Под публикацией Dizona Body

1.5 гиг, да гори он синим пламенем.......

Под публикацией Two Worlds (2) mod

Баги: животные из мода, умирают не как обычные животные Скайрима(например: волки). Они при смерти начинают разваливаться или, даже можно сказать, расплываются.
Вопрос: Паладины в Вайтране, так и должны стоять столбом и иметь диалоги, как у имперских генералов? Можно будет их нанять в далнейшем, если мод будет перерабатываться?

Уиии, какая милота. Всё больше хочется снова установить Oblivion.

Под публикацией Фокси

Нашел выход с хвостом, из-за которого она все время пропадала, если авторы не против, поделюсь

Под публикацией Темный удел

На нексусе уже версия 1.2 есть.

Потому я, например, и убрала данный мод. Да, симпатично, но даже тупой крестьянин сообразит, что бесплатный портал лучше самого дешевого извозчика. Лор в плане необходимости повозок убит на корню. К тому же, если уж хардкорить и убирать быстрое перемещение, то нечего тогда и сочковать с такими вот моментальными перелётами. Согласна на все сто, что подобные святилища должны стоять преимущественно в глуши. SWIFT на этот счёт куда более продуман (не для крестьян), но на мое личное мнение замороченный и не вполне обоснованный (норды давно бы разобрали по кусочку всю эту эльфийскую архитектуру)

Я сильно сомневаюсь, что даже тамриэльский "тупой крестьянин" знает как пользоваться магией, тем более такой утонченной как телепорт. Довакин одарен во всем, так что он не аргумент, народ без "маг-й компетенции" может просто опасаться использовать нечто столь непривычное, а расстояния, предложенные нам в Skyrim, вообще не "смаштабируешь" - святилище за углом в "реальном" Тамриэле находится в километрах от населенных пунктов.

Насчет SWIFT согласен - хороший, но "много заморочек".

Под публикацией Взрывающийся кувшин

Нет, ID угольного бруска такой же, как и у "нормального" угля - я через консоль пробовал, добавляются мне "угольные бруски". Вот ID: 00033760

Только если не применяется уголь второго типа - но его в Скайриме всего 2 штуки и он не продается.

000BFB09. Пока изменил рецепт - теперь вместо угля красный горноцвет. Самый редкий ингредиент - двемерское масло. На начальных уровнях все-равно его не достать. Переставил мод, опять добавил уголь в рецепт - уголь первого типа, Charcoal - увидел "угольные бруски".

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)
ZWolol
модмейкер
30.04.2017 — 16:38

Херня игру пришлось переустанавливать

GFM_1C для версии от 1С, а кто виноват в том, что у тебя херня ?

Под публикацией Капюшоны

это же капюшон-палатка!) если его не стирать то он будет также стоять как на картинках и защищать голову от стрел

Под публикацией Alternative Beginnings

Панятна. Но ставить один мод, чтобы компенсировать недостатки другого? Но как бы там ни было, из этого мода вам вам подойдет только вариант с квестом из Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp

То, что надо!

Если, допустим, играть с модом KSE (или другими, увеличивающими сложность), то пройти стартовое подземелье довольно проблематично.

Панятна. Но ставить один мод, чтобы компенсировать недостатки другого? Но как бы там ни было, из этого мода вам подойдет только вариант с квестом из Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp

Эээ... Не ставьте мод, и будете прощаться с ним при начале каждой новой игры)

Если, допустим, играть с модом KSE (или другими, увеличивающими сложность), то пройти стартовое подземелье довольно проблематично. Для этого и нужен альтернативный старт. Но и с императором попрощаться хочется))) Я обычно ставлю альтернативный старт из МОЕ, там для начала главного квеста нужно совершить преступление и сдаться одному из начальников стражи, а не простому стражнику. Тогда окажешься в той самой камере - и главный квест начнётся.

Хотелось бы попрощаться с императором.

Эээ... Не ставьте мод, и будете прощаться с ним при начале каждой новой игры)
Тем более что есть вариант выбора "Заключенный"
А при установленном Kvatch Rebuild есть специальный квест в котором вы попадёте в бастион.
Или кто-то невнимательно читает, или я не понял.