Под публикацией Компаньон Сарис Тадрейн

Очень понравился ваш компаньон! Только вот минус с лицом когда установлен OCO2

Кстати, если у кого есть "раздвоение", ставьте фикс EngineBugFixes

могли б хотя бы снарягу им хуже дать, а в такой экипировке как вы заметили в оригинальном Скайриме ходили только вожди, дайте им фалмерскую, или как у бандитов что ли...

При создании мода черпал энтузиазм с фильмов варкрафт и властелин колец, так что извиняйте, металлолома у брутальных орков не будет никогда.

Собирайте компаньонов, призывных существ, соратников, воров и ассасинов  и задайте оркам трепку.В одиночку в ближнем бою с любой прокачкой ГГ(Разве что вы станете Халком и Рассомахой в одном лице) шансов перебить орду практически нет.

Под публикацией Нежить

Жреца убей и с тела сердце возьми. Тут по идее багов не должно быть, у меня не разу не было. Божественный мод)

Да что ж такое. Я ниже писала, что не могу убить жреца. У меня баг!

Под публикацией Walther WA-2000

А как с анимацией перезарядки? Она есть или она кривая?

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Я легат имперского легиона и союзник стражи рассвета, признавайтесь вампирские прихвостни где находится база этой нечисти чтоб доблестные легионы императора выжгли своей яростью эту мерзость с земли скайримской.....

Под публикацией Тротуары и дороги от katkat74
katkat74
модмейкер
30.03.2017 — 19:54

Спасибо, отличный реплейс, особенно паралакс радует. А что насчёт городов или для них отдельно мутить  создавать надо?

В каждом городе своя текстура дорог, и часто не одна. Нужно было как то объединить заборы, тротуары, колодцы и дороги в едином стилистическом решении. Они соседствуют и в городах и за городом. Ну и в процессе оптимизации решила использовать одну текстуру для дорог и верха тротуаров. В итоге не могу выложить тротуары без дорог :) А дороги которые встречаются только в черте города нужно делать уже в "стиле" города.

Под публикацией Жертвование душ драконов

Четырский мод направленный на облегчение и без того несложной игры - у меня на 100 уровне 40 лишних душ накопилось и всё равно этот мод ставить не хочется, чтобы лохом не быть.

Приветствую, радуйтесь и наслаждайтесь.

Под публикацией Тротуары и дороги от katkat74

Спасибо, отличный реплейс, особенно паралакс радует. А что насчёт городов или для них отдельно мутить  создавать надо?

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Лучше сделайте так , чтобы став владыкой , становление было всегда в способностях , ( а не только через диалог ) а так новое обновление и уже радует))

Под публикацией Адская руна
Под публикацией Жертвование душ драконов

души драконов становятся воистину достойной наградой за победу над могучим бессмертным ящером!

Да! Победа над таким ящуром дело великое, особенно поражает, когда его забивают голыми руками торговцы-каджиты...

Дышит он на меня огнем, а я и не чувствую - с пятой стрелы его убил.

Недавно попалась информация, что настоящие драконы были не более чем что-то вроде очень ядовитых варанов, и они ещё в 16 веке в России водились, и их называли тогда обычно "крокодилы".

Четырский мод направленный на облегчение и без того несложной игры - у меня на 100 уровне 40 лишних душ накопилось и всё равно этот мод ставить не хочется, чтобы лохом не быть.

Под публикацией Реалистичные луки

Туркменский лук был очень маленький - из него надо было стрелять с седла, ростовой английский лук скорее походил на заготовку, чем на готовое оружие, арбалет надо было взводить ногой, а более сильные модели воротом или в более цивилизованные времена зубчатой рейкой и каждый раз это занимало минуту.

А в Скайриме? Скайрим это игра серии с традиционно ненастоящим дизайном, у меня сейчас стоит мод "Арсенал Аркании" на Скайримовское оружие в сравнении смотреть без содрогания нельзя.

И ведь сами по себе луки офигенные. На ванильные коряги после них смотреть тяжело.

Но, во первых, почти всё остальное снаряжение в игре будет резко контрастировать с ними.

А перекраивать весь остальной Скайрим под луки...

Вторая проблема - узнаваемость.

Глюк со стеклянным щитом есть? А то я его использую, а там воскл. знак.