Под публикацией Даэдрический замок

Мой любимый замок. Оригинальный и красивый. Внутренняя планировка простая и удобная, все нужное всегда рядом.
В замке обитают все нужные ремесленники, включая повара и барда. Все торгуют и нанимаются в спутники.
Самое подходящее жилище для всяких даэдр, дремор, демонов, демониц, демоняшек, инкубов, суккубов, бесов, чертей всех мастей и других исчадий ада.

[spoiler]youtu.be/tCebHyYK508[/spoiler]

Под публикацией Амулеты от chakaru11

Тот момент, когда заинтересовал не сам мод, а скриншот к нему.. Где достать такую причёску? :D

Под публикацией Адаптивное ночное зрение

А можно для вампиров так сделать

Под публикацией Immersive Interiors Complete

Как раз если правильно сгенерится патч, он должен устранять подобные недоразумения. Можно и без башпача обойтись в большинстве случаев, но для  All Natural он необходим. Но, опять же, если неплохо во всём разбираешься, можно и в подобных случаях без него обойтись. Но тогда ручками придётся допиливать несовместимости, потому что никакой "правильный" порядок загрузки модов в таких случаях не поможет.

Сам когда-то давно поставил Wrye Bash только для того, чтоб внешность гг из своего собственного сохранения перенести. Недавно захотел Wrye Bash обновить, нормально встала только stand alone версия. Но это даж хорошо, потому что кое в чём она удобнее.

Я думала. Но в целях экономии объекты расположены только там где есть окна. И если добавить лишнее окошко то там можно будет  в пустоту по пялиться или увидеть некрасивые обрезки моделей. Так что я просто делаю окошки где возможно побольше, и регулирую им высоту чтобы через них реально можно было выглянуть на улицу, допустим в имперском городе они так высоко что только на крыши и звезды можно полюбоваться хотя тротуар там тоже проработан.

p.s. Так бы хотелось чтоб и для второго этажа в имперском городе экстерьеры добавили, у меня там огромные окна.

Да, знаю. Имел ввиду поставить окна рядом с теми что уже есть (сбоку, снизу и тд). В тех стенах, где окон не было - новые дырки не клепать.
В ваниле акцент на окнах во многих зданиях не делали (по понятным причинам), но для данного мода можно было попробовать бы окошки побольше сделать и пониже расположить

Оба работают, но Moonlight tales  не дает набирать очки перков. Если пытаюсь его отключить, чтобы немного апнуть зверюгу, он багует мне превращение - сумка-карта не открываются, но и перс остается в человеке, может беседовать и подбирать предметы.

Пишу сюда, а не в тот мод, потому что НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендовалось его поставить именно здесь, памагитя :D

Под публикацией Immersive Interiors Complete
katkat74
модмейкер
10.12.2017 — 12:32

Вообще, добавить бы побольше окон

Я думала. Но в целях экономии объекты расположены только там где есть окна. И если добавить лишнее окошко то там можно будет  в пустоту по пялиться или увидеть некрасивые обрезки моделей. Так что я просто делаю окошки где возможно побольше, и регулирую им высоту чтобы через них реально можно было выглянуть на улицу, допустим в имперском городе они так высоко что только на крыши и звезды можно полюбоваться хотя тротуар там тоже проработан.

p.s. Так бы хотелось чтоб и для второго этажа в имперском городе экстерьеры добавили, у меня там огромные окна.

katkat74
модмейкер
10.12.2017 — 12:27

На погоду (небо, дождь за окнами) влияют All Natural.esp и All Natural - SI.esp.  Вообще, Immersive Interiors.esp к погоде не должен иметь отношение, он идёт как дополнение к All Natural.esp и подрисовывает только улицу в интерьерах.

