Под публикацией Лилит Мерунес

Я тут не давно в Обливион попал (после Скайрима), имею пару вопросов-

  1. На сколько Лилит сильна (по умалчиванию) ? Если разрешить ей сражать, стоит ли повысить уровень сложности ?

Или родные напарники из Обливиона тоже так выносят мобов ?

  1. Можно ли её одеть или просто ей не нравиться то что я кладу ей в инвентарь ?

  2. Она может меня убить (случайно) ?

Эх, думал "Рука Смерти" с эффектом вампиризма будет. А так мод вполне хорош. Многие заклинания порадовали

Под публикацией Броня Асгарда

Зачем надо было переименовывать сет? "Асгард" тут не просто ни при чём, а неуместен вообще никак. Мод, броня и подземелье названы в честь человека, который сыграл большую роль в том, чтобы мод стал таким, какой он есть:

Aesir, a poet and fellow whisky enthusiast. If you have been bashing your head against your keyboard from frustration of being unable to solve the riddles, thank him!

Нехорошо так делать... :(

Под публикацией Благословенный Доспех

Жаль, что с "Живым доспехом" несовместим. Было бы интересно завести в коллекции оба варианта.

Они еще этот мод не релизнули, а уже набирают команду для нового.

Итого сколько у них там проектов? Четыре? СРМ, про Каела, про Кассавира и вот этот вот.

хДДД Я видел мод, который делался год, на Обливион, полностью озвученный, с романс-линией и отличным сюжетом) А тут.. вот..)

Под публикацией Two Worlds (2) mod

У капюшона видона и экипировки варна также нет модели в инвентаре, да и ещё большинство стальной брони некорректно блестит, хотя в туворлдс она там тоже блестела не знаю можно ли это вообще исправить.

Под публикацией Луна и Звезда

По итогу получил неизлечимое проклятие. Знаете, кто после этого автор? Огромный минус моду, не рекомендую его.

а расстояния предложенные нам в Skyrim вообще не "смаштабируешь" - святилище за углом в "реальном" Тамриэле находится в километрах от населенных пунктов.

Вот это то, что я упустила из вида) При таком подходе данный мод более чем оправдан логически.

У SWIFT, конечно, есть ещё бонус ввиде патчей практически для всех модовских территорий. Плюс туда. Как по мне, если установлен SWIFT, то переходить на данный мод нет смысла (раз уже успели помучиться с эльфийскими святилищами)) А так он отличный, если нужны порталы, то самое оно - и пейзаж украшает заодно)

Под публикацией Dizona Body

1.5 гиг, да гори он синим пламенем.......

Под публикацией Two Worlds (2) mod

Баги: животные из мода, умирают не как обычные животные Скайрима(например: волки). Они при смерти начинают разваливаться или, даже можно сказать, расплываются.
Вопрос: Паладины в Вайтране, так и должны стоять столбом и иметь диалоги, как у имперских генералов? Можно будет их нанять в далнейшем, если мод будет перерабатываться?

Уиии, какая милота. Всё больше хочется снова установить Oblivion.

Под публикацией Фокси

Нашел выход с хвостом, из-за которого она все время пропадала, если авторы не против, поделюсь

Под публикацией Темный удел

На нексусе уже версия 1.2 есть.

Потому я, например, и убрала данный мод. Да, симпатично, но даже тупой крестьянин сообразит, что бесплатный портал лучше самого дешевого извозчика. Лор в плане необходимости повозок убит на корню. К тому же, если уж хардкорить и убирать быстрое перемещение, то нечего тогда и сочковать с такими вот моментальными перелётами. Согласна на все сто, что подобные святилища должны стоять преимущественно в глуши. SWIFT на этот счёт куда более продуман (не для крестьян), но на мое личное мнение замороченный и не вполне обоснованный (норды давно бы разобрали по кусочку всю эту эльфийскую архитектуру)

Я сильно сомневаюсь, что даже тамриэльский "тупой крестьянин" знает как пользоваться магией, тем более такой утонченной как телепорт. Довакин одарен во всем, так что он не аргумент, народ без "маг-й компетенции" может просто опасаться использовать нечто столь непривычное, а расстояния, предложенные нам в Skyrim, вообще не "смаштабируешь" - святилище за углом в "реальном" Тамриэле находится в километрах от населенных пунктов.

Насчет SWIFT согласен - хороший, но "много заморочек".