Сперва наткнулся на скриншот, подумал, - доска для сёрфинга...

У меня есть пару идей по поводу артефактов: 1. Сделать череп порчи с зачарованием, как в предыдущих частях. 2. Изменить зачарование эбонитовой кольчуги: пассивный блок 30 ед. физ. урона, 50% сопротивление огню и 10% шанс проигнорировать заклинание. 3. Маска клавикуса Вайла: Имеется 50% шанс, что убеждение, запугивание и угроза точно сработают не зависимо от других факторов + на 20% более выгодные цены. 4.Кольцо намиры: цель получает 10% от урона, получаемого игроком. + 15% сопротивление к магии. Надеюсь вам понравится и вы это реализуете)))

Сундук забыл перевести :)

Спасибо что нашли, уже исправлено =)

Здорово что CD Projekt RED разрешают портировать свои модели в Скайрим :)

А доспехи-то шикарные, если б еще и на женского персонажа подходили - цены б им не было.

Ну при желании, конечно можно, вставить в них женского персонажа =)

Под публикацией Мифическая броня и дракон

Я хочу броню великого соловья без зачарований!
Если я ставлю ESP файл который подписан "без зачарований" 
ТО ОН МАТЬ ЕГО ДОЛЖЕН БЫТЬ БЕЗ ЗАЧАРОВАНИЙ!!!!

Под публикацией UI Compilation

проблему решил старым дедовским, методом тыка
зашел на нексус и снова скачал все возможные плагины для OBSE и тыкал мод в порядках загрузки, что именно мне помогло не знаю.

Под публикацией Альтернативная смена расы

Я сначала играл за аргонианина. Мне надоело, создал норда с помощью "showracemenu". Стал оборотнем. После того, как из оборотня превращаюсь в человека, норд и аргонианин как бы сливаются. Голова норда, кожа тела аргонианина, хвост аргонианина, но покрытый человечьей кожей. Самое смешное, что из носа торчит сопатка ящерицы, так нелепо смотрится. После повторного изменения расы, все норм, но после превращения из оборотня в человека, опять такая же хня. Надеюсь этот мод исправит такую "неполадку"

Под публикацией Водяные мельницы Скайрима

Отлично, спасибо за мод! Единственное замечание - немного слабовато освещение! Но не принципиально, всё пучком!

Под публикацией UI Compilation

у меня даже с DarNifiedUI Config Addon слетают настройки HUD 
в чём может быть проблема?
или там ждать время нужно, типа пол часа реального времени бегать

Под публикацией Рыцари Девяти: Откровение

Когда продолжение плагина рыцари девяти откровение будет в том числе и новые задания по этому плагину

Амулет пузырек или что там, шикарный, вот его бы выложили.

Под публикацией Мирные жители не умрут!

Можно!

1 - В "Creation Kit"(предварительно изменив файл  "SkyrimEditor.ini") открыть(т.е. пометиь их галками и загрузить) "Skyrim.esm" "Update.esm" "Dragonborn.esm"  и "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp"(если есть)

2 - Теперь в настройках нужного вам НПС ставим галку напротив "Essential" , убить такого непися будет невозможно(только всем подряд ставить нельзя т.к. они по квесту должны быть смертными и должны умереть)

======================================

"SkyrimEditor.ini"  такие настройки у меня

[hide]

[General]