Так в том то и дело. All Natural добавляет в интерьеры свою специальную погоду NIWgeneric где удалены осадки и приглушён звук, а этот Immersive Interiors в принципе удаляет любую погоду из интерьеров и расставляет статики за окном :) и соответственно затирает изменения погоды из All Natural. Возможно если просто скидать все в папку дата то и заработает. Но я решила по правильному через Wrye Bash. :) Убедиться в моих словах очень легко, достаточно открыть в редакторе интерьер из Immersive Interiors и сравнить его с каким нибудь аддоном к нему. В аддонах небо видно прямо в редакторе в Immersive Interiors только чернота. В любом случае проблема решается за 10 минут, не так уж много домиков в городах. И после этого не надо никаких врай бушей чтобы насладиться закатом.

На погоду (небо, дождь за окнами) влияют All Natural.esp и All Natural - SI.esp.  Вообще, Immersive Interiors.esp к погоде не должен иметь отношение, он идёт как дополнение к All Natural.esp и подрисовывает только улицу в интерьерах.

Ради интереса, специально поставил "Immersive Interiors.esp" отсюда, башпатч пересоздал, проверил по парочке зданий во всех городах (tcl-ем из зданий вылетал), всё работает (звуки, дождь за окнами, небо).

Ранее "Immersive Interiors.esp" был установлен с tes.ag, всё работало, естественно, проверено по всякому, в тч на практике.

Жив ли он вобще

Видимо, нет. Ибо это уже давно.

Месяц назад (или меньше) туда заходил, всё работало. Сейчас и сам ag.ru в полумёртвом состоянии находится.

Жаль, если отключили теперь насовсем, кое что полезное там было. =С

Я бы наверно внимания не обратила на небо, его стекло все равно подкрашивает. Но я стала делать адаптацию под свои реплейсы и начала расширять окна на моделях, чтобы было поинтересней смотреть из них, и тогда заметила что где то черное небо, а потом и наушники одела.

Вообще, добавить бы побольше окон (не меняя их модель, для совместимости) в здания не помешало бы. Но это слишком амбициозно. Ещё сами модели зданий пришлось бы править, добавлять соответствующие окна снаружи. Хотя, и в оригинале кое где соответствия нет; в Бравиле, например, вообще кошмар...

Едва ли katkat74 из людей, способных забыть такие элементарные вещи.

Ну я тоже иногда забываю разного рода элементарные вещи, никто от этого не застрахован  :)

Но если все в порядке, то у меня вообще догадок никаких нет, просто обычно не обновленный башед патч имеет свойство вызывать подобные глюки.

[member=Kullcop], всё ставлю через Wrye Bash, никакой ручной установки, патч тоже создаю. Едва ли katkat74 из людей, способных забыть такие элементарные вещи. XD Не, тут что-то другое.

Проверил Коррол и Бруму, лично у меня тоже все нормально и с небом, и со звуками. Но я ставил мод вручную не прибегая к установке через Wrye Bash и OMOD'у, возможно из-за них проблемы? Или может быть забыли Bashed патч пересоздать?

Под публикацией Костюм Йеннифэр

Очень хотелось скачать, но увы... Этот мод типа "матрешка" требует Костюмы от zzjay... А тот в свою очередь жить не может без aMidianBorn Ebony.

Итого, чтобы получить ОДИН костюм, мне придется ставить три мода? Гуляю мимо...

Нужно всего лишь открыть страницу оригинала и скачать текстуру перчаток у автора

Под публикацией Интересные персонажи

вопрос, есть ли возможность изменить им прически, поставив допустим Апачи? если да то как?

З Ы надеюсь не надо будет юзать Криэйшен Кит

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82708/?tab=files файлик Interesting NPCs (3DNPC) FaceGen

Под публикацией Immersive Interiors Complete
katkat74
модмейкер
10.12.2017 — 08:02

Я действительно не могу понять, в чём проблема. Потому что в моей игре всё работает и без галочек, прямо из пакета. *разводит руками*

Что ж, бывает.

Подождём других комментариев. Если проблема имеет общий характер - будем думать, как быть

Я бы наверно внимания не обратила на небо, его стекло все равно подкрашивает. Но я стала делать адаптацию под свои реплейсы и начала расширять окна на моделях, чтобы было поинтересней смотреть из них, и тогда заметила что где то черное небо, а потом и наушники одела.