Под публикацией Осенний ковер
katkat74
модмейкер
27.09.2016 — 16:58

Да "обыкновенный reloaded", только вот в постах появилось от автора

:)

хе хе..  у меня уже давно такой. ОБГЕ от предыдущих разработчиков

Под публикацией Бедные домики
katkat74
модмейкер
27.09.2016 — 13:57

Какая мебель! Хочу эти симпатичные сундучки.

Спасибо за еще один замечательные мод, и за то что не забрасываешь эту игру :3

Сундучки отдельным реплейсом от мебели. Готовность 99% но этот один процент все портит :) Очень много моделей сундуков в игре, они выглядят примерно одинаково, а хочется каждый уникальным сделать и чтобы с интерьером и мебелью сочетался.

Под публикацией Интересные персонажи

Есть ли возможность взять несколько напарников?

Да буквально - несколькими "кликами":

[spoiler]

- Распаковываем архив программы, например, в C:\Optimizer\

- В свойствах Ordenador.exe отмечаем "Запуск от админа" (на всякий случай).

- Создаём папку D:\Textures\ (можно изменить путь в дефолтном ini программы), копируем в эту папку все текстуры мода, сохраняя структуру папок.

- Запускаем Ordenador.exe, проверяем/выбираем путь к текстурам - D:\Textures\ (работу с BSA я не использую, т.к. надёжнее распаковать/упаковать BSAopt'ом).

- Ставим в Profiles первую строку - Maximum, вторую - Skyrim

- Опцию Mipmaps выбираем "reburn forced" (принудительная перезапись).

- Опцию Resize patterns не трогаем, оставляем дефолтные 16х16 (влияет на качество).

- Опцию Resize down выбираем "по вкусу" требуемого разрешения текстуры...

В вашем случае, надеюсь ОЗУ не менее 8Гб - можно оптимизировать и 4к текстуры, оставив (If>4096), но для "наглядности" выберем 2к (If>2048), программа после запуска оптимизации предложит "ресайзинг" (уменьшает в два раза разрешение только тех текстур, которые "не выполняют" условие).

- Жмём Start. Отказываемся от бэкапа, подтверждаем ресайзинг, ждём-с... "Читаем" листинг производимых операций (лог потом сохраняется в файл ordenador.log в папке с программой).

- После завершения процесса оптимизации - результирующие данные по объёму в остановившемся листинге - закрываем программу и перезапизываем оригинальные текстуры мода оптимизированными...

[/spoiler]

Вот и всё. :)

Спасибо вам большое!!!

Под публикацией Маленькая ферма

У меня была мысль связать дверью подвал с грибным погребом, а погреб с оранжереей, но в последствии от нее отказался. Топографически этот вариант был бы наиболее правильным.

[spoiler="План подвальных помещений"]!Podvaly01.jpg[/spoiler]

Добро .ждёмс таверну а то в соседках мелиса с ней в таверне повеселее :)

Тесновато, деревянные лестницы без перил (а не мраморные), отсутствуют фонтаны, богатые ковры, куда бы можно было вешать сабли,   нет подземной тюрьмы и помещений для рабов, нет плахи для лишения дерзких головы да и одалисок некуда поместить... в общем чистенько, но бедненько.

Под публикацией Сохрани меня кровать!

В скае самый страшный враг это "вампир-владетель ночи". Остальные щенки. Да и вообще достаточно сделать мод на реген здоровья у абсолютно всех неписей. Вот вам и хардкор.

это возможно сделать) но очень муторная работа)

Под публикацией Крутые вампиры

Походу не будет перевода на новой версии ( 7.3)

Под публикацией Этериевый Коттедж

лучше бы сделали чтоб этот дом строить можно было бы, так интересней чем готовый

Я использую давным давно USLEEP, а не   Unofficial Skyrim Patch  ,который по моему мнению устарел давно,а без него плагин не работает,да в описании есть что так и будет,но вопрос,будет ли исправление? Или просто пройти мимо это плага?

Под публикацией Прирожденный охотник

рецепт "свеча=животный жир х5 + снежноягодник х2" еще более-менее можно объяснить твоим методом. Но рецепт "Жир тролля=животный жир х5 + снежноягодник х2" никак в логику не укладывается.

С точки зрения органической химии жир одного животного отличается от другого только молекулярным весом и наличием (отсутствием) микродобавок сторонних веществ. Молекулярный вес меняется при термообработке (эти технологии действительно существуют), микродобавки дают ягоды. В чем отсутствие логики? ;-)

А рецепт со свечей не получится (на моем уровне знаний), об этом писал в самом начале...  :-(

А с какими-нибудь ENB  совместим?

ENB всегда совместимы.

Под публикацией ENB Люкс-цвета

Скрины и видео годные. Огонь, как и должно быть, освещает все ярко-оранжевым светом, а не белым как в предыдущих енб, что я ставил. Мне это нравится. А  горы и дальний ланшафт  во время пасмурной погоды или крика "грозовой зов" не становятся бестекстурными и вырвиглазными на фоне ясного неба? если да, то это лучший енб, что я видел.

Кстати, он конфликтует с модами Климат тамриэля и Enhanced Lights and FX? ответьте пожалуйста.

С климатом не конфликтует,а Лайты не проверял

Под публикацией Сборник брони из Vindictus

Почему то броня ужаса после создания выглядит как бесцветная монолитная текстура.