Под публикацией Пальмы от Katkat74

Поставила. Сами пальмы очень понравились, но мод в конечном счёте пришлось удалить. В мою картину мира не вписались пальмы вокруг Чейдинхола - это всё-таки прилично так северная область, холодноватая для такой флоры.

Под публикацией Лилит Мерунес

Чел, установил мод, начал квест, до середины примерно дошёл, везде ошибки с треугольниками -,- Что за мод такой, состоящий из ESP? Я думаю я не один такой, мод не мог установить криво, ТАМ ЖЕ 1 ФАЙЛ, КАК МОЖНО УСТАНОВИТЬ КРИВО?

Возможно ли запустить альтернативный старт посреди игры?

Нет

Под публикацией Чистая вода

Открою секрет - свои коменты можно редактировать и даже удалять...

А ведь комменту 10 месяцев :D

Возможно ли запустить альтернативный старт посреди игры?

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

господа хелпаните плз с Copycat перком

промучался два дня так и не получилось ничего скопировать :(

- вроде делал все по инструкции (и перк вкачан, и осколки камней душ есть, и сердце даэдра, и материалы для ковки и тд и тп, и артефакт ОДИН лежит в инвентаре)... но в плавильне мне показывается около 20 вариантов эссенции артефакта... делал и все по одному, и каждого по три и какие только вариации не делал... но в прайс-листе кузницы так ничего и не появляется для ковки :(

З.Ы. мечта детства сделать два Mehrunes' Razor драконьей кости или из даэдра кинжалов паходу умерла :(

Под публикацией Улучшенные артефакты

Посмотрел скриншоты, почитал описание, проанализировал и пришел к выводу что оружие и броня читерское и его еще мало. Урон оружия и защита брони приличное, но зачарование очень завышено, особенно амулет Голдура очень читерский. Если к примеру использовать два артефакта, то можно практически стать богом. Кроме даэдрических артефактов, обычного артефакта амулета Голдура автор еще не сделал "амулет артикуляции" это тоже артифакт, а как же соловьиная броня, древняя броня теней? это тоже легендарные вещи в одном экземпляре, их нет в моде. Зачем автор посчитал что амулеты "девяти божеств" артефакты? это же распространенные вещи, их носят НПС, они продаются у торговцев. Этот мод понравится только не большой аудитории людей.

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

Ура))Кельтскую маску добавили но я правда не особо ждал ее) мод классный 114B в общем плюсов много!!! в следущей обнове жду маску Falconer)) А так большое спасибо))

Под публикацией Интересные персонажи

​Пусть откровенных спойлеров тут нет, но тем, кто хочет самолично увидеть мод, и не раскрывать всех неожиданностей мода - предлагаю мой отзыв не читать))

[spoiler='Отзыв к моду))']Пишу такие отзывы редко, но, побуду немножко Adoring Fan-ом для этого мода, и напишу ему и его авторам такую вот своеобразную оду)

В общем, уже порядочно игрового времени прошло с той поры, когда я его поставил на мой и без того моддированный Скайрим - а реального времени около месяца, так вот, что хочу сказать - это лучший мод на массовое добавление NPC.Без преувеличения.Честно.
В нем все продумано настолько, что даже даэдра порядка не смогли бы продумать все это лучше!

Количество персонажей.

Персонажей очень много.Это становится заметно по ходу игры.Они появляются не всем скопом, но где-то после завершения квестов игры, где-то после выполнения других обстоятельств - каждый в свое время. За счет этого достигается тот эффект, который позволяет игре не стать скучной - мол, прошел игру, посмотрел мод, всех персов новых нашел, узнал - закончили. Все в этом моде иначе.

Уникальность персонажей.

Очень долго можно расхваливать разработчиков мода за биографии и истории персонажей - они настолько глубоко продуманы, и зачастую - связаны с миром игры и ванильными NPC, что диву даешься!)У каждого персонажа своя мораль, свои принципы, устои, которые они раскрывают через диалоги и по ходу прохождения квестов мода.

Квесты

Многие персонажи связаны между собой целыми квестовыми ветками - есть очень неожиданные повороты квестов, и опять же, все это продумано. Вроде бы, встретил персонажа, поговорил, услышал его историю, забыл о нем думать уже, встречаешься спустя время с другим NPC из этого мода - и через несколько промежуточных заданий их ветки квестов сходятся, и все это подтверждается прекрасно продуманной историей персонажей.

Есть квесты просто веселые, стебные и тому подобное.Есть серьезные и волнующие.Думаю, всякие есть - еще не все их прошел.

Компаньоны

Все персонажи уникальны по своим функциям компаньонов - я молчу уже о "типичном наборе" идеального модового компаньона - в них все это есть: комментирование квестов, ситуаций, локаций, персонажей, продуманная, различная от других компаньонов система личных характеристик компаньона, их характеры и прочее.Также некоторые реплики у некоторых персонажей выполняют ту же функцию, что и реплики М'Айка Лжеца - объясняют что-то в игре, указывают на ляпы или недочеты оригинальной игры (например - были случаи обьяснения бесполезности Коллегии Бардов в игре).

