Под публикацией DOSkyrim

Говорят, на Хелген напал графон.

Под публикацией Беспощадный бой

Так анимация то никуда не девается, и повесить ее на какой-то удар не так уж и трудно.

Вон, в Дозорном у боссов до половины анимаций атак подменены на анимации разных киллмувов, для большей эпичности.

И как это отрубить можно? No Killmoves, No Killcams, No Killbites по-моему не помог. Мод хорош всем окромя этих ударов, убивающих сразу.

Ставил этот мод (предыдущую версию, правда), но какого-то существенного изменения в уроне или появления спец-ударов не замечал.

Может потому, что порядок не тот был - HLE тоже стоял, и как они грузились я уже не помню.

Настоятельно рекомендую Бурные сражения.

Я перепробовал (по неделе/неделям) все combat-моды, какие нашел на сайте, пока не пришел к упомянутому. Просто попробуйте - разницу заметите в первой же схватке.

Под публикацией Тень Морровинда

I Love Morrowind!!! Я просто влюблен в Морровинд!!!

Под публикацией Настоящая воровская броня

мда , и чёрные текстуры у него (автора) тоже хорошо получается

Под публикацией Беспощадный бой
Azazellz
модератор
27.05.2017 — 18:16

Правда, у меня стоит мод на отключение киллмувов, да и удар этот наносили раза 3, из них 2 - "в молоко".

Так анимация то никуда не девается, и повесить ее на какой-то удар не так уж и трудно.
Вон, в Дозорном у боссов до половины анимаций атак подменены на анимации разных киллмувов, для большей эпичности.

Ставил этот мод (предыдущую версию, правда), но какого-то существенного изменения в уроне или появления спец-ударов не замечал.

Может потому, что порядок не тот был - HLE тоже стоял, и как они грузились я уже не помню.

А анимация - скорее всего часть одного из ванильных киллмувов (прыжок вперед с тычком оружием).

Игрок при некоторых условиях даже сам может один из киллмувов двуручников использовать в качестве атаки (киллмув, в котором перс три-четыре удара по врагу делает), и даже урон будет.

Угу, анимация выглядит именно так. Правда, у меня стоит мод на отключение киллмувов, да и удар этот наносили раза 3, из них 2 - "в молоко".

Касаемо волков - зря грешил на этот мод, проблема была в Mortal Enemies.

З.Ы.: отключил увеличение урона (надеюсь, это поможет), но оставил зависимость урона от скорости. Интересно, работает эта фишка?

З.З.Ы.: делаю сборку для себя, но подумывал выложить её на одном сайте. Я так понимаю, автор перевода будет против, если я включу в неё данный мод?

Эх, герои из Невервинтера... Ностальжи)

В Невервинтере все было красиво, герои - хорошо прописанные и ничто не бесило. Это я про первую, сделанную BW. Во второй тоже было неплохо, тот самый Бишоп неплохо продуман, логичен и последователен. В общем.. сравнивать НВН с этим недоразумением ...)

А так в реальности мечаму чуть поменьше,, но всё равно огромными, орудовали вот эти граждане: двойные лондсхнеты или по-другому doppelsöldner. Своеобразная элита от мира наёмников, проходившая особые тренировки.

по-факту, в руках держал аналогичный меч, весил не более 3кг (для сравнения, ак с магазином - 3,45кг +/- 100г  в зависимости от модели/комплектации/БП), с учетом развитого оголовья, центр масс находился у меча в области эфеса/гарды/крестовины. для работы ими не нужно было быть комплекцией Валуева. самая главная тренировка в таком случае - на выносливость. этим дрыном приходилось в случае чего сражаться несколько часов, и, в отличие от автомата, им еще приходилось фехтовать, отводить оружие (копья)  и прикладывать силу при ударе. в доспехе и шлеме ( дышать через него тяжело). дыхалка там нужна сумашедшая. я не знаю ни одного вида спорта, который был бы близок к этому. марафонцы, бойцы, фехтование - все в пролете. может, плавцы.

по поводу мечей - да даже если они из алюминия - с такой формой и толщиной дисбаланс там такой, что при ударе сустав себе вывехнешь)) но это мода... а из стали - его тупо не поднимешь за рукоять, максимум - пафосно тянуть со скрежетом за собой и делать горизонтальные взмахи.

у меня SkyrimLE + Неофициальный патч для Skyrim Legendary Edition (USLEP) 3.0.7 http://tesall.ru/files/file/7855-neoficialnyy-patch-dlya-skyrim-legendary-edition-uslep/

я сделал так:

из  [Новый] Realistic Needs and Diseases 2.3.3.7z http://tesall.ru/files/download/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni/

взял

Data\RealisticNeedsandDiseases.esp

Опционально Animal Loot\RND_AnimalLoot.esp

Цветные виджеты\RealisticNeedsandDiseases.bsa

из   [Оригинальный] Realistic Needs and Diseases http://tesall.ru/files/download/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni/

взял

Патч для USLEEP\RND_USKP-Patch.esp

все работает прекрасно!

попробовал твой метод,вылетает всё равно,и попробовал esp из оригинального вставить тоже вылет. проблема в новом думаю,старая версия то ведь не вылетает

старая версия мода работает,но нет виджетов и вообще нет потребностей,хотя многое поменялось,анимация не работает на старой версии,поставил новую версию при входе сразу вылетает. думаю просто,автор что то забыл указать в требованиях или совместимости.

Мне не нравится,

З.Ы. А на на Еву оно подогнано? или просто отображается, как большинство брони всякой, с мешами от лилит?

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE
Azazellz
модератор
27.05.2017 — 15:55

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

В МСМ не настроил, очевидно же.

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

Та же фигня( сделали бы простой exe файл установки, где не нужно тупить что да как настраивать. Ведь есть же люди, которые разбираются в программах хорошо

Под публикацией Castle Nibenay

Блин.Ребята!ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ СЕКРЕТНЫЙ КОМНАТЫ!?Я ни одну не могу найти!Может вы знаете?Позязя!