sLanguage=Russian

bAllowMultipleMasterFiles=1

bAllowMultipleMasterLoads=1

bUseVersionControl=0

bUseMyGamesDirectory=0

SLocalSavePath=Saves\

SLocalMasterPath=Data\

SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup

uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864

uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864

bUseEyeEnvMapping=1

bFixFaceNormals=0

bUseFaceGenHeads=1

bFaceMipMaps=1

bExternalLODDataFiles=1

bOnlyActiveFileForRefFix=1

bForceCheckOutOnRefFix=0

bFixPersistenceOnRefInit=0

bFixBadLocRefsOnInit=0

iCheckCellRegionsOnInit=0

bCheckDoorCollisionOnInit=0

bWarnOnGameSettingLoad=0

bFaceGenTexturing=1

bCheckHairOnInit=0

bKeepHeadOnRaceChange=0

bCreateShaderPackage=0

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

uGridsToLoad=5

bAnimationUseBlendFromPose=0

fAnimationDefaultBlend=0.2000

fAnimationMult=1.0000

iCheckOutOnBoundChange=2

bFixAIPackagesOnLoad=0

bKeepPluginWhenMerging=0

bLoadTheUserPlugin=0

bCreate Maps Enable=0

bDisableDuplicateReferenceCheck=1

bCheckForMultiFileForms=1

bCheckForRefCellChanges=0

bTintMipMaps=0

uExterior Cell Buffer=36

uInterior Cell Buffer=3

bPreemptivelyUnloadCells=0

SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav

iTextColorRegionFormB=160

iTextColorRegionFormG=160

iTextColorRegionFormR=160

iTextColorLockedChildFormB=0

iTextColorLockedChildFormG=255

iTextColorLockedChildFormR=255

iTextColorLockedFormB=0

iTextColorLockedFormG=0

iTextColorLockedFormR=255

iTextColorMyFormB=0

iTextColorMyFormG=120

iTextColorMyFormR=0

bClearPersistenceOnVCSort=0

bAllowNonGroupedVersionControl=0

iFullSaveCellThreshhold=20

iNPCCheckOutCount=500

iLandCheckOutCount=1024

fPathGridAutoConnectRadius=512.0000

SFile Path=

bLight Radius=0

bMaximize Editor=0

bPreview=0

bAllowUnsafeSave=0

bAllowMultipleEditors=0

bSkipValidateForms=1

[Audio]

iMaxSizeForCachedSound=256

iAudioCacheSize=2048

bEnableAudioCache=0

fAudioDebugDelay=0.0000

bUseAudioDebugInformation=1

fDefaultMasterVolume=1.0000

fDialogMaxDistance=50000.0000

fDialogMinDistance=70.0000

bEnableAudio=1

sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX

[Imagespace]

bDoDepthOfField=1

bDoMotionBlur=1

bDoRadialBlur=1

[DistantLOD]

iDistantLODGroupWidth=8

bUseLODLandData=0

fFadeDistance=12288.0000

bUpdateDistantRefDataOnLoad=0

[BackgroundLoad]

iPostProcessMillisecondsEditor=50

iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20

iPostProcessMilliseconds=5

bLoadBackgroundFaceGen=0

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

iAnimationClonePerLoop=5

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=0

[HAVOK]

iNumThreads=1

fMaxTime=0.0167

bHavokDebug=1

bTreeTops=0

iSimType=1

bPreventHavokAddAll=0

bPreventHavokAddClutter=0

fRF=1000.0000

fOD=0.9000

fSE=0.3000

fSD=0.9800

fChaseDeltaMult=0.0500

iEntityBatchRemoveRate=100

iMaxPicks=40

bAddBipedWhenKeyframed=0

fMoveLimitMass=95.0000

iUpdateType=0

[HeightMapEditor]

uPreviewSize=512

uBrushSetting11=52531250

uBrushSetting10=52531250

uBrushSetting9=52531250

uBrushSetting8=52531250

uBrushSetting7=52531250

uBrushSetting6=52531250

uBrushSetting5=52531250

uBrushSetting4=52531250

uBrushSetting3=52531250

uBrushSetting2=52531250

uBrushSetting1=52531250

uBrushSetting0=52531250

iColorSchemeHeight9=65535

iColorSchemeHeight8=57344

iColorSchemeHeight7=49152

iColorSchemeHeight6=40960

iColorSchemeHeight5=32768

iColorSchemeHeight4=24576

iColorSchemeHeight3=16384

iColorSchemeHeight2=8192

iColorSchemeHeight1=4096

iColorSchemeHeight0=0

rColorSchemeBrush=0,255,0

rColorSchemeGrid=0,255,0

rColorScheme9=128,128,128

rColorScheme8=102,255,51

rColorScheme7=128,0,128

rColorScheme6=255,128,192

rColorScheme5=255,0,0

rColorScheme4=255,255,0

rColorScheme3=128,0,0

rColorScheme2=0,255,255

rColorScheme1=0,0,128

rColorScheme0=0,0,0

[TerrainManager]

fBlockLevel0Distance=18432.0

fBlockLevel1Distance=34816.0

fBlockLevel2Distance=67584.0

fBlockLevel3Distance=262192.0

fBlockLoadDistance=

fBlockMorphDistanceMult=0.5000

fSplitDistanceMult=0.7500

bUseDistantObjectBlocks=1

bUseNewTerrainSystem=1

[Pathfinding]

fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000

fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000

bBackgroundNavmeshUpdate=1

bDrawPathBounds=0

bBackgroundPathing=1

bRebuildPathIfSmootherFailed=1

bCreateDebugInfo=0

bUsePathSmoothing=1

bUseObstacleAvoidance=1

bUseStraightLineCheckFirst=1

[NavMeshGeneration]