Кандидатуры для брака

Так как я ,да и мой протеже-Довакин - мужчина - напишу, что кандидатуры есть просто классные!)Пожалел, что отыгрываю взрослого дуболома-норда, и у меня в женах Утгерд (да-да,не Эйла), ибо встретил там парочку женщин/девушек, которые просто прекрасны) Но,однако, мод на развод ставить не стал - что есть, то есть, как говорится

Барды

Отдельно захотелось сказать насчет бардов - это просто божественно!Если тех бардов, которых мы наслушались в игре хочется выгнать взашей доучиваться в свою Коллегию, то с этими дела обстоят намного лучше:

• Во-первых - барды в большинстве своем чудесно озвучены.Теперь они действительно хорошо исполняют песни.
• Во-вторых - добавлены новые, ранее не слышимые нами песни, однако, некоторые упоминаются в оригинальной игре - почему их не добавили изначально - понятия не имею)
• В-третьих - барды теперь добавлены в практически каждую таверну, что не может не радовать.
• И в-четвертых - В случае с некоторыми бардами и с некоторыми песнями - Довакин может предложить сыграть вместе с бардом на флейте, барабане или лютне в такт или в нужный момент песни. Никакого функционала это не несет, управления не требует, но добавляет какого-то разнообразия, на которое просто хорошо смотреть и которое хорошо послушать. К тому же, если вы прошли коллегию бардов - хоть есть мод, еще больше углубляющий профессию барда, то, что же - вы теперь бард, хоть как-то играющий на инструментах.

!TO5uSG2tEJw.jpg

!2Ga5eValf8w.jpg

Озвучка и субтитры

Поначалу я тоже сожалел о том. что русской озвучки нет - но потом привык к английской.Субтитры сделаны очень добротно - за это - жирный плюс переводчикам мода. Чтобы стало ясно, что я имел ввиду под добротной русификацией - сравню(пусть и сравнение мода и игры странное) русификацию этого мода с русификацией Ведьмака 3. Все обороты, вплоть до самых зубодробительных были соблюдены и переведены на русский.Тут уровень поменьше, и кое-какие неточности я видел - но это малозаметно, и переведено действительно классно.

А насчет озвучки - думаю, так даже лучше. Для таких уникальных NPC нужна уникальная озвучка,коей она пока и является.

Вариативность для игрока

Очень радует также то, что в некоторых случая мод ведет себя довольно вариативно - Довакину дается выбор решений и своим выбором мой протеже действительно влиял на дальнейшее развитие судьбы добавленных NPC.

Оживление мира игры

Это все оживляет Скайрим - раньше я считал, что лучшим подобным модом является серия "Populated..."(думаю многим она знакома), но она только наполняет мир игры, но не оживляет. Здесь картина совершенно иная, и этот мод украшает, я думаю, список лучших модов на Скайрим - это не "must-have", но зная о существовании этого мода - не поставить его,думаю будет ошибкой)

Проходя квесты этого мода бывало - очень сопереживал персонажам, волновался за исход квеста, строил догадки - чего часто не замечал в оригинальном Скае.

Спасибо за этот мод, очень рекомендую, очень радует, что кроме наводнивших сайты модов на "красивеньких секси-NPC"- хоть, пусть они и кому-то нужны, но есть и такие прекрасные моды.

Надеюсь, будет обновляться - хотя, мод уже и так очень хорош.
Ну, на этому меня все)

Играйте!Мод полон неожиданностей и удивлений!)

P.S. Ув. админы и модеры- написал много + приложенные скрины - вышел своеобразный длиннопост - надеюсь, никаких правил не нарушил
[/spoiler]

Под публикацией Прически от KS

У меня лысины вместо причесок(

Под публикацией Поместье Пайнкрест

Извините,что не по теме не мог ли кто нибудь сделать мод головы как трофеи. Чтобы после убийства врагов взять их головы и положить в инвентарь , а потом и на полку)))

А у меня они не воюют друг с другом вообще. И ещё так то сфера ещё и стреляет, это выходишь и сразу же удар, ну обычно так. В первые 3 раза, когда выходил не понял что за фигня почему дохнет мой ГГ.

Суть в другом почему всегда старт только там! почему не сделают другие места?!? Почему если некромант его суют в алхимическую лабораторию. Алхимия это яды в основном, а некромант не ассасин, и вообще он редко использует оружие и то будет призывным... Блин это тупой вообще старт и само его место положение. Это как еслиб выбирать старт бандита, ГГ кидало в винтерхолдскую коллегию, где его прямо с ходу кормят молниями.

Ну так напишите автору об этом :) Сюда-то зачем писать? Здесь только перевод.

Да, пошел сейчас начинать мейнквест... а тела не нашел :)  Лайфхак для тех, кто тоже не найдет - можно сходить в пещеру, где сидят Ралоф и Хадвар, и побазарить с одним из них. Дать зелье, и вперед, здравствуй, мейнквест и куча драконов =)

Вообщет-то можно убежать, вперёд и направо выходя из лаборатории есть провал с лестницей, нужно спустится и переждать, пока сфера задолбит рядом стоящего фалмера, а затем спокойно "прогулочным шагом" пройти и дождаться лифта, а сфера к тому моменту вернётся на место

А у меня они не воюют друг с другом вообще. И ещё так то сфера ещё и стреляет, это выходишь и сразу же удар, ну обычно так. В первые 3 раза, когда выходил не понял что за фигня почему дохнет мой ГГ.

Суть в другом почему всегда старт только там! почему не сделают другие места?!? Почему если некромант его суют в алхимическую лабораторию. Алхимия это яды в основном, а некромант не ассасин, и вообще он редко использует оружие и то будет призывным... Блин это тупой вообще старт и само его место положение. Это как еслиб выбирать старт бандита, ГГ кидало в винтерхолдскую коллегию, где его прямо с ходу кормят молниями.