Под публикацией Oblivion Mod Manager (OBMM)

Торент ругается, архивы битые

Под публикацией Исправления крашей

По поводу "AlignHeapAllocate":
Для кого автор внутри настроек это написал?
Disabled by default since it's incompatible with some ENB settings, higher memory usage and longer loading times. It's safe and probably good to enable if you are ok with those downsides. I have not personally experienced any incompatibility with ENB, some people say it messes up their game that's why I wrote it here.
Так что, пожалуйста, допишите, что надо ставить значение "1", когда у вас вообще не установлен ЕНБ. И если кому захочется экспериментов, то пускай ставят "1" вместе с ЕНБ.

Под публикацией Нечестивая тьма

это баг или так и должно быть, -на меня ночью постоянно неписи нападают и стража, при чём степень сытости не важна, кроме того неписи нападают как то изберательно, либо на меня нападает непись а стража меня защищает убивает его  затем переключаеться опять на меня. Плюс ко всему днём неписи даже если я сытый постояно кричат Вампри Вампир и тд. хотя при  этом с ними можно поговорить.

при чём из модов то ничего почти и нет, стоит HGEC, рнплейсер брони под него, Улучшеные лица обливиона2.03, Hear No Evil больше ни чего нету.

Из за это бага не могу начать квесты за гильдию воров, так как они агряться на меня все(

Наверняка будет конфликтовать с модами типа "скайримские сезоны", "тропический Скайрим" и мод убирающий осадки, не помню как называется, что-то типа "всегда ясное небо" и с другими модами затрагивающими регионы. Так что одно из двух, либо названия областей разнообразные, либо погодные моды кроме CoT, для которого есть патч. Весьма сомнительная выгода от использования этого мода.

И ставить этот мод наоборот нужно выше в порядке загрузки, так-как погодные явления имеют больший приоритет, чем переименование регионов имхо.

Ещё и с модами заменяющими музыку в разных областях тоже будет конфликт.

Комрады, усе будет, сейчас причесываю патч для облы, были некоторые косяки в переводе и меню патча и погляжу что там в текстурах да звуках. Доберусь и до этих патчей. Спасибо что намекнули про звуки, я чет как-то не подумал об этом )

Под публикацией Имперские аванпосты

Если не изменяет память (а такое вполне может быть) видел их в сборке Oblivion Association, причём уже переведенные.

Sagor, Вы правы частично. В Oblivion Association
действительно есть компиляция из !!!пяти модов,
включая четыре мода Imperial Outpost, под названием Weye House.
Пятый мод в составе Weye House, это "Хижина путника" в поселке Weye.
( ихмо, довольно убогое, и бесполезное включение ).

Я, имея неодолимое желание владеть каким либо домом,  для проживания \ хранения добытых трофеев, 
в максимальной близости от Имперского города, нашел мод HomeInWeye.
Довольно неплохой двух этажный особняк, с большим количеством сундуков и других полезных нужностей. HomeInWeye занимает ячейку
на месте скотного загона, напротив выхода из таверны Weye.

Выяснилось, что мод "Хижина путника" в составе Weye House, конфликтует с HomeInWeye, и многими другими модами,  в часности такими как:
RTT - "История Злосчастного хвоста", "Гильдия тёмных крестоносцев",
"Предместья озера Румаре", и еще с многими другими.
( Без патчей никак не обойтись )
А поиск, или создание патчей для всех случаев, как известно, дело довольно сложное.

Поэтому, имея желание оставить Имперские аванпосты, и не имея возможности ( или не зная как ), вырезать "Хижину путника"  из состава Weye House, я проделал все "танцы с бубном"  вокруг Имперских аванпостов с нуля.

Под публикацией Симпатяшка-Кюри

Имя ее в игре на русском?

Ноуп

У кого-нибудь была такая проблема: в квесте "Налет на Найтфэнг" сказано следовать за Онтнаном, он провожает на склад, затем нападает вместе с наемником. После этого я его убиваю и дальше ничего не происходит, квестовый маркер так и остается висеть над трупом. Тайная записка из его инвентаря была прочитана. Выйти со склада нельзя, требуется ключ, его тоже нигде нет. Это глюк какой-то или я что-то не так делаю?

Обыщи вампира рядом, у него тоже есть записа, прочти и дуй дальше

Квест прошёл с помощью консоли т.к. проклятущий баг "провал в текстуры" не давал мне покоя
Ну так вот, что можно сделать для того чтобы во время использования алтаря после не случалось подобных инцидентов
Я конечно всё понимаю что квест пройдёт и все довольны, но за каким /цензура/ мне нужно было тратить 3 часа внимательно всё изучая и участвовать у увлекательнейшей битвы с Ксардаксом если Я НЕ МОГУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ /ЦЕНЗУРА/ АЛТАРЁМ
Очень надеюсь на вашу скорою и продуктивную помощь

Под публикацией Имперские аванпосты

Если не изменяет память (а такое вполне может быть) видел их в сборке Oblivion Association, причём уже переведенные.

Под публикацией Исправления крашей

Есть у кого-нибудь идеи, что же могло пойти не так?

У меня идей нет. К сожалению, уже давно не начинаю новую игру без этого плагина, так что воспроизвести эту проблему у себя не могу(

Под публикацией Level Cap Increaser Skill Workaround

Вот, совершенно неожиданная, засада.)))

Под публикацией Aleswell Cottage

а на источнике давно версия 4.1...

Под публикацией Исправления крашей

Сделал все как велено. Сразу получил в лицо бесконечный экран загрузки, отключил AlignHeapAllocate, загрузилось, но теперь при попытке открыть внутриигровое меню получаю дикие фризы (вплоть до перманентного) и вылеты, особенно чувствуется в меню прокачки перков (открывается только секунд 40). Проблема существует только на старых сейвах, при создании нового геге все работает прекрасным образом. Сохранения почистил сейвтулом - никак не помогло. Есть у кого-нибудь идеи, что же могло пойти не так?(