решения.[/spoiler]

Под публикацией Сет Алонна

Его "хвостик" на шлеме двигается ведь (т.е. подвержен ли физике), да?

В Dark Souls, да. Здесь - нет, судя по комментарию ниже.

Под публикацией Мистический Замок II

Я думаю мод читерный и очень хорошо сделанный замок и квесты с нпс, ведь все это богатство достанется даром.

Скачал и потом посмотрел видео, ставить не буду, пока что не разбогатею уж очень все легко достанется ))

Нууу,а я вот думаю, что не очень-то он и читерный. В Обливионе дома ведь не из разряда жизненно необходимого, всего лишь красивая безопасная локация, куда можно поскидывать вещички и спокойно поспать. А вот на счёт того, что достаётся практически даром - тут уж у каждого своё. Конечно, это будет жирный кусок для заключённого, только вышедшего с канализации под Имперским городом, но вот для остальных игроков - вполне приемлимо.

Под публикацией Вторая Великая война

Размер 1.58 мб? Всего? Чет маловато даже для перевода. Да и абсолютно не понятно, что это вообще за мод...

Под публикацией Sacrosanct - вампиры Скайрима

Влияют ли перки разрушения на магию крови?

(В ординаторе есть интересные плюшки, влияющие на стихийную магию, будут ли они влиять на заклинания из sacrosanct?)

На оригинально странице мода указано просто - "Ordinator - Perks of Skyrim: Compatible."

Скорее всего - ДА, влияние будет, т.к. вампирские заклинания состоят в тех же школах, насколько я понимаю.

Под публикацией Вторая Великая война

"Мод дает вам возможность выбрать, на какой из трех сторон вы станете сражаться в этой войне."

А какие 3 стороны? Империя, Доминион и Братья Бури? Тогда что насчет условий старта - обязательно ли окончание Гражданской войны?

Ура! Давно жду подобного мода. Наконец-то можно поиграть на стороне Талмора. Обязательно протестирую этот мод!

Под публикацией Божественный шахтёр

Поймала себя на том, что только и жду моды от Meridiano! ))) Чуть ли не все уже накачала себе. Сильно облегчают жизнь! :)

Под публикацией Темные Ритуалы

Здравствуйте. Скажите почему после использования крика "Разрыв души" лич не поглощает душу убитого ведь жнец по квесту использует данный крик, чтобы поглотить душу игрока так почему же игрок не может сделать тоже самое с другими?

Также обнаружен баг; при надевании женским персонажем (личем) броню Азидала спина отображается как у обыкновенного человека а всё остальное как у лича.(Не слишком приятно на мой взгляд. С древней нордской бронёй не пробовал, но подобные баги вполне возможны и там. Как и у других типах брони где оголяется та или иная часть тела. Например броня изгоев или старых богов.

В описании сказано же - броня с оголенными частями будет выглядеть так, будто помимо брони надета еще и кожа предыдущих хозяев.
Вруби пожирателя душ, и будет тебе разрыв души хавать души людей.

Под публикацией Sacrosanct - вампиры Скайрима

Влияют ли перки разрушения на магию крови?
(В ординаторе есть интересные плюшки, влияющие на стихийную магию, будут ли они влиять на заклинания из sacrosanct?)

Под публикацией Вторая Великая война
  1. Неполное описание. Как начать квест? Как он проходит, какие у мода есть фичи? Всё это расписано на странице оригинала, значит должно быть и здесь. В переведённом виде.
  2. Не вполне понятны требования. Добавьте к ним "Skyrim 1.9.32.0.8", а также прикрепите к SKSE ссылку вот сюда.
  3. Список изменений создан для изменений, но не для описания особенностей мода.
  4. Версия мода на Нексусе пока 1.06, откуда у вас 1.07? Да, там висит список изменений для 1.07, но какая версия в файлах на Нексусе, такая должна быть и здесь.
  5. Архив не оформлен должным образом. В нём должна быть папка Data со всеми ресурсами (даже если это один ESP) и файл Readme. Ничего лишнего.
  6. Переведите версию для SSE, раз указали оригинал мода для него.

Ознакомьтесь с правилами размещения файлов и исправьте всё это, пожалуйста.

Под публикацией Маска гуля

Лучше бы ее добавить в качестве награды в какой-нибудь ванильный квест. Например, в тот что с гулем в холодильнике

Vitalyudin
модератор
01.09.2018 — 14:10

когда играешь в скай старательно представляешь себе как сам в этот мир попал и стараешься вжиться в роль, как-то так

Даже с этой стороны - ГГ описаний эффектов не видит, их видит игрок, поэтому и переживать об этом не стоит.

Ну и до кучи - будет жрать ресурсы компа при проверке кол-ва модов.

Не заглядывал "под капот" мода, но тут очевидно используется SKSE-функция GetModCount, которая отрабатывает за мизерную долю секунды - нагрузка практически та же, например, что и от кликанья по завершающим квест фразам в диалоге.

Под публикацией Драконий лорд Ксуру

имя дракона это же крик, а тут чего то с ума сойдёшь кричать такое

Под публикацией Better Saves

По умолчанию модификация создаёт, максимум, три собственных сохранения
А вот это уже реально полезная штука.
Нет, я-б не сказал что в Обле этоа штука забагована, но хватает моментов когда до момента ДО успевает попортится и квиксэйв и его бэкап, да ещё и авто. А ОБСЕ вообще бэкапов не делает и не всегда ими можно безболезненно пожертвовать.