Под публикацией Mood Mod

старая версия работала норм на старом сохранении. обновил мод поверх старой на старом сохранении. мод работал норм.

решил начать новую игру .при включение показывает версию 0.0.0 работает при включении. сохраняемся ( новая игра и новое сохран). при загрузке нового  сохранения новой игры, постоянно орет что нужно SkyUI SKSE 1.7.+ ( все есть) и отключается.

да, у меня в последней версии косячок с запуском на новой игре.

Скачайте исправленную версию пока тут https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

Под публикацией Система затмений

<...>

Я в основном стараюсь не трогать ванильные записи, т.к. не могу предугадать, какие у вас стоят моды, их изменяющие. Конкретно в этом случае всё должно быть проще, т.к. скорее всего придётся отредактировать один-два скрипта, не больше.
...
Я попробую. Идея действительно хорошая.

Под публикацией Кольца и амулеты

После перезаливки архива мод вроде как заработал,да только кольца и амулеты не отображаются

Под публикацией Даэдрический арбалет

Кстати для тех,кто не знал,этот мод добавляет особый чит.С арбалета Дагона можно снять зачарование-шанс мгновенного убийства и наложить на что угодно.Так что бритва больше не нужна.

Разложил по витринам для оружия такую красоту. Лучше всякого артефакта.

Я, когда игру первый раз проходил вообще про крики забыл как то вот так- настолько вот они в игре необходимы, получается. :(

Это тут причём? О необходимости криков в игре речи вообще не было...

Под публикацией Компаньоны-питомцы

на наконец та, ещё бы скампа и это можно назвать самым лучшим модом на спутников на мой взгляд

столкнулся с проблемой: в какой то момент(раньше с этим же патчем было норм) при выходе из длинного дома в Фолькрите  игра начала вылетать (при консольной телепортации в другую локацию тоже вылет). Отключаю патч - нормального выхожу. Решил рискнуть отключил патч сдал задание, сохранился. Было все вроде норм, поиграл пару часов пару часов обнаружил пропажу целой тумбочки с бухлом  в поместье белого берега - не беда восстановил через консоль и тумбочку и зелья (правда тумба была пустая и зелья прописывал в ручную). Играл пару дней после этого и тут снова такая же беда нарисовалась только в Рифтене при выходе из крепости. Чистка сейвов не помогла.  Вопрос могу я без шаманства отключить USLEP, сохраниться, а после подключить отдельные неоф патчи или приобрету кучу других проблем в будущем?

п.с. модов стоит с четыре десятка в основном на шмот и физику, но выйти из длинного дома или крепости могу только при отключении USLEP.

Та же беда. В Рифтен пришёл к мосту подошёл и полетел. В Фолкрит толком попасть даже не могу. Всё на игру сетовал. Мол не ицензия, потому и вылетает.
"пару часов" 2 раза написал

столкнулся с проблемой: в какой то момент(раньше с этим же патчем было норм) при выходе из длинного дома в Фолькрите  игра начала вылетать (при консольной телепортации в другую локацию тоже вылет). Отключаю патч - нормального выхожу. Решил рискнуть отключил патч сдал задание, сохранился. Было все вроде норм, поиграл пару часов пару часов обнаружил пропажу целой тумбочки с бухлом  в поместье белого берега - не беда восстановил через консоль и тумбочку и зелья (правда тумба была пустая и зелья прописывал в ручную). Играл пару дней после этого и тут снова такая же беда нарисовалась только в Рифтене при выходе из крепости. Чистка сейвов не помогла.  Вопрос могу я без шаманства отключить USLEP, сохраниться, а после подключить отдельные неоф патчи или приобрету кучу других проблем в будущем?

п.с. модов стоит с четыре десятка в основном на шмот и физику, но выйти из длинного дома или крепости могу только при отключении USLEP.

Под публикацией At Home Alchemy

Все очень просто - режим скрытности - взять

а как брать в инвентарь то? а то выложил, а обратно не могу взять

Под публикацией Vvardenfell Imports

Здесь только броня, или же есть и оружие?

Под публикацией Виспы Кагренака

Интересная идея. Выглядит красиво. Напомнило кубики из Lineage. Очень жаль что мод только для SE.

Takirell, да, собственно, спор не о чём.))) Словом, кому кажется, что базовое обучение слабовато - тот ставит мод (хотя, к слову, особой необходимости в этом нет, можно просто побольше криков изучить до подъёма, да и всё), ну а тем, кому так не кажется, играют себе спокойно без него.

Я, когда игру первый раз проходил вообще про крики забыл как то вот так- настолько вот они в игре необходимы, получается. :(

Под публикацией SnusDungeons

Под старыми локациями я имею ввиду старые локации опущенные по z координате. Игра всё равно их обрабатывает в некоторой мере.

Ага. Спасибо за информацию. Встречал такое пару раз. Видимо придётся перелопачивать все локации, из того десятка, что я загружал в редакторе все были нормальными.
Насчёт обработки я совершенно согласен, и ещё где-то читал, что обрабатываются даже неактивные esp.