Под публикацией Дверная магия

Любопытненько. На SSE планов добавить нету?

Пока нет. Условия такие:

  1. SKSE64 выходит из стадии Альфы.
  2. Ческо портирует Simply Knock.
Под публикацией Темные Ритуалы

как провести ритуал превосходства?

Под публикацией Дверная магия

Любопытненько. На SSE планов добавить нету?

Мне нравится название, это как "с помощью магии убить себя об дверь".

Под публикацией Чистота

"Мод полностью переделан", - звучит как-то напрягающе. А чего ж нету видео посмотреть? Что там так полностью переделано в этом новом релизе?

Под публикацией Гленморил
Azazellz
модератор
12.12.2017 — 12:44

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Никто этого не скажет. Мод в разработке.
Если автор что-то пофиксит или поменяет по квестам - придется с нуля проходить. Или, в самом негативном варианте, вообще может все сломаться.
Это ж пре-альфа, в нее только для тестов и поиска багов играть нужно, с последующим удалением и откатом на старый сейв.

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Давно пришел к выводу, что по родному скаю нужно ходить, даже не бегать,не говоря уже о лошадях,повозках, паромах, дирижа-бля-х. Ночевать в тавернах или у костра где придется ( какая разница), Дома толком не нужны, не нужны ни какие контейнеры (с авто-сортир-овщиком епрст) все свое, как тот философ, ношу с собой, какой -нить ножик, арбалет с сотней болтов и десяток зелий. Весь скай твой дом и контейнер.

Прям с языка снял! Неистово плюсую!!!

Под публикацией Market District Opulance

Эмм.. А где  он , не могу найти

Хм, привык уже как-то к sexchange. Единственное, к чему не могу привыкнуть, так это когда захожу в подвал поместья Хельярхен-холл (стоит мод "Поместье хельярхен-холл"), то приходится с минуту стоять и ждать, пока женские манекены, громко шлёпая по каменному полу босыми ногами, разбегутся по подставкам. Интересно, что они там делают, пока меня нет? Никак не могу застать врасплох...

Под публикацией Dizona Body

Как же мне нравится данный реплейсер тел для мужчин, уже не представляю без него игру, другие как то скачивала то ноги куда то пропадали, то пластиковые какие то, то вообще тело как будто из пластилина сделано. Не одного бага я даже не замечала, все нормально работает. С другими модами на броню тоже конфликтов не видела, да и к тому же для мужчин всегда закрытую броню делают, может поэтому и внимания не обращаю. Очень качественно все сделано, все на вкус и цвет, все как у настоящего человека, даже ногти хорошо прорисованы. Вообщем один из самых лучших реплейсеров для мужских тел.

Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули. Где проблемы? Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот. А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор. Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.

Сравнивать точно не уместно. Один мод тупо добавляет имбовые рецепты в крафт (а слабо было заменить все луки-арбалеты врагов на Армагеддон с взрывающимися снарядами?), второй добавляет схемы & ингредиенты и задания по их поиску, то есть хотя бы сюжет есть. А есть масштабные квестовые моды совершенно иного уровня, вроде Aethernautics - A Space Travel Mod и Dwemertech - Magic of the Dwarves SSE (cleaned), которые также добавляют множество дальнобойного вооружения, магии и других технологий. Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"? Даже Legendary Skyrim Crossbows нужен далеко не всем, а у него, между прочим, есть патчи к Ars Metallica и Morrowloot Ultimate.

Такая чушь на самом деле.

Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись.
Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист.
Двое, трое, четверо плечей, аккуратно установленных друг над другом. В меру громоздкий механизм, удлиненный, довольно тяжелый, использование более длинных, но тонких и легких болтов. Как следствие было бы две модели, стреляющая друг за другом два-три-четыре раза (естественно улучшение посредством поиска новых чертежей и сбора материалов, возможно даже поиски особой, двемерской кузницы) и стреляющий за раз, сразу двумя-тремя (и.т.д) болтами механизм.
За старания оценку ставить не буду, автор молодец что реализовал собственную идею.
За техническую реализацию 3\5
За внедрение в мир игры 2\5
В целом, мод на твердую тройку, а учитывая, сколько глупостей делают иногда люди, не заслуживающие и единицы, это очень и очень хорошая оценка.

P.S. Для любителей кукарекнуть, мол "сделай лучше", "ты сначала добейся"  у меня есть универсальный ответ.
-- Автор поработал, он выложил своё творение на суд общественности, а это значит он готов принять не только объективную, но и субъективную, конструктивную критику. А ежили нет -- то незачем было представлять своё творение общественности.

Сняла зачарование с амулета Саартала. При попытке зачаровать другой предмет величина эффекта не изменяется, все равно какой камень маленький, большой или великий.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul

ESP-ESM Translator 3.10. Частичность перевода вызвана тем, что нет никакой мотивации тратить время на перевод (лично мне нормально видеть helmet вместо шлема, пусть даже это досадно звучит для местных). В конце-концов, и тут, и на модгеймсе и где-нибудь ещё администрация тоже не спешит обновлять устаревшие моды.

т.е. проблема только во времени? Хорошо. Я сейчас скайрим прохожу, потом думаю в обливион вернуться. Ну а поскольку будет это не скоро, буду делать потихоньку локализацию ООО.