Под публикацией Coldstone: The Dark Tower

В описании мода указано, что он несовместим с Reaper tower (модом от этого же автора). Это не так. Я поставил себе оба этих мода (и Coldstone: the Dark tower, и Reaper tower) - и они вполне нормально работают. Просто Reaper tower хорош тем, что там замок лучше (больше помещений, больше предметов, лучше дизайн помещений, больше функций), а Coldstone: the Dark tower хорош тем, что там есть великолепный город Колдстоун и квесты.
С точки зрения лора и ролевого отыгрыша наличие обоих этих модов в одной игре тоже нормально: ведь эти замки находятся очень далеко друг от друга (один рядом с Колдстоуном на границе Сиродила и Скайрима, а другой - на берегу Валенвуда к югу от Анвила), и можно исходить из того, что это замки двух некромантов-родственников (Бетзеда из Coldstone: the Dark tower и Шива из Reaper tower). Будем считать, что эти некроманты - брат и сестра, входившие в одну группу некромантов, и поэтому у них такие похожие замки (но различий в замках очень много, потому они совсем не одинаковые). И игрок вполне может завладеть этими замками, которые находятся у двух противоположных окраинных точек Сиродила, и вполне можно жить в обоих замках, посещая их по мере приключений в разных уголках Сиродила.
Так что можете смело ставить оба мода, они НЕ КОНФЛИКТУЮТ.
P.S. Обеих спящих пленниц из темниц обоих замков я разбудил при помощи заклинания паралича и потом при помощи консольной команды "moveto player" я их вывел из этих замок и пристроил фрейлинами к графине Анвила (тем более, квест на зачистку одного из этих замков даёт именно графиня Анвила). А то мне этих пленниц было жалко. Я отыгрываю антигероя, склонного к некромантии и жестоким поступкам - но отнюдь не злодея, способного держать в неволе невинных людей.

Под публикацией CTAdd Pose Glock3

Мод чисто для того чтобы установить, поделать скрины с позами - и удалить мод. Потому что позы зависают, глючат, затрудняют передвижение, вызывают дёрганье камеры от первого лица - и при этом невозможно вернуться в нормальную стандартную позу (кнопка "вернуть первоначальную позу" не работает). Поэтому можно установить, поскринить - но потом мод следует удалить, ибо создаёт глюки для персонажа.

Под публикацией Cyrodiil Music Overhaul

Ладно. Доспехи я не найду. Будьте здоровы.

Sentarr, там были вопросы про скриншот который стоял ранее (он был не по теме) скрыл комментарии, потому что скриншот поменял, и они уже не имели никакого смысла

Под публикацией Имперские крипты

Sentarr, Не выбиваются из ванильного антуража, это было целью.
Нет, думаю, я закончила с этим модом.

Под публикацией Better Cities

ZVRA85, С The Elder Council есть какой-то патч совместимости в архиве с BC, вот насчет остального не подскажу

Под публикацией Имперские крипты

А еще будет обновление? Красиво и атмосферно. Ладно, насчет первого перебрал, но эстетика соблюдена.

Под публикацией Cyrodiil Music Overhaul

Что это за лэнгова чертовщина? Куда делись комментарии?

Под публикацией Better Cities

Спасибо огромное за мод! Шикарно. При установке Origin the mages guild с этого сайта и патча к нему в архиве BC почему то исчезает карта имперского города, когда внутри него находишься. просто значки ворот остаются.
Совместимо ли с The elder coucil и всеми модами CURP? Кватч, Гильдия Магов, Совет Старейшин?

Под публикацией Замок Ваннхейм

Artioxo, Привет. Думаю, нужно отключить границы:
Открыть ини-файл обливиона, найти строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставить "0".
Также вместо этого можно использовать Wrye Bash, вкладка "Надстройки для INI". (Поставить третью галочку )

Под публикацией Монстры Михаила часть 2

почему-то мод влияет на агрессивность медведей ?

Под публикацией Раса "Пустынные Эльфы"

Инди, Привет! Устанавливаете на чистый обливион или сборку типа Oblivion LM? Если на сборку, то будут несовместимости путей. Исправляется установкой файлов HGEC в оригинальные папки, где он и должен стоять...

Под публикацией Поселение Фросткрег

Этот мод обеспечивает доступ в башню, напрашивается пара моментов:

  • как он взаимодействует с модами на задержку старта соответствующего DLC;
  • патч для реборного Шпиля имеется, но вопрос; он и локации правит, и обеспечивает
    нормальный старт мода, который сейчас переживает масштабную реинкарнацию.
    А вообще, эта деревенька рядом с Башней волшебника хорошее сюжетное решение...
Под публикацией Магнат Скайрима

Мод классный. Есть проблема, если тут есть кто, подскажите, как сделать что бы конторская книга появилась, её нет. А без неё я так понял улучшения не сделать и точки не захватить.