Отличный плагин, особенно под музыку из Дум4 и при превосходно раскачанном герое, даже заставляет вспомнить, что ты не бессмертный супергерой, а просто избранный даэдрами смертный-крикун с возможностью отмотки времени. Проходил на 184 уровне с Вильей-хилом, не дающей  мне навсегда умереть даже при смертельном уроне, костяной ордой из 15 отвлекающих и больше ни на что негодных скелетов и пятью треллами, которых я поднимал благодаря незавершенной трансформации в лича из плагина андес, и в конце два чернокнижника, два дракономасочника и один хранитель вынесли из врат 206 сердец даэдр, 130 кинжалов и еще 3 тонны даэдрика - в четвертой части свитков мне хватало зелий перышка, а тут без рабов слишком долго отыгрывать барахольщика). Особенно мне запомнился дремора-предвестник, который на маленьком огоньке среди лавы успевал не только крошить всех вызванных мною скелетов, но и напрягать мои нервы, пытаясь криком сбросить меня с острова - а по лаве в азидалках только ходить приятно, ну а падать в этот раскаленный цемент даже с условным бессмертием неприятно - не выберешься. Пришлось расстреливать его издалека, потому что хоть щит-протерианец и защищал от сбрасывания криком - но не защищал от меча, которым этот бос снимал мне по 3/4  хп, а за спины моей орды убежать получалось далеко не всегда. В итоге загнал стрелами боса в лаву и там сварил его до смерти, и даже треллом сделал, хотя из-за смертельного приговора трелл получился уязвимым и позднее был заменен на второго чернокнижника. Все остальные босы и лабиринты по сравнению с лавовым босом получились более простыми - даже главный бос на главной башне не сумел выйти из пошатывания от скоростных ударов рунического топора и призрачного клинка. Хаотическое порождение было убито почти без моего участия, пока я любовался огненным дождем. Прогулка  на аладдиновый остров с мостом из полузатопленных камней при наличии бесплотности или азидалок не представляет никакой сложности, хотя награда за эти попрыгушки была слабовата - наносящий урон световой шарик? Хотя обратная дорога домой была приятна - груды убитых часом ранее тел украшали дно ущелья и вообще радовали глаза, но если не учитывать тонны тысячу лет как устаревшего даэдрика, толстых треллов, одного колечка  из первой башни и того спела, особых наград я не нашел, весь плагин - приятный мясорубочный шутер с вырезанием толп слабаков, поиском ключей и долгим упорным убиванием босов, ну и дань ностальгии, хотя в этом плагине врата обливиона в несколько раз интереснее, кровавее и продуманнее, чем в предыдущей части свитков. Еще бы ружье - и был бы Дум4.

Под публикацией Alternative Beginnings

Учебное подземелье недоступно? Жаль... Хотелось бы попрощаться с императором. В "Oblivion association" был похожий мод, но там после активации главного квеста герой как раз и попадал в ту самую камеру, откуда всё начиналось.

Под публикацией Two Worlds (2) mod

А за эти расы можно будет поиграть?

Нет, расы не играбельные. Это геморрой - делать левые расы для игры, ибо нужно перерабатывать почти все доспехи и шмотки.

Под публикацией Alternative Beginnings

Что нового то в новой версии?

В какой новой версии? Этой версии уже год, и раньше этого мода на сайте не было. В этом случае приводить чейнчлог не имеет смысла.
[spoiler=Но если вам очень нужно:]Version 1.4.4
-------------
The dead adventurer will now be named "Bendu Olo" in honor of the default player's name in the game files.
MQ01 was not getting stage 88 set when non-vanilla starts were ending the character generation process. As with the 1.4.3 update, this would indefinitely delay any quest which was expecting stage 88, 90, or 100 to be set from actually starting. This should fix itself retroactively.
Further compatibility updates in the Kvatch Intact add-on for Kvatch Rebuilt 3.0.
The bounty added by the outlaw start was not sticking if you saved, quit to desktop, and reloaded.[/spoiler]

Под публикацией Альтернативный старт

Автор !!

