Под публикацией Witcher music

Его можно на любую версию ставить, хоть на LE хоть на SE?

Под публикацией Gothic 3 Union+ Plus

Привет всем. Не могу разобраться: что нужно сделать, чтобы магия призыва гоблинов и скелетов работала как в описании?
Я пробовал тестировать: если изучить заклинание призыва гоблина, когда ДЗ равно 100, им потом уже его поднять до 300 - все равно призывается один гоблин. Если изучить заклинание, когда ДЗ уже равно 300 - все равно один гоблин.

Под публикацией Merge Plugins Standalone

CasualCh, понятно, спасибо! )

Под публикацией Прочие предметы

с 0 секунды вопрос: как выполнять квест с 100 кронциркулей и клещей на Островах? делать 5 рейдов туда-обратно? 0/10, ограничения ради дрочки

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian
администратор
16.07.2025 — 18:19

igormaniac, если ее кто-то переведет, разве что, потому что в переводе 0.65 и 0.66 принимали участие разные люди, а я лишь разместил перевод.

Под публикацией Merge Plugins Standalone

m-lap, она работает не только со Скайримом, но и с обливионом, фоллаутами, да и в целом с играми беседки, в которых есть есп-файлы(и лежит не только в разделе скайрима). Во-вторых - небольшие моды, которые изменяют или добавляют разные вещи через нее обьединять можно, проблем не будет. Проблемы будут только с обьединением крупных плагинов(вот тут вот чревато багами и вылетами) или если два разных плагина заменяют один и тот же параметр в игре или вносят изменения в одну и ту же локацию - тогда прога вам просто не даст обьединить эти самые плагины.

sexys, мода пока нет - в файлах игры такая каша наделана и всё это надо исправлять и прописывать все нужные строки. Когда-нибудь выложу такой мод.

Под публикацией Merge Plugins Standalone

Эта программа лежит в разделе модов для Скайрим SE, а на форуме в теме по ссылке есть фраза про то, что объединять ею моды SE крайне не рекомендуется из-за непредсказуемых проблем и багов. Зачем тогда программа здесь? Или с тех пор что-то изменилось и работать с SE стало проще?

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

В марте версия мода обновилась до 0.67. А здесь будет обновление?

Под публикацией Girl's Travel Outfit - UNP - CBBE - LE by Xtudo

Ну как, пробовал уже кто нибудь? HDT и Bodyslide нормально работают на 3ba-cbbe?

Под публикацией Снежная эльфийка Мирания

її б в забуту долину на часок до гелеборна. І бац нова стара забута раса вертається

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

установка русской версии снесло HGCE и меши оружия, кек

Итого, игрового контента завезли на 14 часов, и это если не растрачивать время на чтение местной литературы, а следовать по основной сюжетке и параллельно открывающимся заданиям, и только за это уже можно высказать огромное уважение всем к моду причастным.

Но и идеальным его точно не назвать. Первое, что прямо рвётся наружу – такое ощущение, будто над ядром лора работала авторша фанфиков. Тёмное Братство ныне представляют синеволосые эльфы, семейные пары вампиров, которые мило прогуливаются в саду (ЧТО?). Повсюду встречаются картины с романтическим подтекстом. Вот вроде проникаешься работой на Братство, и уже начинаешь верить сюжету, а тут тебе в очередной раз в глаза бросается что-то, что точно с ним не ассоциируется, и вызывает улыбку.

Туда же закинем гейм-дизайн, в частности, самого Города Ночи. Оставим саму концепцию подземного города в прямом смысле, посмотрим как он реализован. А реализован он с использованием объектов, которые напрочь выбиваются из оригинальной атмосферы, и прямо кричат об этом. То пересветы какие-то, то кафе с лифтом. Мило, но мимо.

Ну и отдельно, чистейшей воды ИМХО – навалить пафоса в видеоролике за счёт Lux Aeterna, и в финальные титры впихнуть Nightwish – всё это пахнуло концом нулевых – ранними десятыми, и вызвало улыбку. Навалить получилось разве что ностальгии с тонкими нотками кринжа.

Сюжет. Он есть, и не будь он интересным (за исключением миссий-филлеров «принеси-отнеси!», два из которых к тому же сломаны – у некроманта возможно получить плазму только для квеста с зельем, с черепами – нет), я бы его дропнул, не доходя до конца. Но у него есть некоторые проблемы с позиционированием – в основной сюжетке финал наших похождений дважды – зачистка подвала; а вот во второстепенном квесте мы уже в одиночку, но так-то сопоставимый с Бритвой Мерунеза город выносим. И при этом нет какой-то цельности всех этих зачисток, при том, что хороший задел под персонажей есть. Но, при этом, повторюсь – он работает. Было интересно, куда дальше наши поиски заведут.

Отдельно скажу – лабиринт. Он меня настолько же достал, насколько и впечатлил. Задумка, в принципе, хорошая, реализация тоже не хромает. Он сложный, и требует пораскинуть мозгами, посмотреть на карту и продумать маршрут. И на него уйдёт часа полтора-два (и это на лёгком уровне сложности). Но при этом, лабиринт награждает за упорство вещичками, которые постоянно подлечивают игрока, если их отыскать. Хоть твари внутри и очевидное заимствование монстров, вне сомнений, я запомню этот мод не в последнюю очередь, за него.

Стоит ли в это играть? В любом случае, да. Контента завезли немало. Но стоит ли надеяться на какое-то раскрытие/продолжение карьеры в Братстве? Сложно было вообще сказать, где тут Братство, окромя внешних атрибутов. Мод очень хорош, но точно далёк от канонов, что искажает восприятие. Но ради каких-то фишек, любопытных вещиц, или просто интересно время провести – он того стоил.