Под публикацией Перки брони без шлема

Хотя бы не зря провозился в редакторе 4 часа.

Под публикацией Компания "Чёрный Лес"

Кто нибудь подскажет где и как отключать границы мира?

Под публикацией Новые подземелья

Мод только скачал, хотя комментарии пугающие. Проверил BSA. В моде всего 5 скриптов:

  • j3xcrossbowautoeffectscript.psc
  • j3xcrossbowautoschematicsscript.psc
  • j3xcrossbowautoscript.psc
  • j3xcrossbowbursteffectscript.psc
  • j3xcrossbowsemieffectscript.psc

Они осуществляют добавление перка "QuickshotPerk" и отвечают за проигрывание анимации (AnimationEvent). Ничего значительного для Папируса.

На днях погоняю мод и отпишусь по нагрузке.

Всем удачи.

Под публикацией MissaNigra inimícos

Ого, новая версия, только заметил. Будем делать новые сборки и слать по торрентам.

Во всех сериях TES можно вызывать существ. Зачастую ты вызываешь такого моба, тот бьет врага, твоя мана восстанавливается. Враг убивает моба, ты снова кастуешь существо. Хотелось бы как-то это прекратить. Либо расходом маны за каждого вызванного помощника, либо уроном от помощника, его гибели.

И еще таком момент. Враг вызыватель вооружен кинжалом и лезет в бой. Ясно, что он сразу погибнет а с ним и существо. Другое дело будь у него лук, либо жезл. Жезлы и посохи вообще сделаны не по умному. Дорогие слишком, если снимаешь с моба. Дорогие при использовании, так как много заряда тратят. Получается что вооружить магов посохами просто невозможно, поскольку игрок на них озолотится, но использовать нормально не сможет.

Были некроманты интересные в одной версии, но пропали. Они замораживали волной и вызывали духов.

Под публикацией Даэдрическая броня лорда

Лучше бы она была в Обле и не у гг, а у одноимённого д. мини-босса.

Под публикацией Компаньон Вилья

Ошибку выдает прошу исправить !!!!

Под публикацией Иммерсивное главное меню

Вот то, что я искал.

Беру.

Однозначно 5+

Под публикацией Мертв - значит мертв

Я в том смысле, что даже без модов в скайриме хватает багов, которые могут привести к смерти, и моду это не объяснить, он посчитает это обычной смертью.

+ 99.99% смертей у игроков происходить банально из за того, что они любят сокращать дорогу через горы и падать с 200-9999 метров 5-6 раз за один поход для них самое обычное дело.

Под публикацией Скайрим - Ускоритель

Не знаю, как этот оптимизатор работает, но мне больше всего помогла связка из SKSE Plugin Preloader + Crash fixes.
Ни SSME, ни SKSE настройки больше не понадобятся.
Это не избавило меня полностью от вылетов с 430 модами, но значительно ускорило загрузку игры и избавило от множества частых мелких тормозов. В особенности исчезла очень длинная загрузка меня перков.

У меня прически сползать начали и под водой тьма)

Удали  файл d3d9.dll и все будет окей.

Что? Что за бред в двемерской части? Миниган, автоматическая винтовка, тяжёлая винтовка? Это вам не Follaut 4. Мне очень нужна часть системы миньонов, но мне придётся осознавать что на моём скайриме стоит крушитель всего лора. Формы превращения в зверей ещё ничего, но мне как то и обычного вервульфа достаточно было.

Почему нельзя было сделать три отдельных мода?

Кому вообще нужен этот древний лор?

Лично меня лорные квесты и анимации мгновенно вгоняют в уныние.

А броня? Даже в Обливионе с его графикой они были на голову выше, чем те, что нам втирают в Скайриме.

Такова задумка автора.

Это не задумка автора, а баг и не правильный перевод, и каждый последующий квест "отстает" от нужного на 2. Из-за того что автор изменил ID в своем создании

Под публикацией Скайрим - Ускоритель

Интересная идея.

А в чем подвох?

Ни разу не встречал программы способной ускорить комп не жертвуя чем-нибудь в замен.

У каждого она по своему работает. Она вам может и не помочь, а может ускорить капец как.

Наверное здоровье качается когда лечишься. Зельем или заклинанием наверное.

Нет, когда получаешь урон.