Отсутствует меша barsendanim на анимированные ворота на Станции метро. А в целом - мод отличный, только приходится по ходу карту составлять, какие локации с чем соединяются

Под публикацией Темные Ритуалы

Ну во первых по лору все личи парят над землей то есть ножками не ходят, они у них болят походу)

по это му поводу древних личей нету ног на проч но для этой идеи надо переделывать персонажа лича а это врятли а втор зделоет

Под публикацией Телята в Скайриме

Корову уменьшили и назвали теленком.

Вы заметили что в игре есть курицы но нет цыплят? Жду уменьшенную курицу с именем - цыпленок .......

Под публикацией Моропусы и Лошади зари

гы-гы-гы Ванильные лошади в сто раз лучше этих осложирафов  гы-гы-гы-гы

Под публикацией Пометка и возврат существ
uriahheep
модмейкер
13.01.2018 — 08:59

Первых двух пунктов должно хватить.

Спасибо!!!! Это то что надо.

Под публикацией Колодец от katkat74
katkat74
модмейкер
13.01.2018 — 08:50

Единственный ваш мод, Кatkat74, который не хочет работать на лицензионной версии от 1С. Проводил валидацию через ОВММ - не помогает.  Может быть это только у меня не работает ?

У меня лицензия от 1с. А где колодцы смотрите то?

Под публикацией Пометка и возврат существ

А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?

В Хладную Гавань из Vigilant призываются без проблем, так что куда угодно, мне кажется.

И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?

В TES5Edit открой:

  1. MGEF MR_MarkEffect, свойство скрипта MaxCount.
  2. ACTI MR_Activator, свойство скрипта MaxCount.
  3. Есть ещё QUST MR_Quest с массивом для 1000 существ, но вырезать его долго и в принципе не нужно. Первых двух пунктов должно хватить.
Под публикацией Телята в Скайриме
uriahheep
модмейкер
13.01.2018 — 08:19

Надо еще цыплят и козлят

Так они вроде есть в моде Фермерские животные. Там и поросята есть и гусята.

Под публикацией Моропусы и Лошади зари
katkat74
модмейкер
13.01.2018 — 08:13

Я не понимаю зачем ссылки на википедию если автор их все равно не читает. Опять "предки". Можно не давать животным реальные названия чтобы придумывать потом чуши с систематикой. Ну и модельки из зоотусон 2 несколько устарели для скайрима, можно было хотя бы текстурки перерисовать.

Под публикацией Телята в Скайриме
katkat74
модмейкер
13.01.2018 — 07:43

Надо еще цыплят и козлят :) Видела на нексусе хорошеньких жеребят.

Под публикацией Пометка и возврат существ
uriahheep
модмейкер
13.01.2018 — 07:34

Интересный мод. То есть работа.

Прям то что надо. Я не буду задавать вопросы по атронахам , собакам и живности.

Вопрос такой.

Вот у меня Гарем их 10 девиц. Есть встроенный вариант "Призыв Напарника" но он работает только на первом нанятом.

То есть с вашим модом, я могу выдернуть свою любую любовницу в любую точку Скайрима, даже если они не в нанятом положении. Ну из дома на гору Арарат))))

А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?

Если это возможно, то ты ГЕНИЙ!!!!!

И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?

будет ли работать с модами на измение перков?

Будет, только в МСМ ползунки вероятности срабатывания и при наличии перков и без них нужно выставить на 100%.

Под публикацией Моропусы и Лошади зари

Надо сделать мод типа сталкера или фаллаута и туда этих мутантов поместить.