Под публикацией LOD для Часовень Сиродила

Есп в данном моде не нужен ни для чего. Достаточно Lod gen запустить и сделать валидацию. Кстати в реадми про это молчек, а без этого хоть с есп хоть без есп ничего не появиться если до этого не было RAEVWD. На скриншотах церковь на лодах только на одном. Все остальное это вблизи без загрузки лодов. Там где действительно лод никаких деталей которые могли бы оправдать полновесную модель не разглядеть, большое расстояние.

У меня сроду столько проблем с ним не было :) Закидывала ресурсы, генерировала лоды, делала валидацию и все работает. Да бьет по производительности очень сильно если все что там есть вываливать. Но я копировала только нужные мне far файлы. Допустим только действительно крупные камни а более мелкие не копировала они нафиг не нужны. Да и у меня свои низкополигональные нормальные лоды есть. Установи стены городов из RAEVWD. Открой _far стены, посмотри путь к текстурам. Замени эти текстуры на карловские (те что у тебя на базовых моделях а не не в каких то там плагинах) и уменьши до 64х64. Дальше лодген и валидация.

З.Ы. Файлы в папке DistantLOD отвечают только за расположение моделей, а сами модели будут те что лежать рядом с базовыми с префиксом Far. Можно сколько угодно раз эту папку стереть и сгенерировать, проблема то в моделях лежит.

Скриншоты сделаны с такого расстояния, с которого раньше часовень вообще не было видно, около Брумы и Бравила это особенно заметно.

Со стенами городов уже разобрался, те опциональные карловские более-менее похожи на те, что прорисовываются вблизи (валидацию сделал), проблема, как оказалось, в Better Cities, делающих стены городов более массивными, поэтому при приближении резко появляется дофига деталей) Это приемлимо, всё-таки подгружаются стены на том расстоянии, когда из-за холмов/валунов/деревьев и DoF'а от моего ENB оно не бросается в глаза, в отличие от контраста цветов вблизи/вдали

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

А у меня нету вылетов с этим модом...

У меня тоже не вылетает, хотя установлен в том числе и

OBIS

драугр владыка выносит с одного удара, а мои две булавы по 200 урону каждая (+ двойная мясорубка прокачана) вообще не наносит урона.именные  драконьи жрецы ванили и то намного слабее их

А вот с этим отчасти согласен — драугры-владыки действительно выбиваются из общего баланса, и нормально воевать с ними получалось только прокачавшись за сотый уровень.

Под публикацией [LB] Владычица Ночи

Подскажите, LB нужно для того,что бы броню носить? Или сам образ Лорда без LB не пойдет? Просто у меня стоит UNP...

Под публикацией French Maid

Ох, еще бы текстурки личика как у тян на скрине....

Под публикацией LOD для Часовень Сиродила
katkat74
модмейкер
24.07.2018 — 08:34

esp не для far моделей нужен, а для файлов из DistantLOD, шо и влияет на дальность отображения етих far моделей. Без ухищрений игра очень неохотно цепляет файлы из DistantLOD (инвалидация не помогает).

Да, юзать полновесные текстуры явно не стоило (про коллизию молчу). Но так-то объекты видные и солидные. Пара церквей в кадре не ударит по фпс.

Есп в данном моде не нужен ни для чего. Достаточно Lod gen запустить и сделать валидацию. Кстати в реадми про это молчек, а без этого хоть с есп хоть без есп ничего не появиться если до этого не было RAEVWD. На скриншотах церковь на лодах только на одном. Все остальное это вблизи без загрузки лодов. Там где действительно лод никаких деталей которые могли бы оправдать полновесную модель не разглядеть, большое расстояние.

Как раз недавно вспомнил про RAEVWD, психанул и решил в очередной раз потанцевать с бубном. Ну что сказать, принцип установки как был через одно место, таковым он и остался. Установщик omod не обновлялся 7 лет, из последней версии приходится вытаскивать лишь что-то конкретное, потому что полный набор образцово оптимизированных лодов ставит на колени любую систему, а найти и установить нужные объекты - тот ещё гемор. С опциональными файлами всё понятно, но зачем нужно было пихать столько мусора в папку Core?! Чтобы установить лишь айлейдские руины с фортами, нужно перерыть кучу папок, найти к ним текстуры, в опциональных папках найти меши, поместить всё в Data, активировать TES4LODGen... алилуя, развалины видны повсюду, вот только куда, блджад, подевались городские стены, лоды которых меня полностью устраивали в оригинале? Ок, пошёл опять рыться в папках, чтобы найти лоды городов, которые у меня должны были остаться в игре, найс. Находим все нужные файлы, повторяем ту же процедуру... прекрасно, города снова видны, и даже более детализированы, чем раньше, но взамен теряем пару фпс. Некритично, конечно, но сама ситуация идиотская. Или это такое хитрое пропихивание в игру своих лодов, лол.

