Под публикацией Мужчины Скайрима

Даже и не знаю, что сказать... У меня к ним СОС сам "прикрутился", возник на месте исходных причинных мест, вот и всё. Ну, ставить этот мод ниже Сос... Ещё раз переставить его после "Мужчин"... Однако у меня версия Сос довольно старая, самая надёжная.

А мод лучший на мужиков - никаких там пухлых губ нет, это кому - то мерещится не пойми от чего... Изменяет многих, весит мало, сочетать можно с чем угодно - хоть с Сос, хоть с Лордами Скайрима, да хоть с чем... Мод очень гибок под сборки.

Так у меня сос тоже работает на этом моде, проблем в том что и родное хозяйство при этом тоже присутствует) Вот мне и нужно убрать его..

Даже и не знаю, что сказать... У меня к ним СОС сам "прикрутился", возник на месте исходных причинных мест, вот и всё. Ну, ставить этот мод ниже Сос... Ещё раз переставить его после "Мужчин"... Однако у меня версия Сос довольно старая, самая надёжная.

А мод лучший на мужиков - никаких там пухлых губ нет, это кому - то мерещится не пойми от чего... Изменяет многих, весит мало, сочетать можно с чем угодно - хоть с Сос, хоть с Лордами Скайрима, да хоть с чем... Мод очень гибок под сборки.

Всем доброго времени суток! Помогите к этому моду прикрутить сос... Я в игре пользую SOS -Aml v  3.00.004  Много раз пытался..((( Не получается( Помогите криворукому....

Под публикацией Скайрим - Ускоритель

О каких разных функциях вообще может идти речь, когда сам автор SSME пишет, что все фичи его проги уже давно внедрены в последнюю версию SKSE?!

Написать и я могу... На заборе. Однако по факту, как я говорила уже, знаю, что такое игра с SSME и без при наличии этого самого нового SKSE

Опять же про прогу - на ноуте кому - нибудь помогла? Склоняюсь к уже высказанному ниже мнению, что не для них прога. Хотя, конечно, с настройками возня не пройдена...

Будет ли конфликтовать с "голым" ENBoost (только скачал и поставил в папку по инструкции, ничего больше) и SafetyLoad?

Итак, удалил Safety Load, файл d3d9.dll копировать не стал, т.к. он уже был после установки чистого ENBoost (просто "бустер" с оф. сайта, без каких-либо пресетов, с соответствующей настройкой Skyrim.ini  -  youtube.com/watch?v=zYgFihHMD4w&list=LLDgKO5MncGOGsvHFETRXqXw&index=33  ) - программа без проблем запускается и "видит" игру, однако заметного подъема производительности не ощутил, редкие вылеты и подтормаживания в некоторых локациях также остались.

Что посоветуете, в данном случае?

Заранее благодарен.

Под публикацией Уклонение

Штука реально полезная! Только вспоминая развороты НПС на 360 и более градусов за миллисекунду понимаешь, что увороты вправо и влево не так уж и полезны. Хотя, возможно, это только у меня такой баг...

Приветствую всех, это не баг, а "особенность игры".

Рекомендую использовать следующую связку модификаций:

- "Фиксированное направление атаки" ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/? ), которое не позволяет ни NPC, ни ГГ поворачиваться в процессе нанесения удара (настраиваемо).

- "Уклонение" с этой самой страницы, которое станет очень эффективным и эффектным в сочетании с указанным выше;

- "Беспощадный бой" ( http://tesall.ru/files/file/4959-besposchadnyy-boy/);

- "Опасные противники" ( http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/);

Данные моды, в первую очередь, ощутимо разнообразят и, на мой взгляд, значительно улучшат саму МЕХАНИКУ БОЯ, не делая основной упор на накрутку параметров врагов.

Под публикацией Компания "Чёрный Лес"

1. В "Перечне контрактов" вместо текста непонятные символы по типу тех, что отображаются в имени персонажа, если не ставить фикс на русский текст.
2. Орфография  и пунктуация отвратительная. Знаков завершения вообще нет, что ужасно бесит.
3. Разведчик "Арета Путешественница" - мужчина. Причем с бородой (!!!).

