Vitalyudin
модератор
31.01.2017 — 11:43

А что делает кнопка Advanced?

Открывает окно с ещё двумя кнопками, с помощью которых можно вычистить скрипты, относящиеся к неиспользуемым формам и скрипты с какими-либо неправильными переменными, второе может случайно выпилить и что-то рабочее/важное.

И всё это в программе написано.

Под публикацией Кролики Скайрима

Мод хороший,кролики милые и разнообразные,очень нравятся-хотела поселить пару в своих домах....только у меня не получается подружить этот мод с модом Аnimallica,даже с bashed патчем(((

Оба работают,но часть животных из Аnimallica пропадает(вместо них респятся кролики).

Я как то уже привыкла к носорогам в Скайриме....особенно шерстистые там красиво смотрятся.

Так что увы,придется без кроликов как то обойтись....

Под публикацией Смертоносные драконы

Просто нужно внимательнее читать мой комментарий и не перефразировать его... Я привел только пример некоторых на мой взгляд положительных функций данного мода... из-за которых и сам его давно поставил...

Прошу меня извинить,  собственно, этот ответ предназначался не вам, а Путинке.  Но надеюсь , ничего страшного не случилось?   :kiss:

Мод не делает НПС бессмертными, он дает нам выбор, сделать их бессмертными или нет - в соответствующем пункте МСМ-меню. Так же можно настроить и урон, получаемый от драконов, вплоть до того, что он будет ванильным.  Просто нужно внимательно просмотреть МСМ-меню.

Просто нужно внимательнее читать мой комментарий и не перефразировать его... Я привел только пример некоторых на мой взгляд положительных функций данного мода... из-за которых и сам его давно поставил...

Кроме усиления нипов, у данного мода есть еще несколько полезных функций... он, например, делает всех важных нипов, включая многострадальную Адрианну, бессмертными... уже хороший повод, чтобы установить данный мод...

Мод не делает НПС бессмертными, он дает нам выбор, сделать их бессмертными или нет - в соответствующем пункте МСМ-меню. Так же можно настроить и урон, получаемый от драконов, вплоть до того, что он будет ванильным.  Просто нужно внимательно просмотреть МСМ-меню.

Под публикацией Истинный Драконобой

Именно для того, чтобы сделать и то, и другое интереснее, чем в оригинале.

А можно поподробнее по поводу интереса... В чем он заключается?..

Рекомендую к использованию, особенно если предпочитаете усиливать драконов модами.

Дальше я, например, тоже логики не вижу... проще оставить оригинал и не заниматься порожняком, параллельно усиливая обе стороны...

Сначала усилить драконов, потом крик - "интересная" мысль.

Именно для того, чтобы сделать и то, и другое интереснее, чем в оригинале.

Под публикацией Кольца и амулеты
Azazellz
модератор
31.01.2017 — 05:51

Ни с чем конфликтовать не должен.

А  как насчёт совместимости  с DovahBling Jewelry?

Под публикацией Истинный Драконобой

Рекомендую к использованию, особенно если предпочитаете усиливать драконов модами.

Сначала усилить драконов, потом крик - "интересная" мысль.

Вот как раз такого мода мне не хватало все эти годы. Жаль что появился только сейчас.

в обще, мод давно существует, еще с прошлого года :D

Под публикацией Превосходство

Version 7.16SSE

[spoiler='изменения']

As a Breton or Khajiit: use player.setrace to temporarily change to something else (preferably OrcRace so you don't trigger someone else's racial quest), then save, upgrade, reload, and change back to HighElfRace or KhajiitRace. This is because this game can't handle updating active abilities.

Altmer
Gold and Glass is a hated ability, even if its actual impact on gameplay is minor. The loss of up to 100 armor equals up to 12% more damage taken (or less), but some people seem to think it makes the race completely useless. I tried it without the drawback and it just made the race utterly uninteresting to play against 90% of enemies, because even 12% more damage taken affects your gameplay in a way "no difference" does not.

- Flawless Perfection -> Elven Supremacy: improved readability of description.

Argonian
- Histborn: improved description.
- Marsh Dweller: reduced bonus movement speed while swimming from 150% (even though the description said 250%) -> 100%.

Breton
- Grail of Betony: reduced regeneration bonus from 75% -> 50% but no longer requires standing still.
- Spell Mantle: improved description.
- Stones of Galen: Apprentice Stone no longer erroneously responds to incoming spells, enchantments or explosions.

Imperial
I suspect that Imperials may be OP now that Colovian Star is useful, but it is hard to judge how effective Imperial Virtues actually is, so I'm not willing to pull the nerf trigger just yet.

- Updated Colovian Star: now fully restores Magicka/Stamina and fortifies them by the amount restored for 30 seconds.
- Discipline: increased armor bonus to allies from 125 -> 150; reduced attack damage bonus to allies from 20% -> 15%.

Khajiit
- Prowl: now disabled with weapons drawn to prevent unwanted power leaps.
- Reduced gold acquired target for racial quest from 75000 -> 50000. (Not retroactive.)

Orc
- Berserk: now also doubles critical strike damage. (Face never trade.)

Redguard
- Dust Storm: now also increases critical strike damage; fixed error in description.

Misc
- Updated the "quest trigger" ability script, which is used to advance the racial quest of some races.
- All "quest trigger" abilities now only trigger when moving. (Abilities that advance a quest based on conditions inherently come with an undesirable failure state: they wake up when their corresponding game stat exceeds the tracker value in the quest (indicating that the game stat just increased), then run a script to actually increment the tracker value in the quest to match the game stat. If the script fails due to heavy script load or a stack dump, the condition will remain met and the script will never run again. Adding a movement condition that fails when you are standing still provides a way to restart the script. This is an ugly hack, but has no bearing on performance or script load.)

NPC
- NPC power use logic is now shut off when chance is set to 0% in the MCM, slightly reducing script load.
- Adapted Colovian Star logic to new mechanics.
- Reduced likelihood that NPCs use Avatar by 20%.

MCM
- Updated several outdated option descriptions. You may see a broken MCM until SkyUI sorts it out.
- Added MCM toggle to block Harrier indoors.
- Added MCM toggle to disable Prowl power leaps.
- Added MCM toggle to enable Imperial Virtues shaders.

[/spoiler]

Под публикацией Гутор & Компания
veter75n
модмейкер
31.01.2017 — 02:59

Скажите, пожалуйста, диалоговое окно имеет какие-то ограничения? С появлением новых модов ( и диадогов соответственно), у меня исчезла ежедневная кормежка домашней едой и др. (Кайден и К)

Квест с кормежкой повторяющийся, пропасть не должен (там скриптов почти и нет, только на распознавание пиши и старт сценок)... Конфликтов с другими модами быть не должно. ограничение по диалоговым окнам - честно, ни разу не сталкивался с этим, но вроде бы его быть не должно.

Видимо какой то сбой произошел. На всякий случай - переместите мод в самый низ загрузки.