Под публикацией Automagic Bags

Как открыть сумку, пишет что нельзя использовать этот предмет

Под публикацией Тень Мерезиса

Один из лучших квест-модов, проходил с удовольствием.

Большое спасибо за качественный перевод! :)

Под публикацией Two Steps From Hell Battlecry

Классно будет если осуществишь данных мод под странствия, и чтобы музыка не заменялась, а именно добавлялась. Мод хороший, удачи!

sergi111
модмейкер
13.07.2018 — 13:40

Скачал сегодня новую версию.

Собственно понял, что мод только для магов или гибридных персонажей.

То есть, если играть за Орка-Берсерка, чисто по ролеплею без магии, то собственно как поднимать товарища после боя?

Именно с этим я столкнулся в первую же минуту игры после установки данного мода  :-D

Бедная моя Дженасса, мой Орк-Берсеркер так и не смог её оклемать, ибо лечить он не умеет... ломать черепа - умеет, дробить кости - умеет, убивать - умеет, а лечить к сожалению нет... :cray:

Выставил в настройках лимит здоровья через которое спутник поднимается, поставил 1-единичку, а моя бедняжка Дженасса не умеет восстанавливать сама себе здоровье, так и осталась лежать :cray:

Затем поставил через сколько дней приходит в себя, и, получается, моему Орку-Берсерку придётся ждать сутки в гробнице, пока бедняжка Дженасса оклемается?

Затем подумал выставить не дней а часов, ну допустим через 2 часа если подождать, спутник придёт в себя. А часов в моде нет, есть только дни. Да - это хардкор, и не только для Дженассы, но и для игрока на Орке-Берсерке, которому после каждой серьёзной стычки придётся смотреть в потолок ожидая отсчёта суток - это не особо увлекательно  :)

Поставил в настройках "Минимум здоровья что бы придти в себя" - 0. И Дженасса после поражения через несколько секунд встаёт сама, к ней даже подходить не стоит, это уже по сути получается ванильная система, что с модом, что без мода.

Собственно, что я бы добавил:

1) В раздел "Через сколько дней приходить в себя" добавить часы. После боя подождать 1 час и наёмник встанет, мол гг за ним/ней ухаживал в течении этого часа. Ведь что-бы начать ожидание необходимо быть вне боя и что бы рядом не было врагов. Реалистично? Ну по моему да, логичная система.

2)Возможность давать наёмнику зелье лечения, ибо как лечить персонажа, если принципиально по отыгрышу не пользуешься ни криками, ни магией? Допустим: выставить "Минимум здоровья что-бы придти в себя" например 25-единиц, то есть, достаточно вручить наёмнику маленькое зелье лечения и его можно оклемать. Реалистично? Вполне. Но думаю это более сложная в реализации задумка.

В описании так-же подмечено, что можно сменить локацию и наёмник сам оживёт, но, что если не пользуешься быстрыми перемещениями и тем-более не хочется оставлять бедняжечку Дженассу одну-одинёшеньку лежать в тёмной, сыром гробнице? Поэтому нужны функции 1) либо 2), для удобства самим игрокам, кто отыгрывает различными классами.

P.s., вручил Дженассе амулет 30% регенерации здоровья, который нашёл по дороге во время путешествия, выставил параметр "Минимум здоровья что бы прийти в себя" на 10%. И когда Дженассу победили, она лёжа пассивно накапливала здоровье, и спустя несколько минут, когда расправился со всеми противниками смог без проблем её оклемать.

В принципе, если давать наёмнику любую вещь на регенерацию здоровья, то будет играбельно для персонажей не пользующиеся магией. Но только если давать предмет на регенерацию здоровья, иначе вся проблема описанная выше актуальна.

Под публикацией Набедренные сумки

нпс носят мешки?

Нет, это только для гл.героя...

Под публикацией Мистический Замок II

А как это "Обработайте файлы мод менеджером"? Я как обычно в Data всё закинул, при распаковке мне выдало сбой при операции, в итоге в файлах данных вместо описания мода написано "некорректный файл данных".Чего делать с этимт то? Заранее спасибо.

Под публикацией Cyrodiil Rebuild II: Imperial Capital

Кажется, не только у меня тут проблема при загрузке сейвов. В чём причина?

А можно в след. версии изменить некоторые щиты?

какие?

Под публикацией Настоящая некромантия

А есть смысл в этой ранговой системе?

Под публикацией Новые лица Скайрима

Сильно лорно. Запарил,этот лор...

:facepalm

Под публикацией Истинный Драконобой

Да, неплохо, но, боюсь, с Одавингом карачун приключится, если только он не неубиваемый.

По моему, ему вообще урон нанести невозможно. В любом случае, крик не настолько мощный, чтобы грохнуть с одного удара.

Под публикацией MG-3 Machine Gun

Мод клевый пулимет супер . только вот озвучка хромает малость звук не естественный как будто из ведра  . и не хватает анимации движения ленты во время стрельбы . но в целом норм 5 из 10

Можно-ли сделать так, что бы мод работал только на спутника который у тебя в распоряжении.

Дальше, когда спутника побеждают, он падает без сознания (как и реализовано в этом моде), и спутник не встанет до тех пор, пока не подойдёшь к нему и не коснёшься его.

После чего спутник встанет, скажем с 10% здоровья и пойдёт с вами дальше. Но, пока не подойдёшь к спутнику он не встанет и если оставить спутника лежать то он так и останется лежать (можно сделать функцию, если спутника не оклемать в течении 24 часов он умирает).

Смысл таков, что если потерял спутника в начале сражения (товарищу нанесли серьёзную рану нанеся смертельный урон), то он не поможет уже вам до тех пор, пока вы не оклемаете его, и желательно, что бы рядом не было врагов, ибо оклемавшийся спутник ничего не сделает с 10% здоровья в бою и снова упадёт (ведь верно?).

То есть, выгодней будет заранее одевать/обувать и обеспечивать спутника зельями перед битвами, что бы он дольше продержался и от него был прок. В ином случае придётся оживлять его уже когда побеждены все противники, ибо поднимать спутника прямо в бою смысла не будет и он мало уже чем сможет помочь.

Такая вот балансная задумка. Вы вместе разносите врагов, если же спутника подставлять, натравливать на него 3-6 врагов, то спутник не выдерживает и падает, впоследствии чего вся агрессия переключается на вас и спутник уже ничем не поможет, ведь времени и смысла поднимать в этом бою уже не будет. Таким образом спутник будет полноценным членом команды, а не баласт/болванка, которого можно отправлять потанковать тушкой, как это реализовано и ваниле.

1. В моде есть галочки на кого реагировать (см. скриншоты).

2. Здоровье спутников авторегенит до 100% при перезагрузке 3D-модели спутника. Я не смог убрать этот косяк, в игре видимо запилено так.

3. На счёт смертности спутников сомнительно. Просто иногда они наёмники, иногда квестовые. Убить можно только наёмников. Постараюсь такое реализовать только для наёмников. Идея норм)

4. Половина твоего сообщения - описание моего мода, оно так и работает)). Пошёл с напарником - напарнику вломили - напарник ждёт воскрешения, либо сам поднимается.

Под публикацией Привал бродяги

Может и глупый вопрос, но можно ли установить мод через NMM?

Заранее спасибо