Azazellz
модератор
26.05.2017 — 18:39

Столько лет прошло, но никто так и не подумал о подобной, кроме меня конечно, но я не мододел.

Забавно было бы посмотреть, как оборотень при трансформации отращивает на себе броню =)

Но вообще идея с бронированными вервольфами неплохая.

Под публикацией Cobb Encumbrance

Приветствую, по заявлениям:

Скорость ГГ едва ли позволяет маневрировать в бою

Эмм... ПОЗВОЛЯЕТ, ибо "маневр - организованное передвижение войск (сил) в ходе выполнения боевой задачи в целях занятия выгодного положения по отношению к противнику" (спасибо вики) и большая скорость позволит быстрее занять нужное положение, что особенно критично при нескольких противниках.

а понижение ее от каждого камушка превратит Гг в буцаемую всеми кому не лень черепаху

Верно - понижение скорости, по вашим же словам, МЕШАЕТ маневрированию и эффективному сражению, посему к вашим услугам инвентари компаньонов, хранилища домов, толпы торговцев. И это только в оригинале.

...не говоря уже о увеличении реального времени дойти пешком куда либо.

Разумеется, и тут к вашим услугам fast-travel, лошади, повозки, инвентари компаньонов, хранилища домов, толпы торговцев. И это только в оригинале.

Этот мод НЕ "для мазохистов,с грузоподъемностью ГГ в 40 кг каждые 2 минуты к торговцам бегать", а для тех, кто желает несколько расширить игровой процесс, посредством добавления подобных "балансеров".

Ждал, ждал, ждал - но никто так и не допёр одеть броню на вервольфа, связав её с перками. Допустим там перки сделать стальные когти и реально чтобы на оборотне появлялись стальные когти с перком и тд и тп, что сделало бы оборотня индивидуальнее, + 3 пути развития - вожак стаи(воин), ловкий охотник(вор), хитрость хищника(маг).

Где воин бы усиливался в бою и хп, носил латы.

Вор носил кожу и быстро бегал, был вынослив.

А маг повышал урон способностей в человеческой форме, а в звериной имел на себе разные руны, или магические атрибуты.

Столько лет прошло, но никто так и не подумал о подобной, кроме меня конечно, но я не мододел.

Автор добавь штраф за убийство Грелод Доброй, а то убивается без штрафов. Да и за все убийства по квестам тёмного братства, даже если на бой вызвал по диалогу у нпс.

Ещё штрафы за продажу торговцам всякого хлама или вещей, ведь лицензии то нет на предпринимательскую деятельность! Потом штраф ещё за убийство напавших вампиров, *ибо только стража может решать кому умирать в стенах города!* То же самое с драконами.

Приветствую, автор не с этого сайта, как можно заметить в правом верхнем углу. Пишите пожелания ему напрямую.

Под публикацией Старт без заклинаний

Скачаю, у меня есть мод на очищение заклинаний, но он не помогает от лечения и пламени... Что мешает мне с классовой системой морровинда стартануть за чистого ловкача, не знающего ни 1 заклинания.

Так что супер, качаю.

Под публикацией Привыкание к зельям

Вроде должно быть так:

Чем больше зелий, тем хуже их эффект.

Чрезмерное употребление зелий здоровья увеличивает входящий урон, маны - расход маны на скилы, зелья запаса сил - расход на силовые атаки спринты.

И всё это с постепенным ослабеванием или снимаемым нейтральным зельем очищения, которое бы снижало это привыкание.

Автор добавь штраф за убийство Грелод Доброй, а то убивается без штрафов. Да и за все убийства по квестам тёмного братства, даже если на бой вызвал по диалогу у нпс.

Ещё штрафы за продажу торговцам всякого хлама или вещей, ведь лицензии то нет на предпринимательскую деятельность! Потом штраф ещё за убийство напавших вампиров, *ибо только стража может решать кому умирать в стенах города!* То же самое с драконами.

Под публикацией Cobb Encumbrance

А при чём тут грузоподъёмность-то? Вы вообще о чём? Это выглядит так, будто Вы модом ошиблись. Сдаётся мне, Вы даже описание толком не прочли.

Полнейшая хрень - это ситуация, когда в описании всё разжёвано куда подробнее, чем на странице оригинала, а люди всё равно не догоняют.

А мод очень даже хорош.

Скорость ГГ едва ли позволяет маневрировать в бою, а понижение ее от каждого камушка превратит Гг в буцаемую всеми кому не лень черепаху......не говоря уже о увеличении реального времени дойти пешком куда либо.

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]
Kris†a™
модмейкер
26.05.2017 — 13:20

Значит мододелы скажем на вампиризм должны делать делать мод конкретно под DEM(как делают под ванильную игру), если хотят полноценную работу. Чтобы там были всякие расовые иные способности, не было багов со стадиями, и прочим прочим, что приписывают расам. Я писал нескольким авторам модов на нексусе, но они уперлись рогом, что это DEM нужно переделывать под их моды, а не наоборот. И баги вызывают их моды. Я установил мод Sacrosanct, как Вы посоветовали, стадии работают, но не работает +1 ко всем статам за осушения, не работает вампирское высасывание на стадии 3-4(да и нет следственно вампирских особых активных способностей расы, ну допустим у нордов ресает мертвецов, там у кого-то нападает саранча и тд и тп. Я понимаю, что виной багов является Sacrosanct. Пишу автору Sacrosanct - Vampires of Skyrim 4.03 он пишет мол патч совместимости рас надо(я вот тож думаю нафиг, там написали кста, что это расу трогать надо). В общем они не воспринимают эту расу как ваниль например и не хотят делать моды для неё, это их право, но указывать причиной расу или отсутствие на неё патча, как вызывающую баги в их модах - думаю не справедливо, ведь всё как раз наоборот. Ещё и эту расу ставить не хотят на пробу (думал, если поставят, то втянутся).

З.Ы. Понятия не имею, как до них достучаться...

А вас Криста - благодарю, за сей чудесный мод, что продлевает жизнь Скайрим, и за ваше терпение.

Я все свои модификации, тестирую на абсолютно чистой игре, без единого, стороннего мода/скриптового расширения.

При этом - мои моды не тянут за собой еще кучи модов/расширений. Что позволяет ее ставить на все, что угодно и с любыми реплейсерами. Все, что она использует от ванильной игры - это анимации и больше ничего. Поскольку все остальное - у ней свое/автономное. В игре, раса DEM прописана как норд. И все НПС - ее воспринимают нордом.

Соответственно, если сторонний мод, такойже автономный как и DEM, при этом не тянет за собой других модов/расширений (всяких SKSE и т.д.) то с DEM будет совместимый... Если не совместимы ... то это вопрос к авторам тех модов, которые не смогли/не захотели создавать автономные моды.

У мода нет МСМ-меню, поскольку он изначальная создавался для специального издания. Настраивать его нужно через Древнее кольцо в инвентаре.

И какие там должны быть опции в начале игры?

опции - древнее кольцо. Главная проблема заключается в том, что не могу превращаться в вервольфа. После использования "Превращения в зверя" через несколько секунд происходит эффект на экране, как при обращении, но как такового превращения нет и так же не могу после этого использовать инвентарь, открывать что-либо и тд.

Под публикацией Кватч. Воздаяние

тоже не работает. и конфликтов нет.

Под публикацией TES 4 Construction Set

Когда я создаю нпс, меня выкидывает из программы, почему?

Под публикацией RTS Hairpack

что за броня на втором скрине?