Под публикацией Shadowrose Manor

fridon, письмо лежит на "поврежденном" желтом ящике, он там особняком стоит. Кольцо попадает в инвентарь сразу после прочтения письма, т.е. его отдельно искать не надо.

ArtemSH, вот сейчас проверил - письмо спокойно лежит на ящике. Уж не знаю, что там за проблемы с ним. Всегда моды на чистой версии Облы проверяю.

ArtemSH
модмейкер
29.08.2025 — 19:27

fridon, если смотреть с суши, слева на одном из ящиков. письмо "увязло" в контейнере, нужно tcl-нуться и пошарить "внутри" ящика

Под публикацией Ретекстур канализации

Очень атмосферный ретекстур, всегда его ставлю, с ним исследовать канализацию действительно интересно!

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

ZWolol, та зняю я все исправил конструктором та вот проверяю еще локации

Под публикацией Соборы от katkat74

medivh, Нашел, проблема была в том, что у меня стоит и All Nature Weather и AWLS, я поставил патч совместимости только для последнего, после того как переустановил сам ретекстур, затем патч совместимости для погоды, затем уже для AWLS и пару раз пересобрал bashed patch через wrye bash, проблема разрешилась.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
28.08.2025 — 15:16

urec_2010, это не критично, можно играть.
Исправляется легко, я сообщил об этом автору.

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

уже вышли новые версии SKSE
можно взять на оф сайте skse.silverlock.org

Многоуважаемый автор, попросил бы вас встать на раздачу ? Очень понравилась сборка, а не качает от слова совсем.

Под публикацией Daggerfall Ashes. Сборка 2025
ArtemSH
модмейкер
28.08.2025 — 09:55

Darkosik, по ходу из всех именно этот мод я пропустил. Ему тоже нужен пресет. насколько помню, там надо отрубать чуть ли не всё кроме реверберации. Я еще посмотрю потом
Пока добавлю инфу в faq, спасибо, что поделились!

Darkosik, Тыкал, тыкал и натыкал - короче кому этот эффект не нравится заходим в настройки мода "better ambience" и выключаем галочку Fog, по идее можно ползунки покрутить, но я так сгорел с него что вообще видеть не хочу его)

Все работает отлично, в настройках посидел потыкал часа 2-3 ползунки под себя.
Вот только есть проблема: в первом же данже туман от игрока в 2-3х метрах белый (все что близко видно хорошо, а все что дальше 3-х метров сплошной белый дым, через него видно, но очень неприятно), как будто кто то кальян курит.
Я уже все перепробовал в видео настройках и пост процессинга, он просто не пропадает и все, не знаю уже что делать, каждый мод проверил нигде функции "Fog" нету.
На твоих скриншотах в данжах такого эффекта нету, есть идеи как пофиксить?
(в самих видео опциях я тоже уже все что мог включал и выключал, потом перезапускал и тестил, не фиксится)

Под публикацией Shezries Towns - Башни Шезри
ArtemSH
модмейкер
28.08.2025 — 00:26

побегал немного с модом.

видно, что автор вложила больше всего сил в новые врата пелла. ей удалось передать атмосферу гнилого средневекового города. другое дело, что расположение и позиционирование города совсем не к месту.

в итоге остальные деревни намного лучше вписываются в мир, чем город. вырежи врата пелла - и мод заиграет.

особенно лейквуд, который сделан практически идеально. там волшебная атмосфера. он конфликтует с АспенВудс, но вместе с тем его и дополняет: шикарная сторожевая башня теперь охраняет не просто пустую реку, а, получается, следит за порядком в маленьком уютном городишке. Смотря на него, думаешь: вот как надо делать такие поселения! какое волшебство! какая магия стиля! намного лучше, чем алнвик (не то чтобы он был плох!).

вудланд тоже хорош, и вписывается в мир. чем-то напомнил Gravity falls, но не шибко запомнился.

равенью имеет визуальные косяки (например: зачем-то ставятся колхозные деревянные планки перед тротуаром), но в целом тоже атмосферен и по своему мил, хотя неформальный квест еще раз заставляет всплеснуть руками: почему нет реального квеста в списке квестов? почему нет диалогов? проработать микро-историю, вписать её в свой локальный лор - и никак не отразить это в диалогах?? почему? домик по окончанию квеста, кстати, весьма хорош, отличнейший домик, который я бы вполне скачал и как отдельный мод.

в тихой гавани не был.

если бы я выстроил эти города по шкале от лучшего к худшему:

  1. лейквуд
  2. вудланд
  3. равенью

наверное, тихая гавань лучше, чем врата пелла. последнее, конечно, обидно, тк труда туда вложено немерено, это видно.

Под публикацией Oblivion Legenda

Rybak2, Взял слова обратно. Перепутал ресурсы с другой модификацией. Бывает, что сказать...

Под публикацией Певчие Храма

Задумка классная конечно, но на мозги сильно давит, минуту пробыл в храме и уже задолбал этот "репчик" :D Как там бедные нпс сутками это слушают, а моментами даже крипово звучит =)