bFinalizeNavMesh2=1

fMaxXYThreshold2=8.0000

fStepHeight2=25.0000

fCornerSimplifyThreshold2=0.9000

fLongestEdge2=512.0000

fShortestEdgeLength2=10.0000

fMinIntersectionLength2=0.1000

fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000

fMaxWalkableAngle2=45.0000

fSimplificationLevel2=2.5000

fMinIslandArea2=150.0000

fOverlapDistance2=128.0000

fWieldVertexDistance2=0.1000

bFinalizeNavMesh1=1

fMaxXYThreshold1=8.0000

fStepHeight1=25.0000

fCornerSimplifyThreshold1=0.9000

fLongestEdge1=512.0000

fShortestEdgeLength1=10.0000

fMinIntersectionLength1=0.1000

fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000

fMaxWalkableAngle1=45.0000

fSimplificationLevel1=2.5000

fMinIslandArea1=150.0000

fOverlapDistance1=128.0000

fWieldVertexDistance1=0.1000

[SpeedTree]

fCanopyShadowGrassMult=1.0000

iCanopyShadowScale=512

fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000

fTreeForceMinBudAngle=-1.0000

fTreeForceLeafDimming=-1.0000

fTreeForceBranchDimming=-1.0000

fTreeForceCS=-1.0000

fTreeForceLLA=-1.0000

fTreeLODExponent=1.0000

bForceFullLOD=0

bEnableTrees=1

[Trees]

bPickSkinnedTrees=0

[Debug]

bDebugFaceGenCriticalSection=0

bDebugFaceGenMultithreading=0

[LOD]

fTalkingDistance=2000.0000

fLodDistance=500.0000

bUseFaceGenLOD=0

bLODUseCombinedLandNormalMaps=1

bForceHideLODLand=0

iLODTextureTiling=2

iLODTextureSizePow2=8

fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000

bDisplayLODTrees=1

bDisplayLODBuildings=1

bLODPopTrees=0

bLODPopActors=0

bLODPopItems=0

bLODPopObjects=0

fLODFadeOutMultActors=5.0000

fLODFadeOutMultItems=2.0000

fLODFadeOutMultObjects=5.0000

fLODMultLandscape=1.0000

fLODMultTrees=1.2000

fLODMultActors=1.0000

fLODMultItems=1.0000

fLODMultObjects=1.0000

iFadeNodeMinNearDistance=400

fLODFadeOutPercent=0.9000

fLODBoundRadiusMult=3.0000

[Weather]

fSunGlareSize=350.0000

fSunBaseSize=250.0000

bPrecipitation=1

fAlphaReduce=1.0000

SBumpFadeColor=255,255,255,255

SLerpCloseColor=255,255,255,255

SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Landscape]

fLandFriction=2.5000

iLandBorder2B=0

iLandBorder2G=0

iLandBorder2R=0

iLandBorder1B=0

iLandBorder1G=255

iLandBorder1R=255

bCurrentCellOnly=0

bPreventSafetyCheck=0

fLandTextureTilingMult=3.0000

uDefColor15=0

uDefColor14=0

uDefColor13=0

uDefColor12=0

uDefColor11=0

uDefColor10=0

uDefColor09=0

uDefColor08=0

uDefColor07=0

uDefColor06=0

uDefColor05=0

uDefColor04=0

uDefColor03=0

uDefColor02=0

uDefColor01=0

uDefColor00=0

fRColorB=1.0000

fRColorG=1.0000

fRColorR=1.0000

fLColorB=0.0000

fLColorG=0.0000

fLColorR=0.0000

iOpacity=100

iFalloff=75

iRadius=5

iFlags=1

SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds

SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds

[Grass]

iMinGrassSize=20

bGrassPointLighting=0

bDrawShaderGrass=1

iGrassDensityEvalSize=2

iMaxGrassTypesPerTexure=2

fWaveOffsetRange=1.7500

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

fTexturePctThreshold=0.0000

fGrassMinStartFadeDistance=0.0

fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0

fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0

fGrassFadeRange=1000.0

bAllowCreateGrass=1

[MAIN]

bPrimitivesOn=0

bDrawWaterRefLinks=1

iLastHDRSetting=-1

bShowDynamics=1

bShowMultibounds=1

bShowActors=1

bShowStatics=1

bShowWater=1

bShowTerrain=1

bShowDoors=1

bShowActivators=1

bShowHelperObjects=1

bShowMarkers=1

bShowLights=1

[bLightAttenuation]

fQuadraticRadiusMult=1.0000

fLinearRadiusMult=1.0000

bOutQuadInLin=0

fConstantValue=0.0000

fQuadraticValue=16.0000

fLinearValue=3.0000

uQuadraticMethod=2

uLinearMethod=1

fFlickerMovement=8.0000

bUseQuadratic=1

bUseLinear=0

bUseConstant=0

[Localization]

iExtendedResponseLength=255

iExtendedTopicLength=50

bAllowExtendedText=0

[Voice]

