Под публикацией Сдача в бою

Благодарю! Искал такой модик долго.

Запихну в витрину, и пускай пылится.

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]

А как Лилит будет выглядеть в талморском посольстве, с голой попой?

Вообще то, если на демонику одета любая броня или одежда, то

хоть она и выглядит голой, все НПС видят ее одетой, и все бонусы

брони или одежды действуют.

не очень как то,  небесный и серебрянный двуручники как то симпатишней.

лук сам по себе потрясный, а узорами типа "трещин" не фонтан по моему.

Под публикацией Диптанд-Зел

Город будет кишеть фалмерами двем сферами и прочей враждебностью, или так чисто как музей? Походить посмотреть.......

Под публикацией Атлетика

С чем может быть связана проблема понижения высоты прыжка до нуля?Притом что никаких других модов не стоит.

Под публикацией Сдача в бою
Lord RZ
администратор
18.08.2017 — 22:54

Интересная идея. Кто бы еще сделал бандитов нейтральными по умолчанию до набора критической для фракции репутации. Бесят, взять с них нечего, а унылые драки надоедают.

А как это он может сдаться?

Не понятно.

Забавно, вы полагаете, что все играют так же, как вы?

Никакой сдачи! Мочить их всех! Добивать! Ноу мёрси! =)

Под публикацией Tactical Vest - CIRAS

я вижу только три вида бронированные костюмы,а где бронежилеты?

Ronnie Magnum
модмейкер
18.08.2017 — 22:09

Забрал. Стилет в пару предыдущей работе всё равно жду :)

ОК, видно будет...

Под публикацией Сдача в бою

Потрясающе, если работает без багов - вообще шикарно. Спасибо!

Под публикацией Диптанд-Зел

Жду ваших отзывов :)

Могу подкинуть пару идей...
Например, добавить Лабораторию, в которой изучаются те или иные образцы в мире. Например, принеся корень Нирна и изучив его мы сможем выращивать его в оранжерее, а если принести слиток эбонита, то сможем его добывать с небольшим бонусом.
Или сделать комнату с квестами, ну например, сделали мы квест про дерево и в музеи появилось что то, показывающее как мы выполнили квест, например, отрезали ветвь, то появится нож, а если попросили дерево дать на саженец, появился сам саженец, ну и так далее.
Так же можно сделать и другие механизмы, в свое время я как то продумывал идею, но увы забросил, но куча идей у меня все же осталась. Если есть желание могу поделится так сказать =D

Ну после просмотра видео я могу сказать, что идея с телепортерами грибной фермы не очень, так как может возникнуть проблема, например, как быть если телепортер сломался на самой верхней платформе, а предохранителей у меня нет? Спрыгивать и ломать ноги?
Так же, спуск в подвал, уж очень аляпово он смотрится, сделай лучше лестницу и коридор, а не сразу лестница и дверь.
Я думаю многие тебе скажут спасибо если кран для воды и розетку для зарядки добавишь в жилых помещениях, где нить в технических этажах, так как бегать через 2 загрузки заряжать батарейку не лучшая идея, осбенно если это Скайрим, который ооочень часто вылетает при загрузках (или завесает на этой загрузке).
А еще я думаю было бы интересно сделать так что бы насосная станция, генераторная и другие постройки в городе не работали бы с самого начало, что бы надо было расчищать и чинить, бегать по миру искать детали...

Ни и лично мое... Идея с музеем хороша, но... Я бы сделал этот город как последний оплот исследователей верхнего мира, они собирали по крупицам все что находили на поверхности и приносили в город для последующего изучения. Что нам даст этот вариант "истории"? Ну позволит убрать таблички, например, или же даст объяснение почему в музеи распылитель? Все просто это устройство для исследования (в музеях печей нет =D), ну и такой вариант истории позволит расширять город и "музей" сколь угодно, добавить этажи, фермы для животных и даже стоила и все это впишится в идею исследователей.