Под публикацией Skyrim Immersive Creatures
Под публикацией Нет покоя нечестивым

А зачем?

Если так надо - в разделе Magic > Magic Effect для эффекта NRFTWMeditationME меняете скилл на какую-нибудь магию (восстановление там, например), а в разделе Spell у NRFTWMeditatePower меняете тип с "малой способности" на "заклинание" и тип экипирования на руку или на обе.

Хочу иметь возможность медитировать в любое время а не проматывать как придурок 24 часа всякий раз просыпаясь с постели. У меня стоит мод СОХРАНИ МЕНЯ КРОВАТЬ, когда загружаю игру счётчик "Медитации" обнуляется и игра превращается в ПРОСНУЛСЯ > ПРОМОТАЛ 24 часа > отправился на поиски приключений :) Во такая вот zопа с этим модом.

Добавили бы слэши для мечей было бы годно и как говорится по канону.

Чудесное творение. По величию, качеству исполнения и контенту подобное полноценному DLC. Мне, поклоннице Морровинда, истории двемеров не хватало в мире Обливион, а теперь она есть. Все в моде узнаваемо, вещи и оружие выдержаны по стилю и являются именно такими, какими запомнила их в третьей части Свитков. Благодаря крафту наконец-то стали востребованы тонны накопленных мною ингредиентов. Книги, записки, озвучка... Словом, спасибо за такой подарок.

Как же долго я ржал :) Мод сделал мой Реквиум ещё смешнее.

Под публикацией Нет покоя нечестивым
Vitalyudin
модератор
06.05.2017 — 01:59

Нет покоя грешникам ! Локализаторы бедовые :)

С переводом названия всё в порядке, товарищ умник.

Кто-нибудь уже разобрался как отредактировать мод чтобы способность медитировать перекинуть из разряда "ТАЛАНТЫ" в обычные заклинания?

А зачем?

Если так надо - в разделе Magic > Magic Effect для эффекта NRFTWMeditationME меняете скилл на какую-нибудь магию (восстановление там, например), а в разделе Spell у NRFTWMeditatePower меняете тип с "малой способности" на "заклинание" и тип экипирования на руку или на обе.

Под публикацией Зрение хищника

На просторах интернета был найден способ что бы все работало если ваш Predator Vision послал вас подальше
При запуске новой игры когда закончилась загрузка в темпе вальса заходите в Мсм меню там настраивайте Predator Vision и добавляете читом себе зрение
Решение не идеальное да и серпом по кхе-кхе для ролевиков которые не хотят пользоваться читами но другого не нашел

Для Реквиума есть версия или там и так всё хорошо?

Под публикацией Уйди с моей дороги!

Кто-нибудь уже разобрался как отвязать этот мод от SKSE? Чтобы NPC застрявшие в дверях не пятились назад а падали как тряпичные куклы.

Под публикацией Нет покоя нечестивым

Кто-нибудь уже разобрался как отредактировать мод чтобы способность медитировать перекинуть из разряда "ТАЛАНТЫ" в обычные заклинания?

Нет покоя грешникам ! Локализаторы бедовые :)

Под публикацией МеРуРу

Мой персонаж выглядит дистрофиком в этой одежде.

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

круто! Всегда мечтал быть вербером! Спасибо автору +

Под публикацией Мечи Джейсуса

Косяк локализации:
если поставить галочку в настройках - "переименовать корунд в медь" - корундовые жилы в мире будут подписаны кракозябрами, хотя руда в инвентаре будет нормально подписана как медная.
Выше на странице, в описании написано, "Легендарный корундовый клинок - около Лабиринтиана.". Два дня убил, рыская вокруг Лабиринтиана. Потом плюнул, создал нового персонажа и пришёл на поиски. Оказалось, что виденный мной в крафт-списке кузни "Корундовый меч" - это и есть "Легендарный корундовый клинок".
Ну и еще в игре "Лазуритовое клеймо" называется "меч Азуры".

"Меч Довы" - " как "Дова Лу"

Azazellz
модератор
05.05.2017 — 21:14

Отличнейший мод!Давно таких не было.Вот бы ещё что-то подобное с мечами Фаррона сделать, цены бы автору не было.

Сначала надо техническую часть максимально отработать - то бишь скрипты всего этого парного оружия. Зато потом, как все будет работать стабильно, делать новое парное оружие будет намного проще.

Сегодня весь день этим занимаюсь, вроде потихоньку получается - проверки на двойные мечи теперь висят не на самих мечах, а на специальном невидимом спелле, который раздается игроку или НПСу при первой экипировке любого меча, и потом проверяет все, что игрок\НПС на себя надевает. Нагрузки на игру это никакой не дает (ибо проверка производится только в момент экипирования чего-нибудь, а происходит такое не сильно часто), зато стабильность работы самого скрипта намного выше.

P.s. с модельками Фарроновского двуручника тебе повезло. Они извлеклись нормально, без особых косяков, как с этими мечами было (Токи два дня UV-карты на них правила). Так что как со скриптами закончу - сделаю и Фарроновскую пару.