Под публикацией Скайрим от JK

Кстати да! а я ваще играю вот с Open Cities + Open Cities Skyrim - JK's City Overhauls! и ваще зачет! И на тебе Открытые города и на тебе JK! Улет! Всем советую!

Пробовал похимичить с OC +JK со всеми допами для их совместной работы в свое время, словил проблему вылета в солитьюде на подходе к городу, модов было много, но ничего связанного самим городом. Плюс что странно, нынешняя версия JK лагает как последняя паскуда, а с открытыми городами не лагает, кек) Те вообще просадок почти нет. Но увы с открытыми мне поиграть не получится, я скорее себе клавиатуру разобью чем опять ввяжусь в это неблагородное дело, запарился в прошлый раз со своей сборкой шо капец)

Оптимизация вообще никакущая, фреймрейт до 30 порой падает при стабильный 60 вне городах и в городах без мода при загрузке видеокарт на процентов 40-50. Печально(

будет ли работать с модами на измение перков?

Под публикацией Темные Ритуалы

не получитса так потаму что надо делоть анимацию с ноля на лича а для чего тебе ливитация нужна

Ну во первых по лору все личи парят над землей то есть ножками не ходят, они у них болят походу)

Под публикацией Сдача в бою
sergi111
модмейкер
13.01.2018 — 01:53

Мод отличный! Отыгрываю роль берсерка в демонической броне и тяжёлым двуручем. По лору мой NPC должен вгонять страх и ужас в своих врагов, когда те видят, как мой гг разрубает пополам их товарищей. В общем всё работает, настраивается в СМС меню. Был один минус, игра несколько раз вылетала при подходе к огромным фортам, где находились около 15+ NPC бандитов (мод расширенные форты). В чём дело не знаю, или мой клиент игры даёт сбои или всё же скрипты в этом моде очень активно реагируют на живых существ около ГГ и при большой кол-ве действий происходит сбой. Отпишите у кого как.

Шикарно! Замечательный мод. Хоть на ножки можно смотреть, а то все ходят как монашки в длинных юбках и штанах.

Под публикацией Телята в Скайриме

Они будут рандомно заменять обычных коров?

У них стандартный дроп?

Нет, будут рядом с коровами :)

Под публикацией Моропусы и Лошади зари

Я бы не рискнул прокатиться на одной из этих жутких тварей.

Под публикацией Телята в Скайриме

Они будут рандомно заменять обычных коров?

У них стандартный дроп?

Под публикацией Рыцари Девяти: Откровение

кв штурм замка портал взрывается иии и нифига не происходит что может быть?

Под публикацией Колодец от katkat74

Единственный ваш мод, Кatkat74, который не хочет работать на лицензионной версии от 1С. Проводил валидацию через ОВММ - не помогает.  Может быть это только у меня не работает ?

Под публикацией Темные Ритуалы

И так, я стал личем, получил пепельную маску и могу подвести промежуточные итоги... Автор хорошо поработал над модом, это факт. Есть некоторые недочеты, но о них позже. К сожалению, мне не с чем сравнивать, так как это первый и единственный мод на лича, коий мне посчастливилось установить, а выбор был между ним и undeath (решил поставить этот после прочтения описаний и отзывов). И о выборе своём я ни капли не пожалел. Что касается модели самого лича, то лично я считаю, что менять её нет смысла, так как конкретно имеющаяся адаптирована под игровые расы (судя по тем же самым скриншотам от автора), и в целом меня устраивает. Однако я бы предложил кое что внести:

  1. сделать нежить дружественной для лича
  1. попробовать резанировать с модом vile art of Necromancy
  1. возможность использования нежити, как рабской силы для, скажем, возведения собственной обители в скайриме

Есть ещё кое-какие идеи, но это если автору будет интересно...

Теперь о замеченных мной багах:

  1. проблема с вампиризмомо при прохождении DLC Downguard. Вампир не питается кровью, как не старайся. Выход: поставить мод на лича после прохождения DLC Downguard (в том случае, если проходите за вампиров)...
  1. все компаньоны, которым сперва нужно набить морду за 100 септимов + Вилкас из соратников считают что вы используете магию в бою и начинают вас атаковать с оружием в руках (Вилкас так вообще застревает в этапе, что делает невозможным дальнейшее прохождение). Выход: установить мод после того, как начистите всем морду, либо забить на них болт и, в случае с вилкасом, перейти при помощи консоли на этап передачи Вилкасом меча на заточку (До разговора с Кодлаком!!!)