SFileTypeLTF=ltf

SFileTypeLip=lip

SFileTypeSource=wav

SFileTypeGame=xwm

iWaveFormat=5

bWarnMissingSource=1

[Water]

fRefractionWaterPlaneBias=3.0000

SSurfaceTexture=water

uRefractionResolution=128

uReflectionResolution=128

bUseObliqueFrustumCulling=1

bUseWaterReflectionsMisc=0

bUseWaterReflectionsStatics=0

bUseWaterReflectionsTrees=0

bUseWaterReflectionsActors=0

bUseWaterReflections=1

bUseWaterHiRes=0

bUseWaterShader=1

fTileTextureDivisor=4.7500

fSurfaceTileSize=2048.0000

bUpdateRenderWindowWater=1

[Display]

bDynamicWindowReflections=1

fShadowFadeTime=1.0000

iPresentInterval=1

fGamma=1.0000

bDecalsOnSkinnedGeometry=1

uVideoDeviceIdentifierPart4=0

uVideoDeviceIdentifierPart3=0

uVideoDeviceIdentifierPart2=0

uVideoDeviceIdentifierPart1=0

bUseFakeFullScreenMotionBlur=0

bUseResolvableDepth=1

iShadowFilter=3

bAllowPartialPrecision=1

iShadowMapResolutionPrimary=2048

iShadowMapResolutionSecondary=1024

bShadowsOnGrass=0

bActorSelfShadowing=0

iActorShadowCountInt=4

iActorShadowCountExt=2

fEyeEnvMapLOD2=65.0000

fEyeEnvMapLOD1=45.0000

fEnvMapLOD2=1800.0000

fEnvMapLOD1=1500.0000

fSpecularLOD2=800.0000

fSpecularLOD1=500.0000

fShadowLOD2=400.0000

fShadowLOD1=200.0000

fLightLOD2=1500.0000

fLightLOD1=1000.0000

bEquippedTorchesCastShadows=0

bReportBadTangentSpace=0

bStaticMenuBackground=1

bForcePow2Textures=0

bForce1XShaders=0

bAllow30Shaders=0

bAllow20HairShader=1

iTexMipMapMinimum=0

iTexMipMapSkip=0

bAllowScreenShot=0

iMultiSample=0

bDoTallGrassEffect=1

bForceMultiPass=1

bDoStaticAndArchShadows=0

bDoActorShadows=1

bDoTexturePass=1

bDoSpecularPass=1

bDoDiffusePass=1

bDoAmbientPass=1

bDoCanopyShadowPass=1

bDrawShadows=1

fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000

fShadowLODStartFade=5000.0000

fLightLODStartFade=5000.0000

bUseRefractionShader=1

bUse Shaders=1

iNPatchNOrder=0

iNPatchPOrder=0

iNPatches=0

iLocation Y=0

iLocation X=0

bFull Screen=0

bIgnoreResolutionCheck=0

iSize H=300

iSize W=467

iAdapter=0

iMaxDecalsPerFrame=10

fDecalLifetime=10.0000

[Interface]

fInterfaceTintB=0.8824

fInterfaceTintG=0.9843

fInterfaceTintR=0.6314

fMenuModeAnimBlend=0.0000

[BlurShaderHDRInterior]

fTargetLUM=1.0000

fUpperLUMClamp=1.0000

fEmissiveHDRMult=1.0000

fEyeAdaptSpeed=0.5000

fBrightScale=2.2500

fBrightClamp=0.2250

fBlurRadius=7.0000

iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]

fTargetLUM=1.2000

fUpperLUMClamp=1.0000

fGrassDimmer=1.3000

fTreeDimmer=1.2000

fEmissiveHDRMult=1.0000

fEyeAdaptSpeed=0.7000

fSunlightDimmer=1.3000

fSIEmmisiveMult=1.0000

fSISpecularMult=1.0000

fSkyBrightness=0.5000

fSunBrightness=0.0000

fBrightScale=1.5000

fBrightClamp=0.3500

fBlurRadius=4.0000

iNumBlurpasses=2

iBlendType=2

bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]

fSunlightDimmer=1.0000

fSIEmmisiveMult=1.0000

fSISpecularMult=1.0000

fSkyBrightness=0.5000

fSunBrightness=0.0000

fAlphaAddExterior=0.2000

fAlphaAddInterior=0.5000

iBlurTexSize=256

fBlurRadius=0.0300

iNumBlurpasses=1

iBlendType=2

bUseBlurShader=1

[GethitShader]

