Под публикацией Better Cities

ArtemSH, PLH в пример приводил, он неплохой весьма, но имейте ввиду, что видение автора больше склоняется в сторону мусорного города, чем его украшения. Кучи бочек, ящиков, камней, досок и тд - пришлось для себя убирать. Скажу по секрету - это наоборот лучше всё выпиливать (даже ванильное, особенно камни) для потенциала хорошей оптимизации и оптимизированной готовой платформы города под стороннее оформление и озеление цветами/растенями, которое конечно же вдарит по производительности, а за счёт предварительной чистки получается отличный буст фпс города. Уж лучше флорой украшать, чем ср*ть камнями и бочками (так проще хотя бы для движка игры).

А вот работу от Mika я не видел, посмотрю детально, очень любопытно.

Кстати, я вот сегодня закончил работу над Лейавином и заметил - под окнами домов есть что-то вроде уличных кашпо и ведь никто получается до сих пор их не реализовал по назанчению (или в NC всё таки есть?), хотя в реплейсах других городов я такое украшение окон видал.

ArtemSH, посмотрел, мне их описание понрвилось, так что со следующей недели возьмусь за перевод

если принимаются реквесты, то вот есть отличные два оверхола (с приставкой полу-)

один более глобальный, второй попроще, от одного и того же автора. задумка схожа с пушбаттоном, сделать ванила плюс сборку

nexusmods.com/oblivion/mods/53493
nexusmods.com/oblivion/mods/53431

Под публикацией Better Cities

sdnkrn, вот под задумку с улучшениями (тут и травушка-муравушка и статУи)) nexusmods.com/oblivion/mods/52533

и легкий тач городов в том же духе
nexusmods.com/oblivion/mods/52456

sdnkrn, хмм..а вроде по скринам норм было))

а как Gardens, он выходил по мойму год назад? Мне, правда, вот именно они не зашли визуально, но мб в игре смотрятся ничего.

ArtemSH, я не утверждаю что их совсем не было, но так ли они хорошы в своём полноценном виде?) Одни не доделаны или просто первая работа автора, не судите строго бла-бла... :D, другие наооборот излишне сделаны, это и к перечисленным выше мной тоже относится (поэтому и приходится вездё всё убирать, править и чистить от лишних или случайных изменений). Вот та Брума лично для меня скудна как на декор, так и на растительность (то есть на оба аспекта изменений сразу) и при этом город расширен в размерах, а для пуристов такое не подходит. Можно вспомнить systems better bruma project, например, там была неплохая идея со светильничками и прочими источниками света и деревьев тоже немало (но всё остальное сделано плохо). К слову, чтоб заморочиться с уютом Брумы - я брал несколько реплейсов за основу, в каждом вычищал всё кроме деревеьев и света и убирал конфликты наложенные друг на друга или излишество деревьев на одно место. Получилось сочно.

В Анвиле получается тоже новые строения. При всём уважнии, от MSF я бы вообще ничего не брал, тянущее за собой кучу ресурсов, которые для таких реплейсов не нужны. К MSF вообще есть вопросики по части организации работ и ресурсов (тянуть столько ресурсов ради мизерных изменений города - такое себе). Для пуристов это уже точно не вписывается. Банально свалка в мешах мода.

sdnkrn, ну кстати, про пуристскую версию

недавно выходило нечто подобное
nexusmods.com/oblivion/mods/55012
и до этого были моды в том же духе, вот серия MSF, к примеру: nexusmods.com/oblivion/mods/46723

Под публикацией Другое оружие
Под публикацией Better Cities

Интереса ради провёл эксперимент по установке старой 3х версии и выпиливанию всего в TES4Edit, кроме деревьев, флоры и других украшательств в разделе Worldspace и только внутри города. Получил то, что в моддинге облы практически отсутствует - украшение городов без вмешательства в размеры города, дома, нпс и лютых конфликтов с модами. Таким образом можно собрать для личного использования нехилый пак (что-то вроде Пурист версии), украшающий все города (и ничего в них глобально не затрагивая). Конечно, будет не всё идеально готовым (потребуется ручная чистка некоторых висящих в воздухе деревьев и цветов), но финальный результат того стоит. Примеры работ у меня на скринах: next.nexusmods.com/profile/Saudarkrokur/media В некоторых случаях использовал даже несколько реплейсов для одного города в связке, обработанных и совмещенных по такой же схеме (People Live Here Skingrad/Bravil и прочих без единого конфликта). Короче, что хочу этим сказать - аналоги Better Cities или их лайт версии для пуристов вполне возможны, было бы желание. А вот если бы не все эти ограничения, то даже поделился бы, а так увы, могу только подсказать как сделать и показать скрины.