Надеюсь что в будущем автор исправит эти баги. Так же было бы здорово наладить совместимость с Beter Vampires...

Если ещё что-нибудь замечу, то сразу об этом напишу.

По поводу ошибок:

1)У меня, на чистом сохранении(Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08 + полный набор дополнений), не было замечено каких-либо проблем с кормлением вампира и прохождением сюжетной линии Downguard, но я протестирую это еще раз. По идее, описанная вами ошибка может возникать из-за конфликта моего мода с каким-либо иным плагином, вносящим изменения в перк кормления вампира.

2)Это не ошибка, а особенность, связанная с механизмом действия эффектов-аур. В readme должно было быть предупреждение об этом. Перед тем, как вступать в драку с кем-либо, убедитесь что обе постоянные ауры лича, и режим пожирателя душ и аура голода, отключены.

Касательно ваших рекомендаций:

1)Сделать нежить дружественной для лича

Я не думаю, что это верное решение, как с точки зрения игрового баланса, так и с точки зрения отыгрыша. Нежить в игре это не какая-то единая сила, готовая признать в нас "своего" просто из-за того,что мы тоже мертвы. Если в конце третьей эры в Тамриэле и существовал единый Орден Черного Червя, объединявший под своим контролем подавляющее большинство колдунов практикующих учение некромантии, то сейчас, похоже, в этой сфере царит полный хаос. Разрозненные культы некромантов и отдельные любители "искусства" в равной степени враждебны и к непосвященным и друг к другу. Низшая же нежить - просто инструмент в сражении колдунов за власть и знания, и своей волей, чтобы выбрать нашу сторону, не обладает. Если же говорить не о немертвых подконтрольных некромантам, а о "дикой" нежити, то неупокоенному духу всё равно, течет по нашим венам кровь или же нет. Лич или не лич, с его точки зрения, мы, прежде всего, осквернитель, нарушающий его покой. И это справедливо как для призраков в захоронениях, так и для драугров. Драконьи жрецы, будучи своевольной высшей нежитью, могли бы видеть в нас, личе, собрата, но испытывать симпатию к нам у них нет причины. Мы драконорожденный - естественный враг их покровителей, драконов, и уж кто-кто, а они имеют знания и силы ощутить это. Более того, кому понравится незваный гость, который беспардонно вламывается в его дом и начинает расхищать имущество? Именно так в игре действуем мы. А ведь, замечу, высшей нежити свойственна крайняя щепетильность в вопросах личной собственности. Для жреца каждый камешек его захоронения это века памяти, а тут мы тянем свои костлявые пальцы... В общем, я думаю, нет никакого резона делать нежит по умолчанию дружелюбной к игроку. Скорей, стоит добавить заклинание для ее перманентного подчинения(уже сделано, и будет выложено в другом моем плагине, моде на расширение некромантского арсенала. Как только я доведу его до ума...)

  1. Попробовать резонировать с модом vile art of Necromancy

Уже! К примеру, мной бессовестно украдена оттуда моделька

даэдрической монеты. Скоро, я надеюсь, выясните для чего)))

  1. Возможность использования нежити, как рабской силы для, скажем, возведения собственной обители в скайриме

А вот, кстати, неплохая идея, только муторная с точки зрения реализации. Сейчас я, параллельно,  как раз занимаюсь разработкой плагина, предоставляющего в наше распоряжение немертвых слуг(то самое "расширение арсенала" упомянутое выше. Можно оживлять нежить, создавать ее, улучшать, подчинять, командовать ей и так далее. Но плагин все еще очень сырой...). Может, когда-нибудь, добавлю в него и возможность приказать нашим неупокоенным выстроить для нас подобающее темную обитель, но лишь в очень отдаленной перспективе...

Падает... А ведь говорили - "Оленю не наливать!"

патчить версию для SE я не буду, ибо занимаюсь только для SL, насчет веревок и кляпа, то зачем?

А они сидят в повозке несвязананные, но с руками перекрещенными, а Буревестник так вообще бубнит перед казнью - а рот-то без кляпа - "смешно" (Ралоф (с))...