P.S.: У меня ещё вопрос: если я хочу заменить текстуры лодов городов на... карловские (спокойствие, только спокойствие!), мне нужно делать валидацию или можно сразу генерить новые лоды? У меня карловские текстуры и я хочу наконец закончить многолетние танцы с бубном вокруг RAEVWD.

UPD: только что проверил. Снёс всю папку DistantLOD, закинул карловские текстуры для лодов городов с заменой (как гласит описание), повторно сделал генерацию - разницы никакой. В голове не укладывается, что тут может быть не так: дефолтные текстуры почему-то сразу нормально сгенерились, а карловские либо почти идентичны старым, либо почему-то именно их нужно валидировать (а дефолтные не надо, это как вообще).

У меня сроду столько проблем с ним не было :) Закидывала ресурсы, генерировала лоды, делала валидацию и все работает. Да бьет по производительности очень сильно если все что там есть вываливать. Но я копировала только нужные мне far файлы. Допустим только действительно крупные камни а более мелкие не копировала они нафиг не нужны. Да и у меня свои низкополигональные нормальные лоды есть. Установи стены городов из RAEVWD. Открой _far стены, посмотри путь к текстурам. Замени эти текстуры на карловские (те что у тебя на базовых моделях а не не в каких то там плагинах) и уменьши до 64х64. Дальше лодген и валидация.

З.Ы. Файлы в папке DistantLOD отвечают только за расположение моделей, а сами модели будут те что лежать рядом с базовыми с префиксом Far. Можно сколько угодно раз эту папку стереть и сгенерировать, проблема то в моделях лежит.

Под публикацией Некромант Ксавьер

он просто спокойно стоял и ждал пока грязное дело выполню, когда потом я столкнула статую, то в отличии от остальных компаньонов, он даже на гостей набрасываться не стал

Я тоже помню ночью решил у Элисиф вытащить барахло их сундуков и ларцов. Нацыпочках пробираюсь в режиме невидимости мой напарник рядом. Тишина такая. И голос во тьме в тишине ночи:

"Быть каджитом непросто. Когда я это самое..Какашки к шерсти пристают. Не смешно!" ))

Под публикацией LOD для Часовень Сиродила

Это какой то двойной маразм. Мало того что модели не просто полновесные так еще и с коллизиями!!!! А есп приложенный в архиве в обще даром не нужен так как модели лодов часовен лежат не в своей отдельной папке, а там же где и сами моделей часовен. И таким образом будут загружаться независимо от того подключен есп или нет. Да блин RAEVWD просто образец оптимизации по сравнению с этой поделкой. Автор похоже не понимает самого принципа работы с лодами.

Есть такое, но, во-первых, выглядят они хорошо (ну ещё бы, модели ведь полновесные) и почти не грузят систему, по крайней мере мою.

Как раз недавно вспомнил про RAEVWD, психанул и решил в очередной раз потанцевать с бубном. Ну что сказать, принцип установки как был через одно место, таковым он и остался. Установщик omod не обновлялся 7 лет, из последней версии приходится вытаскивать лишь что-то конкретное, потому что полный набор образцово оптимизированных лодов ставит на колени любую систему, а найти и установить нужные объекты - тот ещё гемор. С опциональными файлами всё понятно, но зачем нужно было пихать столько мусора в папку Core?! Чтобы установить лишь айлейдские руины с фортами, нужно перерыть кучу папок, найти к ним текстуры, в опциональных папках найти меши, поместить всё в Data, активировать TES4LODGen... алилуя, развалины видны повсюду, вот только куда, блджад, подевались городские стены, лоды которых меня полностью устраивали в оригинале? Ок, пошёл опять рыться в папках, чтобы найти лоды городов, которые у меня должны были остаться в игре, найс. Находим все нужные файлы, повторяем ту же процедуру... прекрасно, города снова видны, и даже более детализированы, чем раньше, но взамен теряем пару фпс. Некритично, конечно, но сама ситуация идиотская. Или это такое хитрое пропихивание в игру своих лодов, лол.

P.S.: У меня ещё вопрос: если я хочу заменить текстуры лодов городов на... карловские (спокойствие, только спокойствие!), мне нужно делать валидацию или можно сразу генерить новые лоды? У меня карловские текстуры и я хочу наконец закончить многолетние танцы с бубном вокруг RAEVWD.

