Под публикацией Better Bodies
Vitalyudin
модератор
28.05.2017 — 04:10

По-человечески напиши, что значит дописать архив, я геймер, а не патчер.. сам выложил, сам не пишешь (для чайников), как это ставить, 3 минуты делов и все довольны, без тёрок... сам ты короче неправ..

Лезете за модами - будьте добры мутировать из "чайника" во что-то менее посудообразное. Геймер, блин.

>> сам выложил, сам не пишешь (для чайников), как это ставить

Ау, ZWolol написал подробнее просто некуда, дописать архив - это значит, что после всех имеющихся строк в Morrowind.ini в разделе [Archives]:

[Archives]

Archive 0=Tribunal.bsa

Archive 1=Bloodmoon.bsa

надо дописать

Archive 2=BetterBodies.bsa

Т.е. тупо добавить туда новую строку формата:

Archive номер предыдущего+1=точное имя bsa-архива мода.

Куда ещё проще?

  1. Клеймор - подвид двуручного меча с длинной рукоятью и не менее длинным лезвием.
  1. Вопреки первому оратору хочу сказать что лезвие там (у клемора) наоборот широкое, а не узкое.
  1. Полуторный меч или же по другому полутораручный меч, также именуемый бастардом - аналог двуручного меча, но небольшой вес допускал использование меча и одной рукой. Чего не позволяли ни клеморы ни двуручные мечи.
  1. Палаш это по своей сути комбинация меча и сабли и никакого отношения к клеймору он не имеет.
  1. Вы, мсье, неуч и абсолютно не компетентны в этом вопросе.

gracias, querido

Под публикацией Better Bodies

По-человечески напиши, что значит дописать архив, я геймер, а не патчер.. сам выложил, сам не пишешь (для чайников), как это ставить, 3 минуты делов и все довольны, без тёрок... сам ты короче неправ..

Под публикацией Нет покоя нечестивым
Vitalyudin
модератор
28.05.2017 — 00:07

Причина обновления, кстати, довольно забавная:

[spoiler]

!17374404.jpg

[/spoiler]

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Данный мод с русской локализацией?

Под публикацией Крантик HD

Случайно наткнулся. Спасибо дружище за классный меш . Пригодится,забираю

Под публикацией Беспощадный бой

Мне этот больше понравился.

Никакой заморочки со всякими травмами, просто более агрессивный ИИ.

Еще раз.

Это не киллмув.

Это удар с его анимацией.

Лазить куда-то в другие моды бессмысленно.

Я понял. Но этот удар с анимацией киллмува

1. Быстрый, делается практически без замаха.

2. Убивает игрока в лёгкой броне с первого попадания.

3. Очень нравится противникам, по крайней мере они очень часто наносят его.

Мод любопытный, очень нравится, как уворачиваются противники, и идея с зависимостью урона от скорости тоже хороша (теперь лошади, как в М&В, оружие победы), но вот этот читерский удар всё портит.

У меня вопрос давно назрел - годами ломаю голову и не могу понять, нужен ли в догонку к улучшенным боёвкам ERSO, который иногда рекомендуют использвать вместе со всем, чем можно. Лично я так и не поняла, есть польза от него или нет, от мода "Плавающие противники" и то больше результата) Имеет ли смысл этот ERSO вообще (хочется убрать, но возникают сомнения)?

Увы - не пробовал, не знаю.

Если хочется - не сомневайся.

но неизбежно увеличивают скриптовую нагрузку (в одной папке scripts файлов около сотни и это только в версии, которую я пробовал полгода назад).

Понятно, кстати, на деле Vigor весьма стабилен, долго у меня "живёт", но, само собой, есть и альтернативы.

У меня вопрос давно назрел - годами ломаю голову и не могу понять, нужен ли в догонку к улучшенным боёвкам ERSO, который иногда рекомендуют использовать вместе со всем, чем можно. Лично я так и не поняла, есть польза от него или нет, от мода "Плавающие противники" и то больше результата) Имеет ли смысл этот ERSO вообще (хочется убрать, но возникают сомнения)?

Под публикацией Добыча и износ

А как улучшать робы (одежду)? А то они не отображаются на верстаке,но ломаются

Приветствую, по вопросу:

Никак - недостаток одежды, с целью баланса. Носите укрепленную броню.

Под публикацией Беспощадный бой
Azazellz
модератор
27.05.2017 — 21:41

Вкусы - это вкусы. Мое дело - донести информацию. На этом закончим.

Так на что мне та информация? Я ее и так прекрасно знал, потому мод со всеми этими боевыми усложнениями и не ставил.

Ибо то, что он дает, мне не требуется.

Точно так же, скажем, как не нужны мне всякие фростфоллы, РНД, износ оружия... Я в Скайрим играю, а не в какой-нибудь ДонтСтарв или подобный сурвивал. Отбирать у Изгоев их палки и разводить из них костер, чтоб не окоченеть, мне не в кайф =)

"В духе ДС" - это без повышенных респавнов врагов, когда два изгоя могут Дову затыкать острыми палками насмерть.

Именно такую ситуацию я и наблюдаю в своей игре, спасает только "фишка" нашего Довакина - Крики.

Но какой это Дова, екарный бабай?

Вкусы - это вкусы. Мое дело - донести информацию. На этом закончим.

Под публикацией Нежить

Вобщем поискал интернет и никакой инфы по поводу как решить эти баги не нашел. Судя по тому что автор забросил и по тому что мод мягко говоря не доделанный, забагованный какого либо ответа ожидать не стоит. Но я нашел решения пока что одного бага.

Баг с прочтением записки посредницы !!! Завершить этот квест никак нельзя, а раз так то и начинать его не надо, до получения записки надо просто посетить посредницу, я например просто защел в дом и сразу же вышел. После того как вернулся в скайрим посетил ее и она начала говорить со мной как будто я получил записку.

Далее я пока не доконца понял о багах которые говорится насчет того что если изучен перк атронах. Кто знает что это за баг? и почему нельзя призывать других существ после завершения квеста??? Что теперь только мертвяков оживлять??? Если так то в топку такой мод !!!! Надуюсь что не так !!! Пока что могу сказать что идея очень хорошая, но реализация хуже некуда !!!!

Под публикацией Беспощадный бой
Azazellz
модератор
27.05.2017 — 21:27

Не это ли и есть главная опасность в схватке против группы? Сбалансировано, у нас тактическое (зачастую и силовое) преимущество, вполне себе в духе DS.

"В духе ДС" - это без повышенных респавнов врагов, когда два изгоя могут Дову затыкать острыми палками насмерть.

Но какой это Дова, екарный бабай? Подвайтранный стражник со стрелой в колене это, а не Довакин.

Потому у меня и врагов больше, и всех этих заморочек в сторону индивидуальных схваток тоже нет - и без них неплохо выходит, когда неписи своими перками пользоваться начинают.

На мой взгляд, без травм вообще не интересно играть, в этом плане Vigor лучше всего.

Vigor - бесспорно самый обширный мод на stamina-менеджмент, НО лишен cmobat-style-ов.

Субъективно - мне он не подошел слишком большим кол-м тонкостей, которые актуальны (типа положения, относительно врага - кто выше, тот наносит больше урона и т.п.), но неизбежно увеличивают скриптовую нагрузку (в одной папке scripts файлов около сотни и это только в версии, которую я пробовал полгода назад).