Это можно организовать редактированием всё того же скрипта xtd_attributes.

Посмотрите его исходник (scripts\source\xtd_attributes.psc): со строки 69 начинается обозначение атрибутов ("function Set<атрибут>()") и их параметров/множителей, на строке 90 задаются параметры атрибута силы, третье значение здесь (прокомментировано как Hps) - реген здоровья. Просто ставите его в 0:

[spoiler]!h_1488999717_3916765_86ae8e720a.jpg

!h_1488999780_9134577_dca0930b0a.jpg

[/spoiler]

И компилируете в CK (Gameplay>Papyrus Script Manager):

[spoiler]!h_1488998250_2746026_a8f8285684.jpg

[/spoiler]

Вот тут отредактированный исходник и готовый вариант , если что, заменяете им старый и тогда в обзоре характеристик персонажа регенерация должна быть по нулям:

[spoiler]!h_1488998923_7398226_d3795ca6fc.jpg

[/spoiler]

Таким же образом можно подогнать и все атрибуты так, как хочется, так что можно считать это чем-то вроде инструкции для всех желающих.

То, что нужно, спасибо большое. И за перевод отдельное спасибо, сам долго мучался, пытаясь перевести с нексуса)

Так и должно быть. Автор сначала на планировал выпускать этот мод для обычного Скайрима, поэтому и такое название.

то есть я могу установить esp special edition на легендарку и все нормально будет работать? и еще ворос нужно поверх старой версии ставить или старую удалять надо?

Vitalyudin
модератор
08.03.2017 — 18:49

Доброго времени суток всем) Не подскажете, можно ли отключить реген хп от атрибутов из данного мода, и как это сделать? Играю с Requiem, не хочется нарушать баланс игры.

Это можно организовать редактированием всё того же скрипта xtd_attributes.
Посмотрите его исходник (scripts\source\xtd_attributes.psc): со строки 69 начинается обозначение атрибутов ("function Set<атрибут>()") и их параметров/множителей, на строке 90 задаются параметры атрибута силы, третье значение здесь (прокомментировано как Hps) - реген здоровья. Просто ставите его в 0:
[spoiler]!h_1488999717_3916765_86ae8e720a.jpg

!h_1488999780_9134577_dca0930b0a.jpg
[/spoiler]
И компилируете в CK (Gameplay>Papyrus Script Manager):
[spoiler]!h_1488998250_2746026_a8f8285684.jpg
[/spoiler]
Вот тут отредактированный исходник и готовый вариант , если что, заменяете им старый и тогда в обзоре характеристик персонажа регенерация должна быть по нулям:

[spoiler]!h_1488998923_7398226_d3795ca6fc.jpg
[/spoiler]

Таким же образом можно подогнать и все атрибуты так, как хочется, так что можно считать это чем-то вроде инструкции для всех желающих.

Под публикацией Чистый Виндхельм

Вы за империю? Вам тут не рады =)

Я за Доминион.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Мив,подскажи еще пожалуйста, почему то после использования,Становление пропадает,раньше я просила его у воеводы и он давал, но я его убила и сама стала Воеводой,как мне снова получать Становление, может чит какой есть или другой способ?!

сделай отдельную версию,где алтарь действительно последний(т.е. один)

А это ничего, что я не автор мода, а лишь переводчик :D ? Но в чём-то я с тобой согласен, глядя на количество страдающих от бага с провалом в текстуры, у меня была мысль не просто сделать алтарь последним, но и полностью отключить его функционал. Т.е. оставить только квестовую составляющую, которая очень хороша (ИМХО).

Под публикацией Даэдрический замок

кто скажет у кого его покупать?

Сначала надо покончить с собой - чтобы попасть в Ад, там первый попавшийся даэдра предложит купить этот замок и даст заклинание телепортации, которым они будут позволять пользоваться в промежутках между адскими муками.

Что за тупые вопросы? На скриншотах же карта есть.

кто скажет у кого его покупать?

Под публикацией Леденцы

Совершенно неинтересный мод - модель драгоценных камней назначена леденцами, леденцы современной формы сразу вызвали у одного посмотревшего эксперта по душе мысли о небоскребах - что доказывает, что этот мод нелорен, ухо-горло-нос здесь даже не ночевали.

Под публикацией Грибы с глазами

А так же ретекстур Лосося HD

Ванильная текстура лосося просто уныла - хватит издеваться над этим ретекстуром. Ещё есть ретекстур канатов, и разных деревянных предметов, ретекстур земли вообще критически повышает качество восприятия игры, а без ретекстура травы Скайрим смотрится атавизмом. Есть реплейсер мельниц, если ванильные мельницы периодически исчезают - стоит голый жорнов, то этот реплейсер стабилен. И т.д...

Из мелких деталей складывается восприятие мира этой игры.

Также есть куча ужасных ретекстуров и реплейсеров, например горноцвет заменяется огромными садовыми цветами, а малозаметная текстура плюща обзаводится совершенно плоским виноградом, реплейсер грибов оказался позорным - они стали пластмассовыми. От ретекстура листвы у меня получились тормоза. Фотореалистичный ретекстур скал оказался, не тормозным, но совершенно неотличимым от ванильного(и я его сразу выключил.)

Под публикацией Заклинания сна

А они вообще могут быть 80 уровня хотя бы? Это создания из модов могут расти до бесконечности вместе с игроком.

И зачем было до 180 уровня докачиваться? Что там можно делать так долго?

(Как прокачаться это как раз понятно - копишь шкуры, слитки, зелья кузнеца и предметы для улучшений и регулярно обнуляешь кузнечку, я таким образом с 82 до 86 докачался за один заход.)

Под публикацией Eat It

Я смотрю,  мод Леденцы пошел в массы. :good:  :crazy:  :mosking:  :D:

Под публикацией Леденцы

Хммм, конфетки из лунного сахара. Вот он - идеальный наркотик, а то скума какая-то.

Глядя на вот этот мод, я подозреваю, что его автор воспринял рецепты слишком близко к сердцу, а учитывая, что лунный сахар -- это галюциноген, то ...   ;) :whistling:  :crazy:

Под публикацией Заклинания сна

Интересные заклинания, вот только что делать тем, кто уже 180 лвл, из-за чего все противники имунны к заклинаниям иллюзии в силу своего уровня.