Твой выбор богатый или бедный ни на что не влияет.

Все равно 0 септимов в начале

Под публикацией Взрывающийся кувшин

У меня в игре вместо "Уголь" - "Угольные бруски". Мод

не видит их. В самом Skyrim.esm - "Уголь". Я не могу

понять, какой мод изменяет это. Additem2 показало, что "Угольный брусок" в самом Skyrim.esm, но это не так. Еще стоит "Расширенная переплавка" и SPERG.

В "Расширенной переплавке" вообще никаких названий нет.

В твоем моде уголь может называться как угодно, но если твой мод затрагивает АйДи угля, то тогда мой работать не будет. Можно пойти и взять готовые кувшины в главном зале Йорваскра, в одном из сундуков их лежит аж 15 штук

Под публикацией Переработка ножа и вилки

Ага еще сладкий хлеб добавить в игру, за место бутылок лечения

Под публикацией Крутые вампиры

Здрасьте. Скажите, а можно как-нибуть повысить шанс уклонения? Буду благодарен.

Они еще этот мод не релизнули, а уже набирают команду для нового.

Итого сколько у них там проектов? Четыре? СРМ, про Каела, про Кассавира и вот этот вот.

Vitalyudin
модератор
30.04.2017 — 12:34

Кроме перечисленного есть еще один небольшой, но неприятный момент:

- Телепортация между святилищами этого мода совершается С затратами различного кол-ва времени (в SWIFT - мгновенно), т.е. тоже самое "быстрое путешествие", однако, моды типа Frostfall, при установленной опции "Отключение FT", не инициируют обморожение и т.п.

Вопрос и просьба к vitalyudin:

"Возможно отключить затраты игрового времени простыми правками? В скриптах не смыслю, посему, прошу помочь с этим?"

Заранее благодарен.

Поглядел файлы SWIFT - у него, можно сказать, свой "движок" системы перемещений, - набор функций, вынесенный в отдельный скрипт. А в этих вот дорожных святилищах таки используется функция "game.fasttrevel", тогда как в SWIFT - "moveto".

Подсмотрев в скриптах SWIFT, решил попробовать отредактировать скрипт этого мода, объявил в проперти референс персонажа, в самом плагине на активаторах его выбрал, функцию фасттревела поменял на мгновенное перемещение, и, о чудо!, оно даже скомпилировалось без ошибок с первого раза. Но только вот не заработало в игре - что бы в окошке не нажимал, остаюсь на месте и всё. Поэтому либо я дурак и допустил очень тупую ошибку, от которой можно только фейспалмить, либо моих скромных познаний действительно недостаточно и что-то важное я просто не определил в скрипте.

Отредактировать скрипт для мгновенного переноса действительно можно, он довольно простой сам по себе, просто я не знаю и не понял, как, видимо.

В любом случае, спросил у авторки за это всё, и говорит она, что the update isn't far off now. И даже хочет сделать совместимость с SWIFT. Поэтому можно немного подождать, а если вам срочно, то лучше спросить кого-нибудь поумнее меня, кто в скриптинге действительно разбирается.

Под публикацией New music in Oblivion

О, звучит прямо как моя собственная сборка :D Тоже Амнезию, СoF и SH использую с Ведьмаком. Скачаю, может что-то интересное упустила.

можешь свою сборку слить? не могу нормальной с ведьмаком отыскать, а самому собирать лень

Под публикацией MfS

Mr.Death, а esp обязательно устанавливать?

Под публикацией Один среди тьмы

Не могу найти ключ от подвала, все обшарил уже подскажите где его найти?)

Под публикацией Капюшоны

Персонаж.Не.Лысеет.
Божечки мои, класс +0000+

Под публикацией Журнал уведомлений

Логи не отображаются. SKYUI и SKSE стоят. Версия скайрима легендарная, неофициальный патч тоже висит