Под публикацией Momos Harbor Expanded

ktim816, да, один. Я случайно забыл удалить из папки англ версию

Darvins
модмейкер
10.04.2025 — 09:12

aleks45, Только что проверил, с квестом лорда есть баг, в условиях стоит не правильная стадия. Введите setstage aaaCQIoshiFollower 10 и квест закроется.
У проклятого камня квестовой флаг лишний. Сам камень нигде больше не используется. Его можно удалить через консоль player.removeitem 04625FDC 1.
(Эта команда может не сработать, id предмета верное)
Сделаю хотфикс. Спасибо, что сообщили об этом.

Бандиты вперемешку с охранниками в гротах - так и было задумано, для большей динамичности )

Домик, который находится в пещере, не так прост на первый взгляд. В него можно попасть, только если открыть дверь через консоль, либо выйти на альтернативную концовку с Амайей играя за ЖГГ. Там своя кухня и ключ находится внутри.

Дневники Белой розы - были написаны для большего раскрытия персонажей, их лора и атмосферы.

Под публикацией Oblivion XP

prodjidaev, я потестил оба мода, но этот мне показался более стабильным чем на плейграунде, поэтому остановился на нём и проблем пока не было.

Под публикацией Компаньон Фергус

shax-y, Ты про мои скрины? Скорее всего дело в ОСО, я уже давно не запускал Обливион без него. Не могу сказать как Фергус выглядит в оригинале.

Под публикацией Пособник дьявола

Анимация будет новая если я на сборку с модами поставлю ?

Под публикацией Apachii Wigs for Males and Females

Ivy1987, Словом "анимированные" вводите в заблуждение.Это не анимированные - это адаптированные под тело,под изгибы тела,под броню.

Под публикацией Momos Harbor Expanded

Внутри два ESP, MomosHarborExpanded и MomosHarborExpandedRU, из них выбрать только один?

Под публикацией Hear No Evil

Убил приставалу в канализации без свидетелей,а на поверхности всё равно арестовывают.Вот вам и мод.

Под публикацией Лошади от katkat74

Сбруи вообще не стало.Как наездник управляет-то?

Darvins, Спасибо за быстрый отклик и разъяснения. К лорду и его военначальнику подходил после нахождения всех, строк по квесту, увы, нет. А после этого, предполагаю, появится ключ от домика в пещере? От сауны дал капитан. Если с этим квестом баг, подскажите как закрыть консолью. Обычные команды, лорные, его не видят. И еще заметил странный респаун в гротах после полной зачистки. Бандиты ходят в перемешку с настоящими охранниками, забавно получается). Прочел книги и дневник Белой розы по магии, как бы намек на квест, но так понял они для атмосферы? И как же все таки разквестить этот проклятый камень, подскажите пож-та. Удачи вам в новых проектах и спасибо за ваш труд.

Сегодня закрыли мод nexusmods.com/oblivion/mods/53952
Есть у кого файлы оригинальные?

Darvins
модмейкер
09.04.2025 — 15:20

aleks45, Спасибо за обратную связь. Рад, что вам понравилось.

Проблема с темным экраном при переходе из локаций это проблема LE версии Скайрима. Она возникает не только в моем моде, но и в других подобных модификациях из-за перегрузки памяти. Из-за этого я полностью перешел с LE версии на SE(AE), чтобы больше не сталкиваться с этой проблемой.

Камни после квеста, если отыгрывать ролплейно - лучше оставить в коллекции. Но можно их продать, правда Азейрон, с точки зрения лора не одобрит такой поступок )
По лору они дают бафы тем, кто смог раскрыть их потенциал. Для ГГ я не стал добавлять таких механик, иначе Довакин станет over-перебафаным.

Баги с последним квестом я просмотрю и попытаюсь исправить.
Попробуйте поговорить с новым лордом (либо его военачальником), который выдал квест после закрытия пяти квадратиков. Скорее всего я не стал добавлять маркер указывающий на надобность с ним поговорить, сохраняя атмосферу.

По поводу раскрытия второстепенных НПС:
Этот мод я решил закончить на этой версии, он получился очень объемным.

На этот счет у меня есть идеи для сиквела к этому моду(вселенной), в стиле Soulslike, где я бы хотел раскрыть могущественных и важных второстепенных НПС, которые были упомянуты в лоре этого мода, которые смогут перекочевать в сиквел и раскрыться с другой стороны. Недавно освоил создание диалогов между НПС и сцены - сиквел может получится насыщенным.

Сам мод планирую сделать объемным, не хуже этого по проработке. Если все пойдет хорошо, до выхода TES6 успею выложить такой мод.