Под публикацией Двемерский локомотив

Tirael2004,
Привет!
У меня квест НЕ НАЧИНАЕТСЯ!!!
Что делать????

Народ , помогите !!!!
Пришла на станцию "тихий город" в ЧП, нашла паровоз и столб активации. Но в столбе нет записки и квест на починку не активируется.
Что делать???

Под публикацией Septim Mansion

kovaks,
У меня стоит эта же версия, только скачанная, уже даже не помню сколько лет назад, по моему с "Летописей Тамриэля", там, откуда телепортировался, туда и возвращаешься.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Здравствуйте)

За этот месяц уже было выпущено 3 обновления, однако чейнджлога по ним здесь ещё не публиковалось. Я напишу список обновлений сразу за 3 версии сборки - 3.6.1, 3.6.2 и 3.7.

Итак, версия 3.6.1:
► Все расовые способности, добавленные в 3.6, а также ускорение аргонианина в воде больше не будут ломаться (NPC больше не будут вставать на месте и многое другое).
► Помимо этого был изменён знак Воина. Теперь он не удваивает количество запаса сил, а даёт носителю увеличение урона равное силе, делённой на два в момент силовой атаки.

► Oblivion XP: обновлена скидка при повышении уровня за специализацию (-1 очко навыков) и главный навык (-2 очка навыков) при изначальных 5. До этого было наоборот (об этом пункте читать далее в 3.7).

Версия 3.6.2:
► Уменьшено требуемое количество опыта за уровень со 100.000 до 50.000.
► Уменьшены время и дистанция агрессии врагов.
► Уменьшены понижение обаяния вампира с 25 до 20 и понижение выносливости с 30 до 20.

► Изменены некоторые благословения принцев Даэдра:

  • Малакат: больше не понижает Интеллект
  • Боэтия: больше не понижает Силу воли
  • Намира: больше не понижает Обаяние
  • Сангвин: понижение ловкости снижено с 20 до 10 и скорости с 20 до 15, а также увеличена регенерация запаса сил с 1 до 3

► Грязевые крабы стали менее агрессивны

Версия 3.7:
► Снижена стоимость распределения навыков с 5 до 4
► Теперь главный навык и специализация персонажа снижают стоимость на -1 соответственно

► Снижен процент покупки товаров у торговцев на уровне новичка с 600% до 500%, а процент продажи увеличен с 20% до 25%
► Снижен процент покупки товаров у торговцев на уровне ученика с 500% до 400%

► Убрано требование скрыться для повторного использования заклинания невидимости
► Убраны из продажи заклинания Игра теней I, Игра теней II, Игра теней III. Заклинание Прозрачность смерти III в продаже у Тёмного Братства всё ещё даёт возможность использовать невидимость на уровне специалиста

► Усилены все заклинания Чарующий взгляд
► Усилены все заклинания Хамелеон и увеличена длительность до 600 секунд
► Убрана возможность накладывать зачарование Хамелеон на вещи
► Увеличена продолжительность заклинаний Эгида, Аура огня, Аура искр, Аура мороза до 600 секунд
► Усилено заклинание Щит норда с 5% морозного и электрического щита до 15% соответственно, а также увеличена длительность до 600 секунд
► Выданы все заклинания иллюзии Ите Риенус из Гильдии магов Бравила (обычно сидит в подвале), кроме уникальных
► Теперь по квесту "Рекомендация от Бравила" выдаётся сильный свиток чар, позволяющий проще пройти данный квест
► Кувырки назад из акробатики больше не режут скорость персонажа
► Добавлен новый ингредиент Чесночная булочка с эффектом Противоядие. При употреблении снимает все эффекты яда с персонажа, можно найти в продаже у алхимиков

► Исправлен квест с гоблинами "Рыцари драконорождённых", теперь его возможно полностью пройти
► Исправлено благословение Боэтии
► Исправлен неполный иммунитет нежити к магии
► Исправлено название многих заклинаний
► Исправлено название свитков паралича и противоядия
► Исправлено описание знаков рождения, некоторых навыков и стадий Обучения
► Исправлена поломанная кнопка Повысить уровень после выхода из канализации

=================================
Новая игра обязательна!
=================================

Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB

Прошел сюжетку, выполнил простые побочные квесты -найди\убей, дошел до интересного с контрабандистами и ведьмами и бумс, пошли баги. Квесты проходятся нормально, засчитываются, но при выходе из лок, пещер у довы пропадает зрение, не работает доступ к инвентарю, магии, только кнопки быстрого доступа, все в тумане, просто жесть. Дебафов нет, со временем не проходит. И с третьей запиской, там где Амон грозит торговцам, глюк - она внутри статичного ящика) без консоли не достать.