Под публикацией Гленморил

Потрясающий мод, как и все работы этого автора.

Но я очень надеюсь, что автор добавит в него ещё и заклинания призыва разных существ как это было в "VIGILANT". Уж очень понравились существа из этого мода

Под публикацией Companion Margarett Lena

Необходимо установить скелет, здесь в базе лежит CMCS. Большинство проблем с улетающими в горизонт кусками тела решаетспасибо за помощь.

спасибо. проблема решилась.

у меня стоит sexlab? конфликтовать будет?

Эмм) Если без сарказма говорить, то у Вас и не будет работать без Секс-Лаба))) Необходимая пачка модов - ФНИС, Секс-Лаб, Рэгдолл (для физики тел), ХР32 скелет, Рэйс Меню и СКСЕ.

у меня стоит sexlab? конфликтовать будет?

По идее не должно. У меня стоит SexLab и SOS-Schlongs, и даже без должной настройки все работает, конфликтов не замечено. Правда есть один немаловажный момент - в лаунчере мод Романтические приключения должен стоят в самом низу

Под публикацией Кольценосцы

ГОРЛУМ ПРАВИЛЬНО ЭТО В ФИЛЬМЕ ГОЛУМ , А В КНИГИ ГОРЛУМ

В оригинале в книге Gollum, но почему-то перевили Горлум. И по канону он таки Голлум.

Под публикацией Companion Margarett Lena
Takirell
модмейкер
27.08.2017 — 04:53

есть проблема с Адамусом Филида, с ним нужно поговорить, но это невозможно так как он был убит по кв темного братства, а маркер есть. как решить проблему?

1). Заспавнить перед собой, используя функцию: Player.PlaceAtMe 0002FB2B, 1. Затем попытаться с ним поговорить. После разговора, открыть консоль, щелкнуть на него мышкой и ввести SetRefEssential 0, а затем Kill. Вуаля. Труп пропадет сам, через какое-то время. Даже если квест не обновиться и нужных диалогов не будет, все равно убить необходимо... или загрузиться на более ранний сейв, до того, как Филида был заспавнен консолью
2). Вызвать функцию Prid 00015EB0, затем Resurrect, затем 00015EB0.MoveTo Player (или наоборот - Player.MoveTo 00015EB0).
А вообще - это косяк автора, раз он не предусмотрел вариант, что Филида может быть мертв. В таких случаях обычно либо клонируют НПС, либо при запуске квеста воскрешают (что в данном случае было бы... странно). Ну или просто отказываются от идеи использовать именного этого актера.

Под публикацией Companion Margarett Lena

большая часть костюмов отображается неправильно. кусок текстур торчит из тела и растянут на всю локацию

Необходимо установить скелет, здесь в базе лежит CMCS. Большинство проблем с улетающими в горизонт кусками тела решается так.

большая часть костюмов отображается неправильно. кусок текстур торчит из тела и растянут на всю локацию

Под публикацией Ретекстуры обычной одежды

Как будто цветным фломастером всех раскрасили. Слишком ярко.

Под публикацией Рыцари Девяти: Откровение

Такой вопрос по прохождению. Квест где нужно вернутся в свою эру, необходимо выбрать место где маг сделает тебя статуей, какой место нужно выбрать? Я выбирал 4 раза разные места и в каждом моя статуя ломалась и игра заканчивалась.

Ты помнишь то место, где ты по квесту еще в своей эре находишь чучело пелинала?

Можешь написать об этом на нексусе. Людей там точно больше, и с большей вероятностью кто нибудь обратит внимание на данную проблему.

Черкнул и там. Здесь, судя по всем баг-отчетам, неплохо было бы сделать хотя бы минимальное исправление значения характеристик, которые изменяю новые атрибуты, т.к. некоторые из них дают через чур много одних значений, вроде регенерации здоровья, скорости и пр., по другим комментариям, например на Нексусе, некоторые наоборот уменьшаются с ростом уровня. Сделать бы что-то такое, более менее сбалансированное и не обязательно убирать, к примеру, регенерацию здоровья на ноль, можно ей уменьшить до приличных значений, также неплохо сделать стартовые значения атрибутов по нулю, т.к., уже писали, вроде на том же Нексусе, что это дает значительное преимущество на первых старте игры, когда по +5 ко всем атрибутам.

А по описанной мной проблеме с постоянным увеличением характеристик спутников от зачарованных этим модом предметом, так решение видится в том, чтобы не добавлять строку "XTDPerk_Cumulative=1" в файл настроек ASIS "PCEnchantFix.ini", что должно будет избавить от таких повышений для всех, правда вместе с этим неписи не получат бонусов от зачарований. Другим решением, более простым, является - не давать компаньонам вещей с зачарованиями из этого мода.

А сам мод очень интересен, достаточно интересно, когда неписи сражаются против тебя в улучшенных и зачарованных шмотках и получают усиления от них, вот ещё бы баланс бонусов от атрибутов подкрутить в уже неоднократно указанных скриптах, в соответствии с багрепортами со всех сайтов, хотя тут, пока дождешься, раньше сам всё исправишь.

Также, можно полагать, с этим модом нивелируется значение ветки Зачарование, т.к. пропадает необходимость поднять быстрее Зачарование, чтобы усилить себя, защитить от той же магии, не помирать с одного удара на легендарной сложности, с, например, с модами на уровневых врагов и т.п., но , если не ошибаюсь, где-то читал, что навык зачарования влияет на размер бонусов чар на зачарованных этим модом предметах, точно не помню.

Все манипуляции с чарами, Вроде усиление, снятие или перенос было бы более атмосферно сделать каким нибудь отдельным устройством, вроде нового типа стола зачарования, вроде засунул шмотку в контейнер один, засунул в другой контейнер вторую шмотку, нажал запуск реакции, посмотрел визуальный эффект и, если повезло, получил нужный результат.

Многое очень интересно, некоторые вещи всё ещё нужно исправить и сбалансировать, что-то можно было бы сделать атмосферней, но жаль, что автор, судя по его же сообщению на другом сайте, уже минимум год забил на Скайрим и, соответственно, на мод. Но мало ли, вдруг желание возьмет, да появится.)