Под публикацией Сет брони Алвы

На странице оригинала,в начале описания. "This mod adds the Alva armor from DS2 it can be obtained in ShadowGreen Cavern from a neutral npc standing at the lake".
Странно,но у меня вылетает из игры,когда ставлю этот мод.

Lord RZ
администратор
23.11.2017 — 11:02

Строки Серый лис вообще нет в этом моде, она не трогалась. Про Джорундра затронут только топик какого-то квеста, но не его имя. У Клинков задето только обсуждение клинков. Конечно ВСЕ топики далеко не затронуты, вообще. То есть этого и ожидать не стоило. Про Глартира изменена только строка про записку.

Под публикацией Железный голем

Атронахи - как же я ими разочарован.....надеюсь от этого огненного голема будет больше толку чем от ледяного атронаха.

Надеюсь в бою он так же крут как и выглядит.

Интересует вопрос уроноустойчивости оборотня в данном моде. Как-то давно отыгрывал за оборотня и решил установить Восход Кровавой Луны(только оригинальный, а не переработанный). Решил установить тогда в целях усилиться по причине того, что стояли SkyRe и Revenge Of The Enemies. И, собственно, качнув перки по максимуму, получил следующее.

Оборотень мой выдавал дамага дай боже. Сносил почти все движущееся с 3-4 ударов, НО не было защищенности от получаемого урона, и быстро происходили.....проигрыши(а враги были усилены тоже нехило SkyRe и Revenge Of The Enemies).

Тут поменяли параметр брони на процент уменьшения всего получаемого урона. Звучит здорово, но а как на деле? Это дает приемлемую защищённость или нет?  У меня снова установлены SkyRe и Revenge Of The Enemies. Заранее благодарю за ответ.

Под публикацией SnusDungeons

хех. вот ключ я как раз нашёл. он был внизу. только я так и не смог забрать. написано же - НЕВОЗМОЖНО честно выполнить.

Обидно. Потому что у меня читы не работают. В ини файле строки, позволяющей включить их, попросту нет.

Спасибо за перевод!

Прекрасный мод по своей сути, но я не пойму, то ли у меня он как-то не так работает, либо автор редактировал не все топики. Например, у меня отображаются, как и положено, строки "Расскажи мне о [cityname]", "О чём сейчас сплетничают?", но топики с именами квестовых или просто интересных персонажей остались неизменными (Глартир, Джорундр, Серый Лис (!), Алерон Лок). Некоторые сюжетные темы так же не тронуты, в Храме Повелителя Облаков у Клинков изменена только строчка про, собственно, Клинков и т.д. Из похожих модов установлен лишь Roleplaying Dialogues отсюда же - с ним конфликтов быть в теории не может, т.к. он лишь добавляет новые варианты ответов. Есть ещё модуль какого-то плагина из серии CURP, TEC_4ERA_Dialog_Filter - однако и он используется только в CURP'овских квестах. На этом всё. Сабж ставил и в конец, и в начало списка, на всякий случай даже отключал вообще всё (кроме дефолтных есм и еспов, конечно), начинал игру заново, отключал этот мод, сохранялся, затем снова включал и проверял - результат всегда один и тот же. Сейчас пытаюсь понять и осознать: то ли лыжи не едут, то ли автор реально не стал заморачиваться над всеми топиками, даже такими распространёнными, как "Серый Лис"? Мой внутренний перфекционист негодует.
P.S.: Установил единственный русскоязычный аналог, упомянутый в теме перевода - проблему он частично решает и вдобавок меняет кое-какие сюжетные реплики (которые мне понравились больше, чем в оригинале, чувствуется авантюрный дух героя, что ли :)). Так он тоже не доделан, строка "Серый Лис" (!!) всё так же мозолит мне глаза! :facepalm

Тоже получил просадку кадров до 6-7 на 1 этаже особнка в Анвиле. All Natural Real Light не установлен. Кто-нибудь знает, как это лечится (кроме как покупкой 1080Ti)?

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Кто-нибудь может набраться решимости и перевести на русский MorrowLoot Ultimate ? :)

Lord RZ
администратор
23.11.2017 — 01:06

Озвучка в модах может страдать, если не совпадает перевод названий рас и версия игры, скажем, у вас ЗИ, а мод переведен для первого издания из нескольких дисков. Там разные названия рас. А озвучка в Обле зависит от расы.

Под публикацией The Dark Brotherhood Armor TS Edition

Хороший мод. Автору +

Добавлена версия для Skyrim Special Edition. Перекачайте мод, я исправил пути визуалов персонажей (если они из ванильной игры, то должны быть в папках skyrim.esm, а не в папках с названием мода).

ВАЖНО:
  Мод изменяет ещё и внешний вид редгардского доспеха Назира, доспеха теней и его уникальных версий для Астрид и Арнбьорна, а также рост и внешность Бабетты, которая в моде одета в уникальный вариант одеяния теней.

Ну теперь Ведьмака третьего переплюнем, с такими-то модами, нужен ещё мод на новые реплики а то со старым у меня половина диалогов перестают озвучиваться, а это страшно. С атмосферой конечно могут быть неполадки, да пофиг, это же современный Обливион, а не какой-то там баганутый Скайрим. Вот совместить бы ещё Морроувинд, Обливион и Скайрим со всеми остальными играми серии будет вообще атас полный, но это так, глупости наверное говорю - хорошо что никто не слышит, а то было бы мне море по колено.

Под публикацией Снежный дом

"Местоположение дома вы найдете на скриншоте." Итого, месторасположение - кусок пустой карты и маркер дома. Прям чисто скайримская логика. Спасибо, что упомянулось в описание про "недалеко от Виндхельма" а то х.з.

Совместим ли с Forgotten Dungeons?

Заранее благодарен за ответ.

С уважением,

Ласомбра