fBlurAmmount=0.5000

fBlockedTexOffset=0.0010

fHitTexOffset=0.0050

[Decals]

bDecalMultithreaded=0

bDecalOcclusionQuery=1

bDebugDecals=0

bProfileDecals=0

uMaxDecalCount=100

[AnimationWarning]

bPriorityWarning=0

bClampWarning=0

[TestAllCells]

bFileShowTextures=1

bFileShowIcons=1

bFileSkipIconChecks=0

bFileTestLoad=0

bFileNeededMessage=1

bFileGoneMessage=1

bFileCheckModelCollision=0

bFileSkipModelChecks=0

[GeneralWarnings]

SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

[OPENMP]

iThreads=3

iOpenMPLevel=10

[PreviewMovement]

bRecreateEveryUpdate=1

fPreviewLandTextureTiles=8.0000

SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds

SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds

iPreviewTextureSize=256

iLightAmbientColor=8421504

iLightDiffuseColor=16777215

fCamera Pan=1.0000

fCamera Zoom Ortho=0.0010

fCamera Zoom=0.2500

fCamera Rotate=0.7500

[MESSAGES]

bSkipInitializationFlows=1

bSkipProgramFlows=1

bAllowYesToAll=1

bBlockMessageBoxes=1

iFileLogging=1

[Movement]

iAutoSave Time=0

fClip Dist=

fLand Mult=1.0000

fCamera Pan=5.0000

fCamera Zoom Ortho=0.0010

fCamera Zoom=2.0000

fCamera Rotate=1.0000

fObj Move=1.0000

fObj Rotate=1.0000

iSnap Angle=45

iSnap Grid=64

uFlags=60

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa

SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt

iRetainFilenameOffsetTable=1

iRetainFilenameStringTable=1

iRetainDirectoryStringTable=1

bCheckRuntimeCollisions=0

bUseArchives=1

SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Sutvaka2.bsa

[Sound]

SFaceFXLanguage=USEnglish

fDialogueGestureExaggeration=1.0000

SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing

[SpellCheck]

SUserSelLexiconFile=userdic.tlx

SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx

SUserLexiconDir=Lex\User

SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx

SLexiconDir=Lex

[BudgetCaps]

uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432

uTWeightLightsPerGeometry=1

uTWeightLightCount=1

uTWeightTextureMemory=3

uTWeightGeometryMemory=3

uTWeightTriangleCount=5

uTWeightGeometryCount=3

uTWeightEmittersCount=1

uTWeightParticlesCount=1

uTWeightAnimatedObjectsCount=2

uTWeightActiveRefCount=1

uTWeightActorRefCount=1

uTWeightRefCount=5

uLightsPerGeometryInterior=5

uLightCountInterior=10

uTextureMemoryInterior=104857600

uGeometryMemoryInterior=10485760

uTriangleCountInterior=100000

uGeometryCountInterior=1000

uEmittersCountInterior=50

uParticlesCountInterior=5000

uAnimatedObjectsCountInterior=50

uActiveRefCountInterior=100

uActorRefCountInterior=20

uRefCountInterior=1000

uLightsPerGeometry=5

uLightCount=10

uTextureMemory=20971520

uGeometryMemory=5242880

uTriangleCount=100000

uGeometryCount=1000

uEmittersCount=50

uParticlesCount=5000

uAnimatedObjectsCount=50

uActiveRefCount=100

uActorRefCount=20

uRefCount=700

[Papyrus]

sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"

sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"

sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"

bPerforceEnabled = 0

iMinMemoryPageSize = 128

iMaxMemoryPageSize = 512

iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800  ;75kb

[Flowchart]

bPerforceEnabled = 0

[/hide]

А для чего меняется Skyrim ini, и что именно вы поменяли? Чем он отличается от дефолтного?

Azazellz
модератор
11.03.2017 — 00:05

Да, такую прелесть даже я утащу, хоть и не любитель модов чисто на оружие.

Интересно, у него эффекты при силовых атаках есть какие-нибудь? Или просто рубилка?

Очень похожий меч был в Дозорном, но у этого покрасивее моделька)

Здорово что CD Projekt RED разрешают портировать свои модели в Скайрим :)

А доспехи-то шикарные, если б еще и на женского персонажа подходили - цены б им не было.

Санек
модмейкер
10.03.2017 — 23:40

Заберу его себе в обливион и пофик что для скайрима :D