Решил попробовать, установил. Первые часы прошли балдёжно, прошёл сюжетку гильдии, игра не душила, данжи имели справедливую сложность. А как только взялся за главный квест на среднем 15м уровне - что-то пошло не так. В Кватче сплошняком одни даэдроты, все союзники полегли, пройти без скручивания ползунка сложности в минимум невозможно. Играл на средней сложности.

Что могло пойти не так?
Если бы даэдроты 16 уровня спавнились в единственном экземпляре на локацию как боссы, а не как рядовые противники - это было бы лучше как мне кажется.
И с другими высокоуровневыми врагами поступить также. В Скайриме, например, драугры делятся на две категории - обычные и боссы.

Под публикацией Martigen Monster Mod

Это новая версия или что?
Просто на сайте уже есть же этот плагин. Тоже 3.8

Под публикацией Линия Судьбы

AlisiaMessar, Посмотрю, может что и пойму

Под публикацией Гленморил

Lilu45, как бы вам сказать,чтоб не обидеть,но ваш Унслаад,мягко скажем, кусок гуано,которое зачем то прилепили ко всей этой истории,и к которому совершенно неуместно припаяли линейно-скучнейшую историю про Исграмора.

Под публикацией Линия Судьбы

Может быть, кто-нибудь подскажет, что именно и на что конкретно исправить в экзешнике?

Под публикацией В погоне за тенью

kovaks, я запаковал в BSA через мод-менеджер ресурсы и закинул его и есп в директорию. С недавних пор стал так делать, удалять моды стало гораздо удобнее.

Под публикацией Пальмы от Katkat74

Марк Туллий Цицерон, katkat74 же всегда здесь, на сайте, уже много лет. И всегда отвечает, если что-то спросишь.
А установке-удалению учат жуткие издевательства над игрой, когда наставишь кучу действительно не пойми чего, а потом сидишь и во всех папках вручную фигню удаляешь. Хорошо, что сейчас Mod Organizer придумали.
Я много лет не столько играю в Обливион, сколько пытаюсь создать сборку мечты. Тоже мегаквест своего рода ))
Никто в окружающих врагов не видит. Не обижайтесь :)

Под публикацией Возвращение Санкр Тора

Vasmer1997, такая же проблема была с модом "Компаньон Вилья", она никак не хотела разговаривать. Для неё решение было такое:
В TESConstructionSet (утилита для работы с модами, есть на этом сайте) находим и открываем
1em_Vilja.esp
Вкладка Сharacter (вверху), далее жмем Race, ищем расу NordVilja, далее вкладка (сверху) TextData
Исправляем Норд (или что там у вас будет) на Nord
Сохраняем, играем.

Может, как рабочий способ, это поможет.

Lord_Inqusitor, смотрел, изучал. Он у меня как сквозь землю провалился. Не подскажете, случайно, консольную команду, чтоб меня к нему телепортировало? Хоть узнаю, живой он или нет. А то собрался заново перепроходить уже на чистой версии игры (на этой стоят Knights of the Nine: Revelation, Bounty Hunter и текстуры из этого мода tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/13628-oblivion-texture-pack, может из-за них конфликт).

Под публикацией Возвращение Санкр Тора

Lord RZ, Как это сложно все. Учитывая, что это в esp.шнике все.
Я даже озвучку из модов удалял, так как бесящая она. Ну, папки
А с esp.шником - надо в редактор лезть. И вот как там менять че, я хз.
Эх, ладно, с модом пролет пока - не смогу я играть, когда персонажи немые.

Под публикацией Пальмы от Katkat74

Если дело действительно обстоит так, то я хочу извиниться. Я не очень хорошо разбираюсь в установке модов и их удалении, поэтому была сильно огорчена увидев то, как мод отображается у меня. Так же я не знала, что можно связаться и с автором мода по поводу некорректной работы в игре. И я не вижу в окружающих людях врагов

igormaniac, Можете посмотреть в документации по моду, в оригинале его зовут Zam, там должна быть информация по его маршруту

Под публикацией Возвращение Санкр Тора
Lord RZ
администратор
06.10.2024 — 21:07

Vasmer1997, если ты про обливион, то папки озвучки персонажей или названия рас в игре надо перевести заново согласно тем, что у тебя в игре. Так как изданий облы было два, возникает путаница с несоответствием названий рас в игре и папок озвучки мода.

Под публикацией Плащи
VerRei
модератор
06.10.2024 — 20:38

Сделайте кто-нибудь скрины плащей. :)