UPD: только что проверил. Снёс всю папку DistantLOD, закинул карловские текстуры для лодов городов с заменой (как гласит описание), повторно сделал генерацию - разницы никакой. В голове не укладывается, что тут может быть не так: дефолтные текстуры почему-то сразу нормально сгенерились, а карловские либо почти идентичны старым, либо почему-то именно их нужно валидировать (а дефолтные не надо, это как вообще).

Под публикацией Некромант Ксавьер

А что у него с озвучкой и репликами? Как у стандартных компаньоноы или что-то свое уникальное?

Ванила. Стандарт. Я играл с ним ещё года 4 назад. Баклан он Точнее его автор. Он некроманту агрессию поставил высокую в итоге всех ханачит. Даже манекены в доме. Вперился в манекен орёт и лупит магией и не поговорить с ним, ни остановить.
Так было 4 года назад. Сейчас может иначе.

Как компаньон он не чего

А что у него с озвучкой и репликами? Как у стандартных компаньоноы или что-то свое уникальное?

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Мод хороший и лично для меня просто необходим, так как сил уже нет видеть картофельные лица из ваниллы, но! Как же я замучилась с установкой! Сначала за каким то чертом не изменились лица у орков и данмеров, только уши. Ладно, переустановила. Теперь избранными стали зверорасы. И так каждый раз, ни разу за все время у меня не удавалось до конца и нормально установить этот мод и заставить работать с какими либо реплейсерами тел, несмотря на то, что делаю всегда по инструкции :с

Под публикацией Некромант Ксавьер

Как компаньон он не чего, особенно внешность, но вот в бою, псих ещё тот, и вечно ищет приключения на одно место, от которых потом не знаешь то ли смеяться, то ли краснеть приходится, стоит мне отвернуться на некоторое время, от бандитов либо кучка пепла остается, либо кровавое месиво. Зато, когда проходила линию Темного Братства, еще не разу из-за него на меня штраф не появлялся, особенно когда мне нужно было убить невесту, по сюжету Темного братства, он просто спокойно стоял и ждал пока грязное дело выполню, когда потом я столкнула статую, то в отличии от остальных компаньонов, он даже на гостей набрасываться не стал, вообщем тихо и спокойно покинули город,  учитывая то, сколько компаньонов я не брала даже модовских, все меня выдавали, однако, если сделать его вампиром, да еще и мод поставить от которого нпс вампиры начнут чувствовать голод, тот тут он очень даже будет полезен, особенно вспоминаю котнракт на Лурбука, пока я с орком разбиралась, он там у местной трактирщицы кровушку выпил, в итоге все ополчились и против моей ГГ и против него конечно же, в том числе и орк, зато не надо было ждать пока тот заснет, в бою взяла и прирезала. Вообщем, пусть хоть и молчаливый, хотя мне такие мрачные компаньоны даже нравятся. И смотрю, многим представителям прекрасного пола, в том числе и мне. Я даже на Лидию забила, беру в основном Серану, Эйлу, и этого некроманта в придачу. Насчет замужества, лучше уж его поселить в модовские дома, либо в замок Волкихар, либо в Данстарское убежище, потому что, ну не подходит он для домашних тапочек, да и смешно как то выглядит, суровый и жуткий некромант который кормит кур, и подметает полы :haha:

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

А у меня нету вылетов с этим модом...

Лучше не скачивайте, обеспеченны частые вылеты при встрече  с новыми существами. Если встречаются рандомные  с простенькими текстурами все отлично, но с более сложными фризы обеспечены! Около половины из них  имеют стандартную анимацию из ванильной игры ( автор мода хотя бы постарался бы изменить анимацию великанов, а то ей подобных существ полно) А так модификация на любителя!

да я потому и отказался от этого мода вылеты были именно при встерче с новыми тварями

Для этой цели подходят такие моды: Skyrim for BattleСкайрим для гигантовОБИС - там есть модуль, при котором бандиты будут вообще на каждом шагу, сражаться придёться без продыха; СобытияПатрули - если выбрать вариант с агрессией, то будут нападать всякие встречные талморцы и проч.; Враги высокого уровняБронированнные скелеты - мимо захоронений больше спокойно не пройти; Войны Третьей Эры (урук-хаи), Хищники Потерянные Кланы - частично сойдёт за вар-мод. Ну и ещё какие-нибудь моды, которые забыла или не знаю (из тех, что пострашнее годятся Подземный Скайрим, Воинственные Монстры, Фантазия, Rogue - Жестокий Север) .

В SIC, опять же, обещают случайные встречи) Плюс существа Михаила не дадут скучать: патрули драугров, духи, огры, даэдроты и многие другие, легче всего их посмотреть и выбрать на Нексусе. Спасибо

Спасибо за рекомендации))