4.Кое-что незначительное не переведено вообще:
[spoiler]Сообщения при активации шестерней в шахте лифта. И неудачной копии Сердца Лорхана тоже.[/spoiler]
5. Я уж молчу про то, что нет озвучки, со звуком идут только стандартные реплики. Причем голоса, которыми эти стандартные реплики озвучены, не соответствуют расе персонажа. Например, одна аргонианка разговаривает голосом каджитки.

В общем, мод  неплох, вот только перевод... Ужас. Жду, когда он будет более-менее адекватным. Сейчас в это играть не стоит.

Только без обид, уважаемый GoodWayfarer.

Полгода с ней бегаю... Когда переводил-столкнулся с проблемой... Не знал как назвать её по русски...Её имя Tisse с датского и норвежского переводится... на тему мочеиспускания...

https://ru.glosbe.com/nb/ru/tisse%20p%C3%A5%20seg

Её призывной монстр в переводе имеет имя Пупсик... Я понимаю в Скае НПС называют например- Бьёрн Железнобокий или типа того, а здесь... Автор - Анастасия из Питера.Она так прикалывается,или где???

Я та самая "Анастасия из Питера". К сожалению, когда мы создавали спутницу, никто из нас не знал, как переводится её имя. А когда узнали..что ж, уже поздно было исправлять. По поводу "Пупсика" - да, это было сделано специально, ради шутки. К тому же, у этой горгульи мордочка как у злого младенца, вот имя само и пришло)

Ах, да. Благодарю локализатора за адаптирование имени. Не думала, что что-то из моих модов у вас появится. Приятно.

У кого проблемы с исчезанием при использовании HDT причёски - просто забейте на неё и используйте не HDT. Серьёзно. Постоянно страдать из-за этого - не вариант. Исправить это полностью тоже не удаётся. У кого-то сразу всё нормально, а у кого-то такой баг.

Под публикацией Реплейсер формы оборотня

Кулл, мне нравится (аргонианин-довакин)

Хотя с драконоидом из Dark Souls тоже было бы неплохо, жаль, попросить некого)

Под публикацией Компания "Чёрный Лес"

Хм, годный мод должно быть, в последнее время нас такими не балуют, пожалуй заберу через недельку. Отпишитесь как у кого пошло ;)

Есть 1 фишка: Тот, кто жертва в мире видит больше, а тот кто хищник - видит только вперёд. Так что если посмотреть с этой стороны на такого дракон - он жертва.

Не фишка: зрение у каждого вида животных специфично.

Подобное утверждение применимо в отношении млекопитающих, но есть одно но: "жертвы" (равнинные травоядные) имеют больший обзор благодаря вынесению глаз на периферию, а хищники (преимущественно, засадные) могут лучше концентрироваться и прицеливаться. Если брать средние показатели, то у обоих они примерно равны.
А с рептилиями все сложнее - и хищные, и травоядные имеют одинаковую способность к концентрации внимания и наблюдению за округой.
*вот что значит доклад написан :)*

Ну не обязательно утрировать. Легендарности Довакину и Мираку вполне хватает и она не обязательно должна выражаться в лишних конечностях. Да и назвать дракона можно хоть ужасный или кошмарный, это не меняет сути. Я лично понял, суть восьмиглазия в том, что обычный дракон может видеть только в одном направлении, а легендарный благодаря своим четырем глазам с обеих сторон смотрит во все стороны, что делает его соответственно опаснее. Именно поэтому, я считаю это его неотъемлемой фишкой.

Неплохая мысль, но, учитывая, что они расположены в одной глазнице, обзора они не добавляют, только фрагментируют картинку того же размера, что и к нормальных.
Мне было проще считать, что у него такой узор на радужке, как у гекконов и древесных лягушек, черный крест вокруг зрачка.

прикольно . Еще сделайте мод чтобы довали мантии каждой школы а не только разрушения

Люди, когда вы уже научитесь описания модов читать, ёлочки зелёные, для кого их пишут вообще?!

В разговоре с Фаральдой вы можете выбрать любимую школу магии и получить от Мирабеллы Эрвин соответствующую выбору мантию мага.

:rtfm:

Под публикацией Настоящая некромантия

У меня вопрос как поднять призрака ?