Под публикацией Совет Старейшин

Мод будет конфликтовать с модом TheElderCouncilv2.5, который помимо канцелярий и нпс добавляет квесты, репутацию, изменяет внуренние локации башни?

Под публикацией Robert Muscular Stock Clothing and Armor

При надевании кирасы (не важно какой, именно кирасы) у персонажа пропадает тень. Ну или начинает себя странно вести. Как бы мелочь, но уже не развидеть. Ещё почему-то некоторые одежды/брони с открытыми частями тела перенимают текстуры не ног, а чего угодно (ванильных рук, ванильного тела, итд), хотя в нифскопе путь к текстуре указан верно. Жаль, конечно, с этим реплейсером одежда выглядит прям очень круто, но баги и поддержка только третьей версии Роберта убеждают не ставить. Эх(

hcfhlh1590600, Рад что всё понравилось! И спасибо за упоминание о конфликте с (J.F.K.). Мод Justice for Khartag не доводилось устанавливать до этого. Посмотрел,проверил - гонца сместил чуть правее,теперь они будут стоять прям рядом со ступенями ведущими на верх.

Под публикацией Oblivion XP

Босоногий воришка, просто надо взять xml файл из русификатора и кинуть в папку с игрой, он заменит англ версию.

Под публикацией Oblivion XP

ratgunter, как его ставить потом, этот русификатор там скачанный?

Под публикацией Mannimarco Resurrection: Light and Dark

Помню, раньше играл с этим модом, но удалил его, так как там, чтобы быть за моих любимых некров, надо обязательно было совершать убийства кого прикажут. А я стараюсь их в игре вообще не делать, чтобы не быть киллером там. Жаль, что тут нельзя как-то иначе решать эти вопросы, только "рубить да жевать", как всегда.

Отличный мод, хотел сказать лишь, что есть конфликт с модом Justice for Khartag (J.F.K.), который делает оверолл этой скалы, нпс оказывается внутри скалы, а так все классно)

Под публикацией Могущество некромантов

Автор мода зря добавил уже готовый эффект зачарования для всех роб в игре, в том числе и для Мифического рассвета! Их общий вес и цену он изменять не стал, но суть не в этом, а в том, что любой наложенный эффект зачарования на одежду автоматически прибавляет им стоимость в 600 (капюшоны) и в 1000 (робы) септимов.
В самом начале игры, когда охранники императора косят всех нападающих агентов Мифического Рассвета налево и направо, у них в инвентаре потом можно обнаружить этот весьма читерный по стоимости лут, который, если собрать их со всех тел там, сделает единоразовую прибавку у торгашей около 20 тысяч золотых! И это в самом начале игры! Что это? Босяцкий подгон на старте? О_о Спасибо, мне это не нужно. Не люблю такие подгончики.
Лично для себя я залез в конструктор и убрал у всех изменённых роб и капюшонов наложенные на них эти эффекты зачарования. Они лишние. К тому же, я считаю, по изначальной задумке создателей игры, их специально сделали нетронутыми, в плане наложенных на них чар, так как игрок сам потом решит, что и какой именно эффект на них следует наложить лично ему. <_<

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

Еще одно "новое" поселение с реюзом ванильных ассетов несмотря на то, что само поселение расположено в Скайриме.
Лениво. Скучно. Безыдейно.

Под публикацией Пиратские острова

У меня мод не заработал)) Видимо, с чем-то конфликтует. Мой персонаж ложится спать, его будит одноглазый пират, который говорит, что заберёт моего персонажа в рабство и что подсыпал дурман. После этого мой персонаж лишается одежды и снаряжения, а пират стоит рядом и ухмыляется. Его можно поколотить кулаками и магией, можно победить, он теряет сознание, но потом снова поднимается. Если взять снаряжение из какого-нибудь сундука, то в инвентаре оно не появляется. Если спать или ждать какое-то время, то время дальше не движется и остаётся на одной и той же отметке. Судя по комментам, мой персонаж должен в одурманенном состоянии очнуться в трюме пиратского корабля, но этого не случается. Так что придётся играть без этого мода)) Хотя, жаль - ведь данный мод, как я понял, расширяет игровой мир, добавляя бесшовные локации, куда можно прийти ногами без загрузок карманных локаций (как мод на Эльсвейр, Фолкрит и Стирк). А я такие моды ценю.

Под публикацией Artifacts Remastered

Не подскажите, если я удалю капюшоны из esm. и вместо них пропишу дубликаты роб с которыми шли эти капюшоны, что бы не было пустых ссылок и, соответственно, ошибок в еsm. Прокатит такой вариант? А то у меня маги, если одевают эти капюшоны, то кроме обуви больше ничего не напяливают и в итоге бегают голышом. В esp. их нет.
На моём персонаже всё отображается корректно, т.е. одеваю капюшон броня не снимается, а вот на NPC так не работает.

Под публикацией Источник Минлорады

AlexisUmbra, именно это я и хотел узнать, но все-таки непонятно, зачем автор мода создал полноценную игровую расу айлейдов, может думал о его дальнейшем развитии..., ладно, раз Эль-Апродина и возрожденный айлейд в моде выглядят приемлемо надо ставить в сборку, давно к моду приглядывался(Меридия из Принцев у меня в почете)..., но может и с мешами\текстурами разберусь, похоже там меши тела айлейда вообще отсутствуют.

Rybak2, ну, айлейды в этом моде в основном представлены нежитью - то есть скелетами, одетыми в айлейдские доспехи (модом добавляются особое оружие и доспехи с айлейдской стилистикой). И ещё там есть айлейдский лич в такой же стильной броне, его можно победить, а потом воскресить, и он из благодарности станет другом и соратником игрока. А вот из настоящих айлейдов, не являющихся нежитью, есть только королева Минлорады Эль-Апродина. Выглядит она как эльфийская девушка в айлейдских доспехах с светящимися голубым цветом глазами. И бледноватый цвет кожи. Так что из особых черт можно отметить только светящиеся голубым цветом глаза. Скрин тут приложить невозможно, тут нет такой функции, а так я бы его выложил.

Под публикацией Sinblood's Soulshade Sword

Странно, у меня вроде та же версия этого плагина, но OBSE не нужен, без него все функционирует. Я покопался в моде в CS, изменил его для себя, добавив 3-ю версию меча, все 3 двуручки чтоб были и так и не понял, для чего в требованиях здесь указано OBSE.