столкнулся с проблемой: в какой то момент(раньше с этим же патчем было норм) при выходе из длинного дома в Фолькрите  игра начала вылетать (при консольной телепортации в другую локацию тоже вылет). Отключаю патч - нормального выхожу. Решил рискнуть отключил патч сдал задание, сохранился. Было все вроде норм, поиграл пару часов пару часов обнаружил пропажу целой тумбочки с бухлом  в поместье белого берега - не беда восстановил через консоль и тумбочку и зелья (правда тумба была пустая и зелья прописывал в ручную). Играл пару дней после этого и тут снова такая же беда нарисовалась только в Рифтене при выходе из крепости. Чистка сейвов не помогла.  Вопрос могу я без шаманства отключить USLEP, сохраниться, а после подключить отдельные неоф патчи или приобрету кучу других проблем в будущем?

п.с. модов стоит с четыре десятка в основном на шмот и физику, но выйти из длинного дома или крепости могу только при отключении USLEP.

Под публикацией At Home Alchemy

Все очень просто - режим скрытности - взять

а как брать в инвентарь то? а то выложил, а обратно не могу взять

Под публикацией Vvardenfell Imports

Здесь только броня, или же есть и оружие?

Под публикацией Виспы Кагренака

Интересная идея. Выглядит красиво. Напомнило кубики из Lineage. Очень жаль что мод только для SE.

Takirell, да, собственно, спор не о чём.))) Словом, кому кажется, что базовое обучение слабовато - тот ставит мод (хотя, к слову, особой необходимости в этом нет, можно просто побольше криков изучить до подъёма, да и всё), ну а тем, кому так не кажется, играют себе спокойно без него.

Я, когда игру первый раз проходил вообще про крики забыл как то вот так- настолько вот они в игре необходимы, получается. :(

Под публикацией SnusDungeons

Под старыми локациями я имею ввиду старые локации опущенные по z координате. Игра всё равно их обрабатывает в некоторой мере.

Ага. Спасибо за информацию. Встречал такое пару раз. Видимо придётся перелопачивать все локации, из того десятка, что я загружал в редакторе все были нормальными.
Насчёт обработки я совершенно согласен, и ещё где-то читал, что обрабатываются даже неактивные esp.

Под публикацией Возрождение Хелгена

Выходит,будет и русская озвучка?

Да! Русская озвучка будет! Работаем! Как это обычно бывает, к февралю конечно же - не успели( НО, работа идет, около 50% мода полностью переведено. Когда брались за работу, не совсем представляли себе реальный объем. Но о том что бы забросить работы речь не идет. Русской озвучке быть!

Под публикацией Айлейдские штуковины

К слову, может быть добавить предметы и в другие руины (скажем, в самые отдаленные руины, у границ карты)?

Добавить-то не проблема, только нужно-ли? Многие мододелы стараются не трогать квестовые локации, потому я и добавил только в них, для большей потенциальной совместимости.

Также по 2-3 штуковины было бы логично найти в доме у Умбакано, Герминии Цинны, в лагере Карандиала (около Бравила).

Подобный мод уже есть на нексусе, и довольно давно (правда, половина артефактов оттуда зачем-то вырезана, они сделаны статичными, и плюс модели переименованы - что, по моему мнению, не комильфо). Именно по этой причине милейший Умбакано и товарищ Герминия остались без айлейдских безделушек.

Но если вы настаиваете, я как-нибудь соберусь и сделаю. Спасибо за отзыв.

Под публикацией Работа в Скайриме

А задумка-то офигенная. Нужно на реализацию глянуть. Забираю, спасибо!)

Под публикацией Гэйлебранд

Дико извиняюсь... а можно увидеть скриншот с двуручной версией меча?

Под публикацией Достижения

проблема с модом, получил достижение которое дает +15% к магии. но при его активации дает 16 единиц магии независимо от моих статов. и еще, к сожалению прибавки в стиле +15% переносимого веса статичны, можно сделать чтобы бонус динамически работал?

Под публикацией Neredar

Судя по скриншотам архитектура немного напоминает на дренейскую из игры WoW,сейчас скачаю,посмотрю и напишу свои впечатления для тех,кто сомневается,качать или нет

Ну что ж,я разочарован,вроде красиво,особенно небо,но совершенно бесполезно,тупо для скриншотов,не более,так же удивило то,что твой дом подразумевает башню,однако на самом деле единственные места,где ты там можешь побывать - это двор и крыша башни,двор там имеет только декорации,на крыше несколько пустых сундуков,трон да кровать под открытым небом,моя оценка 3/10

Под публикацией Система затмений

А ты не мог бы сделать альтернативный вариант, чтобы можно было активировать твои скрипты затмения с помощью лука Ауриэля, типа: стреляешь прОклятой стрелой - затмение включается, солнечной - выключается. И, есть баг в самой игре: иногда, когда выходишь из интерьера, визуальный эффект затмения пропадает и включается обычная погода, однако положительное действие оказывающее на вампира при затмении не пропадает.